leggendo un articolo su tom's hardware guide sull'argomento (che purtroppo non posso linkarvi in questo momento,visto che non riesco a caricare il sito),ho deciso di porvi il cocente quesito:
Qual'è l'hardware migliore per la fisica nei videogiochi?
Abbiamo visto un primo approccio con ke schede PhisX di Ageia,ma la PPU si è dimostrata (almeno da quanto ho letto sulla recensione di GMC) inadeguata al ruolo. Inoltre,diciamocelo,chi si sarebbe preso la briga di spendere 250 euro per questa novità? IMHO nessuno .
E allora cosa fare per rendere la fisica piu' realistica? ci sarebbero due approcci,sicuramente migliori di quello adottato da Ageia.
Il primo è quello di integrare il chip per la fisica direttamente sulla vga. Approccio interessante,visto che ormai anche Ati ed Nvidia sembrano interessarsi del problema.
Un altro approccio,il migliore IMHO,è quello di sfruttare le CPU multicore.
Ciò è molto interessante,considerando che sono di prossima uscita i processori quad-core e ci saranno sempre piu' evoluzioni in questo senso.
E allora cosa ne pensate voi?