Il migliore gdr? un ibrido!
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 32

Discussione: Il migliore gdr? un ibrido!

Cambio titolo
  1. #1
    HERMUS
    Ospite

    Il migliore gdr? un ibrido!

    Tutti i più grandi filosofi hanno detto che fra due è meglio il mezzo…

    Detto questo passiamo al 3d vero e proprio che è stato generato dal 3d di Fulminato in cui polemizza contro Oblivion, accusandogli di essere troppo da console e dicendo che il declino dei gdr è stato dal momento in cui black isle ha fallito ed secondo me ha ragione, soprattutto per la seconda motivazione.

    Iniziamo a dire che nel mondo ci sono due tipi di gdr, quello occidentale e quello orientale.
    Quello orientale (quelli puri non quelle schifezze odierne) predilige un sistema a turni ed ci concentra soprattutto sulla storia principale e la caratterizzazione generale del gioco, immettendo però una trama troppo lineare e una liberta pressoché nulla perché alla fine un gdr orientale è un bellissimo tunnel lineare che coinvolge i tuoi sentimenti, ma sempre un tunnel rimane.

    Invece quello occidentale predilige un sistema falsamente reale (falsato perché i turni ci sono ma sono così veloci che uno non se ne accorge, come in ice wind) e si concentra soprattutto alla libertà, immettendo però una trama scarsa e un caratterizzazione generale del gioco quasi nulla (si vede in Oblivion e anche in Morrowind).

    Ora se ci avete fatto caso questi due estremi si stanno sempre più estremizzando: vedete i nuovi gdr occidentali come Morrowind, Oblivion, Gotich e nwn, i quali puntano tutto su una libertà abnorme lasciando insoddisfatto la caratterizzazione, anche per i gdr orientali con Xenosaga e Xenogears.

    Quindi al finire di tutto il discorso i giocatori di gdr si dividono in occidentali e orientali, però e dico però, un tempo c’era una casata col nome di “black isle” che aveva fatto dei giochi magnifici sia per gli orientali sia per gli occidentali e questi giochi si chiamavano BG e Planet Scape Torment.
    Questi due giochi furono molto diversi dagli altri perché avevano qualcosa di speciale, cioè racchiudevano i due generi massimi: quello occidentale, cioè libertà e quello orientale, cioè la caratterizzazione.

    Ma perché proprio questi due giochi? Molto semplice iniziamo con BG:
    Se avete giocato a BG, sicuramente sarete stati affascinati dalle città, dai personaggi e dalla storia intrigante e anche dalla libertà di gioco con numerosissime Sidequest che poteviate cambiare il finale con le vostre personali azioni.
    Invece PST è stata un evoluzione di BG, trama incantevole e personaggi stupendi e misteriosi (ancora per esempio non so cosa c’è scritto nel diario della prostituta).

    In sostanza dico che il miglior gdr sia un ibrido fra questi due generi, quindi per me morrowind e oblivion non sono all’altezza delle mie aspettative

  2. #2
    ♥Vault Sith♥ L'avatar di Darth Elwood
    Registrato il
    11-05
    Località
    Korriban - Catania
    Messaggi
    3.575

    Cool

    dimentichi Fallout 1 e 2: i più grandi giochi di tutti i tempi

  3. #3
    Utente L'avatar di SOil
    Registrato il
    03-05
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    2.058
    planescape è sempre con d&d?
    se dovessi scegliere tra bg e planescape quale mi consigliate?

  4. #4
    Utente L'avatar di Fertal
    Registrato il
    02-03
    Messaggi
    3.834
    Citazione HERMUS
    Ora se ci avete fatto caso questi due estremi si stanno sempre più estremizzando: vedete i nuovi gdr occidentali come Morrowind, Oblivion, Gotich e nwn, i quali puntano tutto su una libertà abnorme lasciando insoddisfatto la caratterizzazione, anche per i gdr orientali con Xenosaga e Xenogears.

    solo un appunto.. NWN lascia libertà d'azione? quando? no perchè io l'ho giocato e rigiocato tutto, espansioni comprese ma di libertà d'azione intesa come vado dove voglio e faccio quello che voglio (seguo o meno la mainquest, faccio altro quest, non faccio un bel niente ed esploro dungeon a caso...) proprio non c'è...

