Two Worlds, il semi-noto rpg fantasy di Reality Pump che uscirà non si sa quando, è stato nominato appunto l'Oblivion-Killer (sperando che non faccia la fine dell'halo-killer ). Miroslaw Dymek, direttore tecnico della SH in questione, ha dichiarato che "tutte le nostre scelte influiranno seriamente nell'evolversi del gioco [cit.]". Indovinate un po' da chi è presa la citazione? Speriamo che almeno venga mantenuta, a differenza del gioco della citazione
Parla anche di sessioni multiplayer.
Questo è quel che ha dichiarato in un'intervista:
"La sessione multiplayer è molto diversa da quella in single player. In primis, si giocherà su mappe speciali, generate dal computer in base al livello dei partecipanti. Qui si potranno fare quest nei dungeon, o lottare tra i partecipanti. Sono previsti un max di 8 giocatori."
"L'altra differenza notevole è la completa customizzazione del proprio alter ego. Ci saranno tantissime razze, mosse e quant'altro per personalizzarlo del tutto".
Che sia il Fable mancato? Spero tanto di sì, visto che il Fable 2 si sta "avventurando" verso l'era dei pirati (e sebbene mi piaccia La maledizione ecc.., One Piece e tutto, odio fare il pirata in un vg, non mi attrae nemmeno l'epoca). Non ci scommetterei niente sul fatto che resti così, Two Worlds, con tutte queste promesse. Ma è bene dar fiducia a Dymek, quindi aspetto con ansia altre notizie
Il terzo screen mi ricorda Dark Age of Camelot, la torre della magia ;_;