[Thread Ufficiale] Halo & Co.
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Discussione: [Thread Ufficiale] Halo & Co.

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  1. #1
    Utente L'avatar di wpalermo
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    [Thread Ufficiale] Halo & Co.

    Benvenuti nel thread ufficiale di tutto ciò che riguarda Halo per PC !!







    Anteprima:

    Tesa allo sterminio dell'umanità, una potente alleanza di razze aliene conosciute come Covenant sta spazzando via il giovane impero interstellare terrestre. Tu e gli altri difensori, i sopravvissuti di una colonia-mondo devastata, mettete in atto un disperato tentativo di attirare la flotta aliena lontano dalla Terra. Abbattuto e abbandonato sull'antico pianeta chiamato Halo, cominciate la vostra guerriglia contro i Covenant. Combatti per l'umanità contro il massacro alieno, mentre corri a scoprire i misteri di Halo.

    Halo, l'epica avventura di fantascienza acclamata dalla critica e vincitrice di numerosi premi, sta arrivando su PC, grazie al lavoro di Bungie e Gearbox Software. Pieno di azione e strategia, Halo possiede una giocabilità appassionante e una storia ricca di colpi di scena, che lo hanno reso un clamoroso hit per i giocatori di tutto il mondo. Ora puoi portare la battaglia online con una nuova modalità multiplayer, e godere di mappe, armi e veicoli, progettati esclusivamente per il tuo PC!

    Storia:

    L'anno è il 2552. Il pianeta Terra esiste ancora, ma il sovrappopolamento ha costretto molti dei suoi precedenti abitanti a colonizzare altri mondi. Il viaggio a velocità superiori a quelle della luce è ora una realtà, e il governo unificato della Terra, tramite il Comando Spaziale delle Nazioni Unite, ha concentrato interamente i suoi sforzi verso la colonizzazione; milioni di umani oggi vivono sui pianeti abitabili di diversi sistemi solari. Fiore all'occhiello di questo processo evolutivo è il pianeta Reach, un porto interstellare che si occupa della costruzione di navi passeggeri per i coloni e astronavi da guerra per le forze armate dell'UNSC. Adeguatamente vicino alla Terra, Reach è anche sede di attività militare e scientifica.

    Trentadue anni fa, si perse ogni contatto con la colonia di confine Harvest. Un gruppo di combattenti inviato a ispezionare fu quasi completamente distrutto; solo una nave, gravemente danneggiata, fece ritorno a Reach. L'equipaggio raccontò di una apparentemente invincibile macchina da guerra aliena in grado di annientare le loro forze senza alcuno sforzo.

    Questo fu il primo incontro dell'umanità con quel gruppo di alieni che in seguito vennero a conoscere sotto il nome di Covenant, un insieme di razze ostili unite dal comune fanatismo religioso. I saggi dei Covenant avevano stabilito che il genere umano era un affronto agli dei, e la casta dei guerrieri Covenant aveva intrapreso un guerra santa contro l'umanità con sanguinosa diligenza.

    Dopo una serie di schiaccianti sconfitte e colonie distrutte, l'ammiraglio Preston Cole della UNSC stabili il Protocollo Cole: nessun vascello avrebbe dovuto guidare inavvertitamente i Covenant verso la Terra. Se forzate alla ritirata, le navi dovevano evitare di dirigersi verso la Terra - anche quando questo significava compiere un salto nell'iperspazio senza i calcoli di navigazione adeguati. I vascelli in pericolo di cattura dovevano autodistruggersi.

    Su Reach acquista grande importanza un progetto militare segreto per la creazione di super soldati cyborg. I prototipi del progetto SPARTAN-II stabiliscono risultati impressionanti contro i Covenant durante i test di sviluppo, ma sono in numero troppo ridotto per cambiare il corso della guerra.