    per il resto, non avendo mai giocato un JRPG mi astengo da qualsiasi commento

    anzi, mi unisco al commento di darth elwood dicendo che in assoluto i due Fallout son dei capolavori mai più eguagliati di CGDR

    se non hai mai avuto l'occasione di giocarci e hai una carta di credito, sfrutta questa occasione e portateli a casa tutte e due (+ Tactics che NON è Fallout 3) a 12€ scarsi, spese di spedizione gratuite
    Aiuto Istruttore di Spada Sola presso la Sala d'arme Achille Marozzo, sede di S.Lazzaro (BO).

  5. #5
    Utente L'avatar di Fertal
    Registrato il
    02-03
    Messaggi
    3.834
    Citazione SOil
    planescape è sempre con d&d?
    se dovessi scegliere tra bg e planescape quale mi consigliate?
    entrambi
    Aiuto Istruttore di Spada Sola presso la Sala d'arme Achille Marozzo, sede di S.Lazzaro (BO).

  6. #6
    Utente L'avatar di SOil
    Registrato il
    03-05
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    2.058
    Citazione Fertal
    entrambi
    dai dimmene uno per iniziare

  7. #7
    Utente L'avatar di Fertal
    Registrato il
    02-03
    Messaggi
    3.834
    Citazione SOil
    dai dimmene uno per iniziare
    BG è sicuramente di più facile reperibilità, dato che Torment lo puoi trovare praticamente solo su e-bay...
    anzi, se hai anche tu una carta di credito e sai l'inglese bene, sfrutta questa occasione e ti porti a casa tutto il pianeta BG in un colpo solo
    Aiuto Istruttore di Spada Sola presso la Sala d'arme Achille Marozzo, sede di S.Lazzaro (BO).

  8. #8
    Insane L'avatar di ShadowAlex
    Registrato il
    10-02
    Località
    Web
    Messaggi
    10.599
    Citazione HERMUS
    Iniziamo a dire che nel mondo ci sono due tipi di gdr, quello occidentale e quello orientale.
    Quello orientale (quelli puri non quelle schifezze odierne) predilige un sistema a turni ed ci concentra soprattutto sulla storia principale e la caratterizzazione generale del gioco, immettendo però una trama troppo lineare e una liberta pressoché nulla perché alla fine un gdr orientale è un bellissimo tunnel lineare che coinvolge i tuoi sentimenti, ma sempre un tunnel rimane.

    Invece quello occidentale predilige un sistema falsamente reale (falsato perché i turni ci sono ma sono così veloci che uno non se ne accorge, come in ice wind) e si concentra soprattutto alla libertà, immettendo però una trama scarsa e un caratterizzazione generale del gioco quasi nulla (si vede in Oblivion e anche in Morrowind).

    Morrowind non ha nè una trama nè una caratterizzazione scarsa. Non più di quanto non lo abbiano certi jgdr cmq, ricordati che il background di Morrowind è immane, la trama poi a differenza di Oblivion c'è ed ha il suo fascino.
    Imho la differenza principale tra ogdr e jgdr stà nel fatto che il jgdr ti narra una storia, una fiaba, mentre l'ogdr dovrebbe permetterti di crearne una (ma senza usare squallidi editor!)
    Ora se ci avete fatto caso questi due estremi si stanno sempre più estremizzando: vedete i nuovi gdr occidentali come Morrowind, Oblivion, Gotich e nwn, i quali puntano tutto su una libertà abnorme lasciando insoddisfatto la caratterizzazione, anche per i gdr orientali con Xenosaga e Xenogears.
    Avere una mappa molto grande non è sinonimo di libertà d'azione, nè nwn nè gothic puntano sulla libertà. Ah, x favore non nominare Xenogears invano.
    Quindi al finire di tutto il discorso i giocatori di gdr si dividono in occidentali e orientali, però e dico però, un tempo c’era una casata col nome di “black isle” che aveva fatto dei giochi magnifici sia per gli orientali sia per gli occidentali e questi giochi si chiamavano BG e Planet Scape Torment.
    Questi due giochi furono molto diversi dagli altri perché avevano qualcosa di speciale, cioè racchiudevano i due generi massimi: quello occidentale, cioè libertà e quello orientale, cioè la caratterizzazione.
    Ci sono anche giocatori che giocano ad entrambi i generi
    Del resto neanche planescape torment e BG mi sembra che puntino particolarmente sulla libertà.
    Ma perché proprio questi due giochi? Molto semplice iniziamo con BG:
    Se avete giocato a BG, sicuramente sarete stati affascinati dalle città, dai personaggi e dalla storia intrigante e anche dalla libertà di gioco con numerosissime Sidequest che poteviate cambiare il finale con le vostre personali azioni.
    Invece PST è stata un evoluzione di BG, trama incantevole e personaggi stupendi e misteriosi (ancora per esempio non so cosa c’è scritto nel diario della prostituta).


