[official thread] Nvidia8800 gtx & gts
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Discussione: [official thread] Nvidia8800 gtx & gts

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  1. #1
    Utente L'avatar di Maverik_91
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    [official thread] Nvidia8800 gtx & gts

    Introduzione






    Al debutto di ogni nuova architettura video, sia ATI che NVIDIA, gli appassionati di schede video e i videogiocatori si lanciano in lunghissimi dibattiti su quale sia la migliore architettura disponibile, e in ultima analisi quale sia il miglior acquisto che sia possibile fare in un determinato momento. Se la presentazione di una nuova GPU avviene solo da una delle due parti, buona parte delle discussioni si incentra su quello che la concorrente presenterà a seguire. Se il debutto di una nuova architettura video coindice con il lancio di nuove API, e quindi con un prevedibile futuro cambio nel modo di fare giochi 3D, lo scenario diventa ancor più complesso.
    Con il lancio odierno delle architetture GeForce 8800 di NVIDIA, meglio note con il nome in codice di G80, ci troviamo proprio nella situazione di avere un'architettura completamente nuova, nessuna proposta competitiva diretta da parte del concorrente ATI, almeno per il momento, e il debutto prossimo di una nuova generazione di API, quelle DirectX 10 di Microsoft.
    Partiamo proprio da quest'ultimo elemento per iniziare questa lunga analisi: G80 è la prima soluzione video dotata di supporto hardware allo Shader Model 4.0, implementato nelle API DirectX 10 che Microsoft presenterà nel proprio sistema operativo Windows Vista. Non vi saranno API DirectX 10 per sistemi operativi Windows XP, e soprattutto prima della disponibilità in commercio di Windows Vista sarà presumibilmente lecito attendere almeno la fine del mese di Gennaio 2007: questo implica che al momento attuale una delle principali caratteristiche tecniche delle schede GeForce 8800 non possa venir utilizzata.
    D'altro canto, come vedremo nel corso dell'articolo, NVIDIA ha pensato sia al futuro dei giochi che al presente: la scheda GeForce 8800 GTX, nuova proposta top di gamma, è la soluzione a singola GPU più veloce attualmente disponibile sul mercato, con tutti i giochi DirectX 9.
    ATI non ha al momento attuale una soluzione concorrente da poter proporre in alternativa alle schede GeForce 8800: la propria proposta top di gamma, Radeon X1950XTX, è un'architettura DirectX 9 di ottima potenza ma non può competere con G80 sul piano prestazionale con le future API DirectX 10, non supportandole in modo nativo. Inoltre, l'attuale livello di prezzo delle soluzioni Radeon X1950XTX ne suggerisce un posizionamento su un livello di costo più basso rispetto a quello delle soluzioni GeForce 8800 sia GTX che GTS.
    La risposta di ATI alle soluzioni G80 prende il nome di R600, e non è attesa al debutto prima di inizio 2007; questo implica che NVIDIA potrà beneficiare di almeno 2 mesi di leadership assoluta nel mercato delle schede video top di gamma con le soluzioni GeForce 8800, ma che al debutto di Windows Vista, o nel giro dei mesi immediatamente seguenti, ATI potrà mettere a disposizione degli appassionati la propria architettura DirectX 10. D'altro canto la storia delle GPU NVIDIA di fascia alta prevede sempre il lancio di una successiva generazione di schede video alcuni mesi dopo il debutto di una nuova architettura: GeForce 8900 potrebbe essere il nome scelto per l'evoluzione di G80, destinato a innalzare ulteriormente il livello prestazionale di questa nuova architettura.
    Ha senso una serie di schede video con supporto hardware alle API DirectX 10, quando queste ultime non saranno accessibili con Windows Vista prima della fine di Gennaio 2007 e ben prima che i titoli DirectX 10 siano stati immessi in commercio? La risposta più sensata è sicuramente un no, ma è necessario analizzare la questione in un'accezione più ampia. Innanzitutto, le soluzioni GeForce 8800 sono al momento attuale le schede più veloci disponibili in commercio con i titoli a oggi disponibili. Inoltre, la disponibilità di una nuova architettura video top di gamma prepara la strada a nuove schede video che di quest'ultima riprenderanno le caratteristiche architetturali, con però livelli di costo più contenuti. Detto in altro modo, da una GeForce 8800 è lecito attendersi nei prossimi mesi soluzioni GeForce 8600 e GeForce 8300, o come NVIDIA sceglierà di chiamare le proprie architetture di fascia media e mainstream.
    Del resto, l'innovazione tecnologica rappresentata dalle schede video top di gamma ha ricadute positive su tutti gli utenti, appassionati e non, che non acquisteranno queste soluzioni ma si rivolgeranno nei mesi a seguire verso le evoluzioni destinate ai segmenti più accessibili del mercato.
    Quest'oggi NVIDIA presenta due nuove schede basate su architettura G80: GeForce 8800 GTX e GeForce 8800 GTS. Vediamone le caratterstiche tecniche principali, per poi passare ad un'analisi dell'architettura della GPU G80