    Gli SPARTAN-II esistenti vengono allora richiamati su Reach, per ulteriori istruzioni. Il piano: salire su un vascello dei Covenant con gli SPARTAN-II perfezionati, e conoscere così la locazione del pianeta madre degli alieni. Due giorni prima dell'inizio della missione, le forze dei Covenant attaccano Reach e distruggono la colonia. I Covenant sono ora alle porte della Terra. Una nave, la Pillar of Autumn, fugge con l'ultimo SPARTAN-II rimasto e compie un salto alla cieca nello spazio profondo, sperando di portare gli aggressori lontano dal pianeta.

    Caratteristiche:

    Nuovo Halo per PC: Halo ti permette ora di combattere online con giocatori da tutto il mondo, in un gran numero di partite personalizzabili, individuali e a squadre. Prova il multiplayer con l'aggiunta di nuove mappe, armi e veicoli. Halo è stato migliorato per essere giocato su PC con la precisione offerta dall'utilizzo combinato di mouse e tastiera, e il supporto di hardware di ultima generazione in grado di far girare il gioco ad una risoluzione massima di 1600x1200!

    Ricca esperienza fantascentifica: "Halo" trasporta i giocatori in un universo fantastico simile a quello dei film di Hollywood. Con una storia dettagliata e ricca di colpi di scena, personaggi complessi e insidiosi nemici, "Halo" soddisferà i sogni di ogni fanatico di fantascienza

    Azione a piedi e su veicoli: I giocatori possono affrontare le missioni nella maniera che preferiscono, assaltando frontalmente una base nemica o acquistando posizioni strategiche su un gran numero di potenti veicoli. Il parco macchine varia dai velivoli rubati ai Covenant ai carri armati umani, solo per citarne alcuni.

    Intensi scontri a fuoco multiplayer online: Affronta la battaglia online con giocatori da tutto il mondo in una varietà di sfide individuali e a squadre quali King of the Hill, Capture the Flag, Race, Oddball, Death Match e altri

    Enorme varietà di armamenti: I nemici possono essere sgominati tramite un vasto gruppo di armamenti, umani o Covenant, che spaziano dalle silenziose pistole semiautomatiche agli sparachiodi e ai lanciarazzi.

    Incredibile varietà di missioni: I giocatori possono combattere i Covenant in missioni ben differenziate, man mano che scoprono gli oscuri segreti di "Halo". Tra i vari obiettivi: attaccare avamposti nemici, saccheggiare laboratori sotterranei per recuperate tecnologia avanzata, recuperare i commilitoni caduti in battaglia, rubare veicoli e armamenti alieni e decimare le forze nemiche.

    Combattimenti al chiuso e all'aperto: I combattimenti si svolgono senza sosta in ambienti ultrarealistici che si dipanano con lo svilupparsi della caccia ai Covenant.

    Ottimizzato per il PC: Grazie alla precisione di mouse e tastiera, giocare a Halo non è mai stato così divertente. I giocatori possono avvantaggiarsi delle loro schede grafiche di fascia alta ed esplorare Halo in altissima risoluzione, anche 1600x1200.

    Compatibile Con il Dolby 5.1: I giocatori potranno godere di una completa esperienza surround. Truppe nemiche urlano dal diffusore frontale, mentre le truppe amiche chiedono assistenza dalla destra. Questo mentre alle spalle sibilano minacciosi nugoli di proiettili.




    Armi dei Covenant

    Fai attenzione alle armi usate dai Covenant, dato che potrai raccogliere e usare quelle che troverai abbandonate a terra. I Covenant appaiono più vulnerabili ai loro armamenti. Ricorda di avvantaggiarti di questa loro debolezza appena possibile.

    La Fuel Rod Gun è un'arma balistica a colpo singolo impiegata dai Covenant. I proiettili esplodono all'impatto, generando abbastanza forza da rovesciare i veicoli più piccoli. La materia di cui è composta l'arma ci è sconosciuta. Non conosciamo i pericoli associati a una lunga esposizione a quest'arma.

    La Plasma Pistol è un'arma semiautomatica a energia diretta. Premendo e trattenendone il grilletto l'arma accumula energia, che al rilascio viene sparata sotto forma di proiettile. Dopodiché la pistola smette temporaneamente di funzionare, rilasciando vapori di scarico. Usare la capacità di sovraccarico scarica rapidamente la riserva di energia. Ancora non sappiamo come sostituire o ricaricarne la batteria.

    Potenza della batteria:
    100-150 Kv @ 2-3 dA

    Sovraccarico della batteria:
    1.5 Mv @ 2-3 dA

    Nota: Quest'arma perderà energia con l'uso. E' utile sostituirla appena possibile

    Si conosce molto poco del Needler se non che si tratta di un'arma automatica a munizioni. I suoi proiettili penetrano bersagli soffici indipendentemente dall'angolo di impatto. Rimbalzano invece su superfici dure, e sono sempre deviati dai campi di energia, con l'unica eccezione degli scudi generati dall'armatura MJOLNIR e dall'armatura di combattimento Elite. La composizione è i valori energetici dei proiettili sono sconosciuti. Sconosciuta è anche la maniera in cui i proiettili impattano l'obiettivo.

    Il Plasma Rifle e' un arma a energia diretta. E' configurabile per il fuoco automatico o semiautomatico. Il fuoco rapido continuato surriscalda l'arma; questo col tempo ne scarica la batteria, che ancora non sappiamo come sostituire o ricaricare.

    Potenza della batteria:
    100-150 Kv @ 2-3 dA

    Tasso di fuoco:
    420 to 600 RD/MIN

    Nota: Quest'arma perderà energia con l'uso. E' utile sostituirla appena possibile.




    Armi delle forze umane

    L'MA5B Assault Rifle è azionato a gas, con caricatore di proiettili. Spara proiettili perforanti da 7.62mm. Il tasso di fuoco è influenzato dall'abilità del soldato di mirare correttamente, sparare e sostituire le cartucce. Brevi scariche controllate sono più accurate del fuoco continuato.

    Il computer integrato nell'MA5B mostra le munizioni rimaste nella cartucciera e la relativa direzione del getto di gas. Questa feature è particolarmente utile per orientarti in aree dove è facile girare su se stessi e perdere il senso dell'orientamento.

    L'MD6 Assault Pistol è un'arma portatile con caricatore. Viene equipaggiata di un mirino telescopico con uno zoom 2X. Spara proiettili da 12.7mm semi-perforanti, altamente esplosivi. Può sparare in modalità semiautomatica o automatica. La mira è molto importante. Il solo colpo che garantisce l'immediata e totale neutralizzazione è quello alla testa, sopra l'immaginaria linea orizzontale che passa attraverso l'apertura dell'orecchio e sotto la corona del teschio alieno.

    Le M-9 Grenade sono granate altamente esplosive dal duplice scopo. Usalo per sopprimere o distruggere i veicoli, tranne i carri armati. Può essere lanciata, fatta rotolare o rimbalzare in posti che le armi a fuoco diretto non possono raggiungere. Aumenta l'angolo di tiro per lanciarla più lontano, o farle superare gli ostacoli. Stai attento solo che non cada troppo vicino al tuo appostamento.

    L'M19 SSM Rocket Launcher è un lanciarazzi portatile da utilizzare appoggiato alle spalle. Possiede due componenti principali, il propulsore e il caricatore. Il caricatore (la parte estraibile del sistema) contiene due razzi altamente esplosivi da 102mm. E' progettato per una rapida e facile estrazione dal corpo principale. Il propulsore contiene i sistemi di controllo di mira e fuoco.

    L'M90 Shotgun è un fucile a pompa a doppia canna non separabile. Spara 8 proiettili da 3.5". Quest'arma è molto efficace contro obiettivi ravvicinati, e può essere utilizzata per affrontare diversi avversari simultaneamente a medio e lungo raggio.

    L'S2 AM Sniper Rifle è anch'esso azionato a gas, con caricatore di proiettili. Attrezzato con uno mirino telescopico con due livelli di ingrandimento, possiede una torcia a bassa emissione di luce che può essere attivata nelle zone poco illuminate. Il fucile spara proiettili perforanti e stabilizzati da 14.5mm.







    Un giochino di Halo in 2D, chiamato Halo Zero:
    http://www.halozero.new.fr/
    http://www.dobermannsoftware.net/games.php ---- Qua trovate tutti i giochi della casa di Halo Zero, più un programmino che permette di creare una tua versione di HZ, con dialoghi in italiano.



    Il secondo episodio è in fase di lavorazione

    Alcune informazioni:

    Spoiler:
    Halo Zero è Halo in 2D, potrete rivivere (quasi) tutte le avventure del 'Capo', naturalmente, molto poco longevi e in diversi livelli di difficoltà.
    Sono presenti tutte le armi, militari e covenant, e potrete fare alcuni livelli con il warthog. Sono presenti tutti i nemici di Halo, tranne i Flood, che saranno presenti nel secondo episodio, ancora in fase di laviorazione.

    Requisiti: CPU 1Ghz / 256mb RAM / Video card 32B / Mouse


    Infine, un sito di Halo Wars, RTS che vedrà luce solo su Xbox 360:

    http://www.halowars.com/
    Ultima modifica di wpalermo; 18-11-2006 alle 13:47:15

  2. #2
    Utente L'avatar di wpalermo
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    Qualcuno mi sa dire come funziona il Level Development di HZ ?

  3. #3
    Utente L'avatar di Caedus
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    Bravo, hai aperto davvero un thread ufficiale! Complimanti!
    Ed hai anche ricopiato la storia e la descrizione delle armi dal manuale.Bene... adesso non lasciare che il thread decada! Sto scaricando HZ... carino esso sembra. Cos'è un lamer(riferito alla tua firma)?
    Ho qualche idea ma potrei sbagliarmi...
    Ultima modifica di Caedus; 18-11-2006 alle 14:08:16

    AKA PAWA!!!
    Il grande GTO c'ha lasciato, ma noi andremo avanti... perché dobbiamo.

  4. #4
    Utente L'avatar di wpalermo
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    Citazione Caedus
    Bravo, hai aperto davvero un thread ufficiale! Complimanti!
    Ed hai anche ricopiato la storia e la descrizione delle armi dal manuale.Bene... adesso non lasciare che il thread decada! Sto scaricando HZ... carino esso sembra.
    E poi scarica anche il Level Editor.

  5. #5
    Utente L'avatar di Caedus
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    Scusate, ma qualcuno ci gioca in multyplayer? Non trovo alcun server, e se ospito una partita non si connette nessuno
    Padao...

    AKA PAWA!!!
    Il grande GTO c'ha lasciato, ma noi andremo avanti... perché dobbiamo.

  6. #6
    Utente L'avatar di wpalermo
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    Citazione Caedus
    Scusate, ma qualcuno ci gioca in multyplayer? Non trovo alcun server, e se ospito una partita non si connette nessuno
    Padao...
    Gia, ho visto, magari quando vuoi ci giochiamo insieme.

  7. #7
    Spartan II L'avatar di .::REPEZ::.
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    Citazione wpalermo
    Qualcuno mi sa dire come funziona il Level Development di HZ ?
    Utilizzo del "level editor"

    Innanzi tutto spiego a cosa servono i tasti in alto.
    Con il tasto File/new/ potrete creare delle nuove mappe, datele il nome ed il tipo di mappa(Rich, Covenant, Halo, ecc).
    A questo punto potrete iniziare ad inserire oggetti vari.

    Tiles
    Sono gli oggetti di sfondo come i pavimenti o le decorazioni, se sapete un po' l'inglese(come me ) allora siete a posto.
    Metteteli uno accanto all'altro per potere creare dei pavimenti.