    In sostanza dico che il miglior gdr sia un ibrido fra questi due generi, quindi per me morrowind e oblivion non sono all’altezza delle mie aspettative
    Non mi sembra che nè BG nè planescape torment siano ibridi, entrambi rappresentano bene il genere degli ogdr e solo quello. Il fatto che tra ogdr e jgdr ci siano delle similitudini stà solo al fatto che la differenzazione stà nel come si sviluppa il gioco, se lascerà libertà di scelta oppure no, e non nel fatto che gli ogdr abbiano pg o città mal caratterizzate.
    Cmq, libertà di scelta imho è sinonimo di Morrowind.


  9. #9
    Utente L'avatar di Ozymandias
    Registrato il
    10-02
    Messaggi
    7.203
    Erri su molte cose!

    Importante BG e Torment non sono affatto gli ibridi a cui ti riferisci.

    Praticamete sono le classiche campagne di D&D cartaceo preconfezionate trasformate in virtuale, sono indotte e la libertà è ridotta anche se essendo molto ben caratterizzate e varie il "problema" non si pone tanto.

    Personalmente preferisco questo dipo di GDR Videoludici, con trama e personaggi ben fatti e molto interattivi. Planescape:Torment è l'apoteosi di questo stile!

  10. #10
    Monogatari L'avatar di Gylfi.Fenriz
    Registrato il
    09-06
    Località
    Tyrell Corporation.
    Messaggi
    1.332
    Che bella cosa , io ho sbraitato per 3 pagine sul topic con fiumi di ottime motivazioni sul perché Oblivion é il sequel di Carmageddon, e sto tizio Fulminato ti ha ispirato sto topic (peraltro insulso). É proprio vero quando si dice che piú una cosa é vera e ben fatta e piú é invisibile.

    Mah.

  11. #11
    Kelvan
    Ospite
    Ma già definire un jrpg un gdr mi sembra una follia......un'avventura con qualche combatitmento un gdr... Allora Tomb Raider è uno sparatutto!!

    In ogni caso, porre i BG su un piano intermedio è eresia. Tanto più se Torment viene visto come evoluzione e non BG de-evoluzione (ahim&#233.
    In ogni caso Morrowind e compagnia TES sono gdr diversi. E FORTUNATAMENTE non sono avventure che si spaccciano come gdr quando l'unica cosa di gdr che hanno è il livellamento.

  12. #12
    Patito di One Piece L'avatar di Zell46
    Registrato il
    01-06
    Località
    Roma
    Messaggi
    13.775
    Citazione HERMUS
    Tutti i più grandi filosofi hanno detto che fra due è meglio il mezzo…

    Detto questo passiamo al 3d vero e proprio che è stato generato dal 3d di Fulminato in cui polemizza contro Oblivion, accusandogli di essere troppo da console e dicendo che il declino dei gdr è stato dal momento in cui black isle ha fallito ed secondo me ha ragione, soprattutto per la seconda motivazione.

    Iniziamo a dire che nel mondo ci sono due tipi di gdr, quello occidentale e quello orientale.
    Quello orientale (quelli puri non quelle schifezze odierne) predilige un sistema a turni ed ci concentra soprattutto sulla storia principale e la caratterizzazione generale del gioco, immettendo però una trama troppo lineare e una liberta pressoché nulla perché alla fine un gdr orientale è un bellissimo tunnel lineare che coinvolge i tuoi sentimenti, ma sempre un tunnel rimane.

