Il tuo nome è Sam Fisher e sei il miglior operativo sul campo dell'agenzia segreta NSA. Hai il delicato compito di eseguire le missioni più pericolose e sei l'ultima risorsa del tuo governo. Se dovessi essere catturato o ucciso la tua esistenza verrebbe negata. Fai parte di Splinter Cell, la cellula fantasma.
Ragazzi, spegnete tutte le luci superflue e abbassate le serrande, l'unico alleato è il buio ....
Siccome mancava il 3d ufficiale di questo capolavoro ecco risolto il problema. Si può parlare di tutto: Splinter Cell, Pandora tomorrow, Chaos Theory e Double Agent. Problemi e consigli, trucchi, aiuti, Cooperative mode, versus mode e quant'altro.
Non vedo l'ora di giocare a Double Agent (previsto x inizio novembre la versione per PC) e fare un pò il cattivo la prima volta !!
I primi video "choose" in arrivo: In questa nuova serie di filmati verranno mostrate alcune delle fasi cruciali della nuova avventura di Sam Fisher, costretto a prendere decisioni importanti che muteranno il corso degli eventi!
Potete scaricarlo da qui !
Un video introduttivo senza parlato molto bello.
Ecco delle foto della versione (next-gen) per xBox 360 - viene da piangere dalla bellezza - in Thumb.
GeppoBerghem
Anteprima
Nel corso dei due giorni che ci hanno visto visitare la kermesse tedesca, abbiamo avuto ben due occasioni di apprezzare il nuovo titolo Ubisoft: la prima è stata nel corso di una dimostrazione privata, e la seconda è stata allo stand Microsoft, dove era allestita una postazione dimostrativa del gioco. Entrambe le occasioni sono state rivelatrici di informazioni, visto che erano mostrati tre differenti livelli di gioco ed abbiamo potuto apprendere una serie di interessanti dettagli dal produttore del titolo oltre che poterlo provare di persona.
La dimostrazione ci è stata fatta dal produttore di Splinter Cell: Double Agent Julian Gerighty, il quale ci ha mostrato su una Xbox 360 di sviluppo il primissimo livello del gioco, una sorta di missione introduttiva che servirà per farci prendere dimestichezza con il sistema di controllo e le abilità di Sam Fisher. Joypad in mano, Julian ha avviato la missione, spiegandoci che ai fini della storia si tratta di una sorta di "collante" tra i precedenti episodi e la nuova trama: Sam Fisher esegue una missione di routine in Antartide, completata la quale, durante il viaggio di ritorno, riceve una informazione personale shockante che lo getterà in una cupissima depressione. Il suo capo Lambert, per cercare di tirarlo via da questo stato, gli affiderà la missione più pericolosa che possa esistere, ossia diventare un ricercatissimo criminale per infiltrarsi in un pericoloso gruppo terroristico e fare il doppio gioco per Third Echelon. Sam Fisher diventerà un Double Agent.
Finito il dovuto preambolo, Julian ha iniziato a giocare mostrandoci Sam in compagnia di un altro agente di Third Echelon, a bordo di un elicottero. Questo secondo agente ci accompagnerà nel corso della missione spiegandoci l'utilizzo dei controlli e delle abilità di Sam. Al termine del filmato introduttivo, Sam e l'altro agente si gettano dall'elicottero, finendo in mare sotto la superficie ghiacciata. Julian dirige Sam, che per la prima volta può nuotare, subito sotto il ghiaccio attraverso il quale si vedono le sfocate immagini delle guardie nemiche in pattugliamento. Dopo aver individuato un punto particolarmente fragile nel ghiaccio, segnalato da una apposita icona, Sam lo ha colpito facendo rumore per attirare una guardia e quando questa era proprio sopra di lui, lo ha rotto con un colpo più forte facendo cadere la guardia in acqua, potendola così mettere fuori combattimento.