    La famiglia di schede GeForce 8800Come già evidenziato in introduzione, NVIDIA presenta quest'oggi due nuove schede video della serie GeForce 8800: si tratta delle soluzioni GeForce 8800 GTX e GTS, con la prima a rappresentare il top di gamma e la seconda a seguire con un costo più accessibile. I prezzi comunicati da NVIDIA, validi per il mercato retail nord americano, sono pari rispettivamente a 559 dollari USA e 449 dollari USA, tasse escluse. I valori corrispondenti per il mercato europeo, e per quello italiano nello specifico, saranno complessivamente superiori come spesso accade in questi casi: alla differenza data dal tasso di cambio e dagli oneri di importazione dobbiamo aggiungere un margine ulteriore che sicuramente i vari rivenditori praticheranno inizialmente.
    Al debutto di nuove GPU, soprattutto se top di gamma, la domanda di mercato è così sostenuta da saturare l'iniziale offerta di schede: per questo motivo i prezzi tendono sempre ad essere superiori rispetto a quanto saranno nei mesi seguenti, una volta che la disponibilità di questi prodotti sul mercato sarà stabilizzata.

    G80 è la prima architettura NVIDIA ad avere shader unificati; a differenza delle soluzioni GeForce 7900 e GeForce 7950, pertanto, non troviamo più pixel shader e vertex shader divisi, ma un unico floating point shader che integra al proprio interno molteplici processori indipendenti, e quindi paralleli: ognuno di questi processori è capace di operare qualsiasi tipo di operazione legata agli shader, a prescindere dal fatto che sia pixel, vertex, geometric o physics.
    La scheda GeForce 8800 GTX integra 128 di questi processori, indicati da NVIDIA con il nome di stream processors, che operano ad una frequenza di clock di 1.350 MHz; per la soluzione GeForce 8800 GTS il loro numero scende a 96, con una frequenza di funzionamento pari a 1.200 MHz. Le GPU GeForce 8800 GTX e GTS hanno frequenze di funzionamento pari rispettivamente a 575 MHz e 500 MHz; a questi valori operano le altre unità che non siano gli stream processors, quindi i dispatch, le texture units e le ROPs units.
    Atipico il quantitativo di memoria video presente su queste due schede: per la soluzione GeForce 8800 GTX troviamo infatti 768 Mbytes di memoria GDDR3, con frequenza di clock di 1.800 MHz effettivi. Per la scheda GeForce 8800 GTS il quantitativo scende a 640 Mbytes, in abbinamento a frequenza di clock di 1.600 MHz. Alla base di questi quantitativi troviamo una motivazione tecnica: NVIDIA ha scelto di dotare queste schede di un bus memoria di ampiezza superiore ai tradizionali 256bit utilizzati per le schede top di gamma. La soluzione GeForce 8800 GTX ha bus ampio 384bit, mentre per quella GeForce 8800 GTS è di 320bit; tali valori sono stati ottenuti aumentando il numero di chip memoria presenti sul PCB della scheda, a partire dai 32bit di ampiezza messi a disposizione per ogni chip memoria GDDR3.
    La scheda GeForce 8800 GTX monta 12 chip memoria: considerando un'ampiezza di banda di 32bit per ogni chip se ne ricava un totale di 384bit di ampiezza complessiva, per una bandwidth massima di 86,4 Gbytes al secondo. A titolo di paragone la scheda Radeon X1950XTX di ATI, la soluzione a singola GPU con le più veloci memorie video attualmente a disposizione, raggiunge una bandwidth di 64 Gbytes al secondo utilizzando moduli GDDR4 da 2 Gbytes di frequenza di clock, abbinate a un bus da 256bit di ampiezza.
    Per la scheda GeForce 8800 GTS l'ampiezza di banda è pari a 320bit: sono 10 in questo caso i chip memoria montati sulla scheda, pr una bandwidth massima teorica pari a 64 Gbytes al secondo in abbinamento a memoria GDDR3 da 1,6 GHz di clock.Entrambe le GPU GeForce 8800 GTX e GTS sono costruite adottando tecnologia produttiva a 90 nanometri; il chip ha un totale di 681 milioni di transistor, valore più che raddoppiato rispetto a quanto integrato nelle architetture G71 alla base delle schede GeForce 7900. NVIDIA ha optato per non utilizzare la nuova tecnologia produttiva a 80 nanometri con questa GPU, riservandola solo ai die shrink delle proprie soluzioni GeForce 7600 e GeForce 7300 almeno per questi prossimi mesi. E' presumibile che la futura evoluzione delle soluzioni GeForce 8800, se verrà presentata nel corso della primavera, adotterà quantomeno la tecnologia produttiva a 80 nanometri.

    Consumo e rumorositàLa rumorosità di funzionamento sta diventando un importante elemento di valutazione nel momento in cui si valuta l'acquisto di una nuova scheda video; in genere sono proprio le soluzioni top di gamma a operare con le ventole più rumorose, in quanto necessarie per garantire l'efficace smaltimento del calore generato durante il funzionamento. Le misurazioni qui sotto riportate sono state effettuate con un fonometro posto ad una distanza di 10 cm dalla ventola della scheda video, in asse con il punto di rotazione: rappresentano pertanto valori massimi, più elevati di quanto sia possibile misurare con la scheda montata in un case chiuso. Per quanto possibile si è cercato di isolare il rumore di funzionamento della scheda video da quello dei restanti componenti, staccando la ventola di raffreddamento del processore, utilizzando una scheda madre con dissipatore di calore passivo per il chipset e isolando l'alimentatore.
    La nuova scheda Radeon X1950XTX ha introdotto un sistemadi raffreddamento molto più efficiente rispetto a quanto adottato in precedenza da ATI con le schede Radeon X1900; ciò nonostante la rumorosità si mantiene più elevata rispetto a quella della scheda GeForce 8800 GTX nel momento in cui vengono mandate in esecuzione applicazioni 3D per un certo periodo di tempo. Per entrambe le schede il tono del rumore è grave, quindi molto meno fastidioso a parità di rumore assoluto rispetto ad una ventola di più piccole dimensioni che ruota a velocità superiore, producendo un rumore più acuto. NVIDIA conferma il trend visto con le precedenti generazioni di schede video top di gamma: i sistemi di raffreddamento di queste schede sono sicuramente voluminosi e ingombranti, ma riescono a bilanciare una notevole silensiosità di funzionamento.

    Per valutare il livello di consumo delle schede video in ppova in queste pagine è stato misurato il consumo dell'intero sistema, cercando di utilizzare gli stessi componenti per le parti condivise; questa la configurazione di test adottata:
    • scheda madre: Intel D975XBX2KR (chipset Intel 975X)
    • memoria: Corsair CM2X1024 6400 (3-4-3-9) @ 800 MHz; 2x1 Gbyte
    • hard disk: Western Digital WD1600JS - Serial ATA - 7.200 rpm, 160 Gbytes
    • processore: Intel Core 2 Extreme X6800
    • alimentatore Tagan TurboJet TG1100-U95 (1.100 Watt)
    Le misurazioni sono state effettuate in idle, quindi con sistema operativo attivato e processore non utilizzato, e durante l'esecuzione di un'applicazione 3D particolarmente stresante come la scena Canyon Flight del benchmark 3d mark 2006, alla risoluzione di 2560x1600 con anti aliasing 4x e filtro anisotropico16x.
    Sia in idle che a pieno carico la scheda GeForce 8800 GTX fa registrare i consumi più elevati in assoluto; significativo notare come in idle la nuova soluzione NVIDIA faccia registrare un consumo superiore di quasi 50 Watt rispetto alla soluzione GeForce 7900 GTX. E' evidente come una configurazione SLI con due schede GeForce 8800 GTX possa portare ad aumentare considerevolmente il consumo di sistema, e come questo giustifichi non tanto l'utilizzo di un alimentatore da 1.000 Watt di potenza, quanto almeno le specifiche minime indicate da NVIDIA.
    spero che vi piace...
    Ultima modifica di Maverik_91; 8-11-2006 alle 22:24:13



  2. #2
    redfalcon
    Ospite
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=438317

    come osi contrastare il mitch?

    e poi paste&copy lo sanno fare tutti

    http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...uro_index.html

  3. #3
    Utente L'avatar di Maverik_91
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    2.072
    Citazione redfalcon
    dato che stavo troppo giù quello di il mitch nn lo avevo visto e mi scuso con lui



  4. #4
    Murder89
    Ospite
    Citazione Maverik_91
    dato che stavo troppo giù quello di il mitch nn lo avevo visto e mi scuso con lui
    Per quanto riguarda la tua maestria nel "copiare" cosa ci dici?
    A breve la chiusura..

  5. #5
    Bannato
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    Chiudo, c'è già il thread di il_mitch.
    Ultima modifica di Fottemberg; 8-11-2006 alle 23:03:32

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