    Invece quello occidentale predilige un sistema falsamente reale (falsato perché i turni ci sono ma sono così veloci che uno non se ne accorge, come in ice wind) e si concentra soprattutto alla libertà, immettendo però una trama scarsa e un caratterizzazione generale del gioco quasi nulla (si vede in Oblivion e anche in Morrowind).

    Ora se ci avete fatto caso questi due estremi si stanno sempre più estremizzando: vedete i nuovi gdr occidentali come Morrowind, Oblivion, Gotich e nwn, i quali puntano tutto su una libertà abnorme lasciando insoddisfatto la caratterizzazione, anche per i gdr orientali con Xenosaga e Xenogears.

    Quindi al finire di tutto il discorso i giocatori di gdr si dividono in occidentali e orientali, però e dico però, un tempo c’era una casata col nome di “black isle” che aveva fatto dei giochi magnifici sia per gli orientali sia per gli occidentali e questi giochi si chiamavano BG e Planet Scape Torment.
    Questi due giochi furono molto diversi dagli altri perché avevano qualcosa di speciale, cioè racchiudevano i due generi massimi: quello occidentale, cioè libertà e quello orientale, cioè la caratterizzazione.

    Ma perché proprio questi due giochi? Molto semplice iniziamo con BG:
    Se avete giocato a BG, sicuramente sarete stati affascinati dalle città, dai personaggi e dalla storia intrigante e anche dalla libertà di gioco con numerosissime Sidequest che poteviate cambiare il finale con le vostre personali azioni.
    Invece PST è stata un evoluzione di BG, trama incantevole e personaggi stupendi e misteriosi (ancora per esempio non so cosa c’è scritto nel diario della prostituta).

    In sostanza dico che il miglior gdr sia un ibrido fra questi due generi, quindi per me morrowind e oblivion non sono all’altezza delle mie aspettative
    un esempio di gdr lineare ffx
    Configurazione pc
    CPU: intel i7 4790k 4,3 ghz, RAM: DDR3 16G 1600MHz, SCHEDA MADRE: Msi z87 gaming 5, HARD DISK: ssd crucial m4 128gb, Hd2: Samsung 1TB, HD3: 2 TB, HD4: cavier green 4TB, VGA: Zotak gtx 1080ti, ALIMENTATORE: Modulare Corsair Professional Series HX650 650W 80Plus Bronze, SCHEDA AUDIO: sound blaster z CUFFIE: Bayerdynamic dt990 pro 250 ohm, MONITOR: asus rog swift pg348q

  13. #13
    dudley
    Ospite
    A me piace moltissimo la serie di Gothic; credo che lo si possa definire un Action GDR. Dà molta libertà d'azione e la trama è ottima, per non parlare dell'estensione della mappa.

  14. #14
    Quel bravo ragazzo L'avatar di Tuco Benedicto Pacifico
    Registrato il
    01-06
    Messaggi
    14.146
    Citazione Gylfi.Fenriz
    Che bella cosa , io ho sbraitato per 3 pagine sul topic con fiumi di ottime motivazioni sul perché Oblivion é il sequel di Carmageddon, e sto tizio Fulminato ti ha ispirato sto topic (peraltro insulso). É proprio vero quando si dice che piú una cosa é vera e ben fatta e piú é invisibile.

    Mah.
    Sarà perché le tue argomentazioni sono quasi sempre risibili e il tuo atteggiamento verso gli altri indisponente.

    Alcune posizioni che sostieni, per altro, piuttosto grottesche (come quelle in proposito dei platform e action game che a tuo dire dovrebbero sparire per fare spazio a giochi più "colti").

  15. #15
    Utente L'avatar di Ozymandias
    Registrato il
    10-02
    Messaggi
    7.203
    Citazione Tuco Benedicto Pacifico
    Alcune posizioni che sostieni, per altro, piuttosto grottesche (come quelle in proposito dei platform e action game che a tuo dire dovrebbero sparire per fare spazio a giochi più "colti").
    Ma nooo Megaman ruleeeeezzzz!!

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •