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#31
31-10-06 12:07
Ci vedo lo zampino di Mr. Kawazuelguerrero
SaGa Rulez
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Tyrion84 ![]()
#31
31-10-06 12:07
Ci vedo lo zampino di Mr. Kawazuelguerrero
One area that's not as easily forgiven, though, is the fact that there are higher level or "rare appearance" monsters that engage you when you least expect it. This means that while you're out smashing Hyenas or other inconsequential foes in the Giza Plains, for example, that a pair of ultra-powerful werewolves may show up and hand you your hairless pelt in just a couple of hits.SaGa Rulez
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Natsumi82 ![]()
#32
31-10-06 12:42
io in giappo mi sono fermata alle giza plains allagate (peraltro arrivandoci dopo 30 ore di gioco °_°...ma ora basta, aspetto la versione pal e mi dedico al mio ds rosa ^_^...
il gioco è bello, molto bello, la mano di Matsuno si nota soprattutto all'inizio, mi sembrava un VS 2!l'esplorazione è divertente(almeno per ora) così come le battaglie, però ripeto quello che ho detto negli altir topic...ff7 non lo supera di certo, sicuro è che square si è messa su una buona strada con questo gioco.
Se comunque il recensore ha messo lo stesso voto a ffx_2 mi viene da pensare che conosce solo un numero :P
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elguerrero ![]()
#33
31-10-06 14:14
o un nomeNatsumi82
Se comunque il recensore ha messo lo stesso voto a ffx_2 mi viene da pensare che conosce solo un numero :P![]()
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Zehar87 ![]()
#34
31-10-06 15:13
Ho presente quelle paludi (anch'io ho giocato FFXI per circa un anno prima di smettere), grazie dell'informazione, era giusto per farmi un'idea sulla conformazione delle aree in FFXII (prevedo, quindi, che mi piaceranno).Seifer85
So che la domanda nn è rivolta a me,ma risp lo stesso dato che gioco a FFXI da più di 1 annoe ho visto quasi tutto in quel gioco.
Direi che in quanto a vastità dei dungeon e ambienti,si equivalgono![]()
Ma FFXI (ovviamente ._.) ha molti più dungeon,direi il quadruplo
Ma in FFXII li trovo molto migliori,e piacevoli da vedere..in particolare a me è piaciuto tantissimo il pezzo dove cè la nevela grotta coi molboro,e "La giza plain" allagata (NON quella dell'inizio)
ke è praticamente uguale a Pashow Marshals (mi pare si scrivesse così) di FFXI..mancano solo Crawler e Leech
(mostri di FFXI x ki nn lo sapesse)
Sydney #37
31-10-06 18:28
Di solito lo considero come un gioco a parte, Shuyin....Shuyin
FFTactis?
E' una questione di abitudine più che altro...
Si, FFT, almeno prima di prendere Orlandu verso la fine ha una giocabilità calibrata divinamente, mai frustrante ma cmq impegnativa.
Se FF12 è a quei livelli allora ha già un grosso punto a favore rispetto i FF dal 6 in poi. O dal 7 in poi per chi ha trovato impegnativo FF6.
Cmq Glenn non pare essere rimasto entusiasta in tutto del gioco....se è per lo stesso motivo per cui non gli è piaciuto Vagrant Story (leggi noia nelle fasi esplorative) allora ho un motivo in più per sperare in un gioco in grado di entusiasmarmi....![]()
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Xenoray ![]()
#38
31-10-06 18:33
Solo ai bossSydney
"it's fun AND challenging"
Questa è una cosa per me importantissima, finalmente un FF che richiede impegno.....bene bene. (Era da FF5 che non trovo un FF impegnativo...)
Gli incontri normali sn cagatine,e un mostro di solito lo ammazzi in 3-4 colpi
Apparte contro gli "elementi" (cioè delle "palle di energia" che sono tipo di Fuoco,Acqua ecc..che x batterle devi esse molto più alto di loro)
Sydney #39
31-10-06 18:41
Umh, cmq, sempre meglio che niente.Seifer85
Solo ai boss
Gli incontri normali sn cagatine,e un mostro di solito lo ammazzi in 3-4 colpi
Apparte contro gli "elementi" (cioè delle "palle di energia" che sono tipo di Fuoco,Acqua ecc..che x batterle devi esse molto più alto di loro)
Certo, la speranza era quella di trovare un gioco in grado di dar grattacapi al giocatore anche con semplici nemici, ma cmq....