Una volta emerso, è stato il momento di infiltrarsi in una base nemica. In questo frangente Julian ci ha mostrato una novità del gioco, ossia la sostituzione dell'indicatore di visibilità di Sam Fisher con una spia colorata circolare. Posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, la spia può assumere diversi stati: verde = Sam è invisibile, nascosto nell'ombra; gialla = Sam è visibile e può essere scoperto; gialla lampeggiante = le guardie si sono insospettite e lo stanno cercando; rosso = Sam è stato scoperto e le guardie sanno dov'è. Superando una recinzione elettrificata, Sam entra di soppiatto nella base nemica, e lì ci viene mostrata la seconda innovazione al gioco: selezionando il PDA con i vari menu di missione, è presente un "indicatore di fiducia" che ci dice quanto la NSA si fidi del suo agente. Se ci comportiamo illegalmente o uccidiamo guardie quando avremmo potuto semplicemente stordirle, la fiducia dei capi della NSA scende, mentre se va tutto liscio sale. Nella prima missione questo non è rilevante, ma nelle successive l'indicatore sarà affiancato da un secondo mostrante la fiducia in Sam da parte dei terroristi, e questo influirà sui loro comportamenti nei riguardi del nostro agente. Julian ci ha spiegato che il giocatore sarà portato a fare delle scelte morali modificando questi indicatori: potremo anche terminare le missioni con zero fiducia da parte di una o dell'altra fazione, ma questo influenzerà l'andamento del gioco e delle missioni. Una buona trovata per aumentare la rigiocabilità del titolo.
Dopo essersi infiltrato nella base, la dimostrazione termina e viene caricato un secondo livello. Questa volta siamo su una nave da crociera, e Sam è già diventato un Double Agent: la sua missione per conto dei terroristi è di far esplodere la nave, ma così facendo farebbe morire tutti i passeggeri, cosa inaccettabile per la NSA. Un bel dilemma. Julian dirige sapientemente Sam tra i lettini della piscina della nave, facendo fuori le guardie con dei proiettili stordenti. E qui arriva il momento di risolvere il dilemma: prima di piazzare le bombe per far saltare in aria il vascello, Sam inserisce dei fumogeni nel sistema di ventilazione della nave, simulando un incendio e spingendo gli occupanti ad evacuare. In questo modo può tranquillamente posizionare l'esplosivo e provocare l'esplosione, sicuro che le perdite civili saranno ridotte al minimo. La barra della fiducia dei terroristi aumenta, come quella della NSA.
.:REQUISITI DI SISTEMA:.
° Sistema Operativo: Windows XP esclusivo
° Processore: 3 Ghz Pentium 4 or AMD Athlon 3000 (3.5 Ghz Pentium 4 or Athlon 3500 raccomandato)
- Prodotto ottimizzato per PC dotati di processori Dual-Core.
° RAM: 1 GB
° Scheda Video: DirectX 9.0c-compatibile, Shader 3.0-supportati con 128 MB (256 MB raccomandati)
- (dai un'occhiata alla lista di schede video supportate*)
° Scheda Audio: DirectX 9.0c-compatibile (EAX raccomandato)
– PC audio solution containing Dolby Digital Live required for Dolby Digital audio.
° DirectX Version: 9.0c o superiore (9.0c included on disc)
° DVD-ROM: 4x or faster
° Hard Disk Space: 8 GB
° Periferiche supportate: Mouse, keyboard
° Multiplay: Connessione ADSL con almeno 128 kbps di banda o superiore
*le schede video supportate al momento della realizzazione del prodotto,per SP e MP:
Single Player:
ATI X1300 / X1600 / X1800 / X1900
NVIDIA 6200 / 6600 / 6800 / 7300 / 7600 / 7800 / 7900
Multiplayer:
ATI X1600 / X1800 / X1900
NVIDIA 6600 / 6800 / 7300 / 7600 / 7800 / 7900
- Le versioni per PC portatili delle suddette schede potrebbero anche funzionare,ma ufficialmente NON sono supportate.
NOTICE: This game contains technology intended to prevent copying that may conflict with some disc and virtual drives.
***Questi requisiti minimi potranno subire variazioni senza preavviso fino all'uscita del gioco.
Questi sono i chipset che al momento sono gli unici a far funzionare il gioco,ma dopo l'uscita del gioro potrebbero essere supportati anche altri chip grafici.
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Una bella userbar x diffondere il 3d nel forum, usatela !
Data ufficiale di uscita del gioco: 2.11.2006
Ecco alcuni Link utitli:
P.S. Chiunque abbia bisogno della planimetria della CIA oppure un "aiuto" ad entrare a Langley mi contatti.