Tutti i più grandi filosofi hanno detto che fra due è meglio il mezzo…
Detto questo passiamo al 3d vero e proprio che è stato generato dal 3d di Fulminato in cui polemizza contro Oblivion, accusandogli di essere troppo da console e dicendo che il declino dei gdr è stato dal momento in cui black isle ha fallito ed secondo me ha ragione, soprattutto per la seconda motivazione.
Iniziamo a dire che nel mondo ci sono due tipi di gdr, quello occidentale e quello orientale.
Quello orientale (quelli puri non quelle schifezze odierne) predilige un sistema a turni ed ci concentra soprattutto sulla storia principale e la caratterizzazione generale del gioco, immettendo però una trama troppo lineare e una liberta pressoché nulla perché alla fine un gdr orientale è un bellissimo tunnel lineare che coinvolge i tuoi sentimenti, ma sempre un tunnel rimane.
Invece quello occidentale predilige un sistema falsamente reale (falsato perché i turni ci sono ma sono così veloci che uno non se ne accorge, come in ice wind) e si concentra soprattutto alla libertà, immettendo però una trama scarsa e un caratterizzazione generale del gioco quasi nulla (si vede in Oblivion e anche in Morrowind).
Ora se ci avete fatto caso questi due estremi si stanno sempre più estremizzando: vedete i nuovi gdr occidentali come Morrowind, Oblivion, Gotich e nwn, i quali puntano tutto su una libertà abnorme lasciando insoddisfatto la caratterizzazione, anche per i gdr orientali con Xenosaga e Xenogears.
Quindi al finire di tutto il discorso i giocatori di gdr si dividono in occidentali e orientali, però e dico però, un tempo c’era una casata col nome di “black isle” che aveva fatto dei giochi magnifici sia per gli orientali sia per gli occidentali e questi giochi si chiamavano BG e Planet Scape Torment.
Questi due giochi furono molto diversi dagli altri perché avevano qualcosa di speciale, cioè racchiudevano i due generi massimi: quello occidentale, cioè libertà e quello orientale, cioè la caratterizzazione.
Ma perché proprio questi due giochi? Molto semplice iniziamo con BG:
Se avete giocato a BG, sicuramente sarete stati affascinati dalle città, dai personaggi e dalla storia intrigante e anche dalla libertà di gioco con numerosissime Sidequest che poteviate cambiare il finale con le vostre personali azioni.
Invece PST è stata un evoluzione di BG, trama incantevole e personaggi stupendi e misteriosi (ancora per esempio non so cosa c’è scritto nel diario della prostituta).
In sostanza dico che il miglior gdr sia un ibrido fra questi due generi, quindi per me morrowind e oblivion non sono all’altezza delle mie aspettative