Rispetto FF6 come lo trovi? Più difficile o no?
A FF6 nel world of ruin c'era la possibilità di incontrare nemici nella world map quasi impossibili da affrontare la prima volta, ma questo avveniva solo in caso di voler fare i pionieri a tutti i costi e avventurarsi in zone che magari andavano visitate solo in seguito per le esigenze della trama....
Facendo tutto con ordine ricordo il gioco filava piuttosto liscio, anche se sicuramente non come i FF per PSX. I boss poi raramente mi hanno dato problemi.
Insomma, più o meno difficile?
RonsoLoStronso #40
31-10-06 18:43
OMG 9.5 è un voto pazzesco.
Mi prenderò il gioco al suo lancio.![]()
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Sydney #41
31-10-06 18:48
IGN è molto spesso di manica piuttosto larga....RonsoLoStronso
OMG 9.5 è un voto pazzesco.
Mi prenderò il gioco al suo lancio.![]()
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Aspetto una rece di Gamespot, di cui in genere mi fido di più....
Cmq l'8.5 dato da Glenn non è un parere affatto brutto....insomma, magari non sarà il non plus ultra dei JRPG ma di sicuro ne parlano tutti più o meno bene.
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Xenoray ![]()
#42
31-10-06 18:48
/pardon nn avevo letto il post :xSydney
Cuttino
Cmq è più facile di FF6..x gli incontri normali![]()
I boss sn abbastanza difficili (almeno io li ho trovati difficili,almeno i primi) ma poi basta livellare (parekkio) e li ammazzi senza problemi tranne 1 ke me sò stancato di nominare![]()
Gli incontri normali nn sn difficili,anzi sn facili,il problema giunge quando vieni attaccato da molti nemici tutti insieme,ma SOLO se ti fanno i malus,tipo quella merda di "chaos" x_x na volta me lhan fatto a Basch in un dungeon,e agli altri 2 pg gli avevan fatto "silence"praticamente Basch mi ha distrutto tutti i PG in un niente
e sn morto
Ma apparte quelli,niente di ke,tutto facilissimox questo mi ha annoiato sotto quel punto di vista..i nemici sn troppi e nn valgono niente ._. preferivo poki nemici ma potenti
In sostanza ti dico che ho finito il gioco a lv 60,e il boss finale lho proprio pwnato alla grande,nn mha ucciso manco un pg,ed è durato pokissimo![]()
Sydney #43
31-10-06 18:52
A sto punto hai smentito in toto quanto scritto su IGN....Seifer85
/pardon nn avevo letto il post :x
Cmq è più facile di FF6..x gli incontri normali![]()
I boss sn abbastanza difficili (almeno io li ho trovati difficili,almeno i primi) ma poi basta livellare (parekkio) e li ammazzi senza problemi tranne 1 ke me sò stancato di nominare![]()
Gli incontri normali nn sn difficili,anzi sn facili,il problema giunge quando vieni attaccato da molti nemici tutti insieme,ma SOLO se ti fanno i malus,tipo quella merda di "chaos" x_x na volta me lhan fatto a Basch in un dungeon,e agli altri 2 pg gli avevan fatto "silence"praticamente Basch mi ha distrutto tutti i PG in un niente
e sn morto
Ma apparte quelli,niente di ke,tutto facilissimox questo mi ha annoiato sotto quel punto di vista..i nemici sn troppi e nn valgono niente ._. preferivo poki nemici ma potenti
In sostanza ti dico che ho finito il gioco a lv 60,e il boss finale lho proprio pwnato alla grande,nn mha ucciso manco un pg,ed è durato pokissimo
Boh....mi hai depresso....mannaggia a te....
Comunque, io di solito sono uno che livella poco la prima volta che gioco un JRPG, magari lo troverò non poi così facilissimo....certo che le mie speranze son un po' andate a farsi benedire.....
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Natsumi82 ![]()
#45
31-10-06 19:01
a me dispiace che le side quest si limitino ad una caccia al mostro...alla lunga diventano ripetitive...prendi la missione nella locanda o dal prode Montblanc (!), poi parli con il tizio che te la richiede e che ti spiega dove trovare il mostro, uccidi il mostro, torni dal tizio prendi il premio e tanti saluti... e così per più di 100 volte...magari il solito gico di carte sarebbe risultato una forzatura, però dei minigiochi che avrebbero alzato la già buona longevità sarebbero stati graditi...