    Actions
    Sono le azioni disponibili della mappa.
    Da questo menu potrete cambiare la direzione di un tile(dopo averlo selezionato) oppure aggiungere gli obiettivi di una mappa.

    Covenant
    Questo tasto inserisce i covenant nella mappa.

    Objects
    Con questo tasto potrete mettere le armi e i potenziamenti.

    Music
    Con questo pulsante inserirete nella mappa una delle 10 musiche disponibili.

    ---
    Una mappa non si può salvare usando il comando save, ma semplicemente uscendo dall'editor cliccando sulla X della finestra, potrete riaprire la mappa cliccando su file/open/
    ---
    Usando l'engine dell'editor selezionate il nome del vostro gioco(ES.: Halo mod, Halo My, ecc.)
    Il numero dei livelli ed il nome di essi.
    Per poter far funzionare i livelli dovete mettere esattamente il nome che avete dato al livello quando eravate nell'editor level.
    Se il primo livello che volete mettere si chiama "level one", allora dovrete inserire= "level one.lev"
    ---
    Nella cartella di installazione dell'engine editor, troverete una cartella chiamata img(o qualcosa di simile ), li dentro modificate l'immagine con le stelle, per poter cambiare lo sfondo del menu del gioco.
    ---
    Spero di essere stato abbastanza chiaro, se avete altre domande vi basta chiedere...
    ---
    |MESSAGGIO OFF TOPIC|
    PS
    Complimenti per il topic, il mio era troppo confusionario...Se ti va ti faccio da assistente.
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  8. #8
    Utente L'avatar di AirUpThere
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    veramente stupendo thread ufficiale...bravo WPALERMO!!!
    ad halo c ho giocato un pò in multy qualche mese fa ma nn c'era tanta gente e dopo un po d tempo m sono stancato!!!...cmq è uno dei migliori giochi in multy che abbia mai provato(ne ho provati pochi!)in quanto m piaceva tantissimo il fatto d usare i veicoli!!!
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  9. #9
    Spartan II L'avatar di .::REPEZ::.
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    Halo -Wars of master chief-

    Ecco la mia idea, per ora ho solo scritto il primo episodio(ce ne sono cinque), ed il primo l'ho gia realizzato, ma volevo sapere da voi cosa ne pensate.
    | gioco creato con il level editor di Halo Zero |

    Ambientazione
    Spazio profondo e l'ultimo Halo

    Multiplayer
    Non presente

    Mods
    Ne ho gia fatte due:
    -Sostituisce Master Chief con una ragazza svestita( )
    -Inserisce i flood al posto dei Grunt gialli

    Halo -Wars of Master Chief-

    Anno 2552, la Terra ormai è stata quasi completamente invasa dai Covenant(una razza aliena ostile agli umani), e solo pochi uomini sono riusciti a scappare, rifugiandosi su colonie di Marte, Saturno, Luna, Venere, ed altri su Satelliti atificiali.
    La storia di cui oggo vi parlerò inizia un giorno nella nave da guerra chiamata Rich(nome di un vecchio pianeta distrutto dai Covenant), nella quale lavorano e vivono più di mille persone, tra cui anche un umano modificato geneticamente per essere reso più forte e agile.
    La nave viene attaccata ed invasa, i Covenant infatti vogliono vendicarsi del torto subito( Master Chief ha distrutto tutti gli Halo tranne uno).
    Ci verrà detto di andare in plancia dal capitano, che ci chiederà di eliminare i Jackals(alieni) nell'atrio, dopodiche saremo costretti a rifugiarci nelle fognature della nave per non essere eliminati dagli Hunter(alieni cattivissimi e grossissimi), da quì raggiungeremo un Pelican(astronave degli umani) ed un Warthog(Jeep) che ci porteranno in breve tempo dal capo degli Elite(alieni fieri e forti), un elite d'oro con una spada.
    Secondo il capitano eliminando l'elite capo terminerà la guerra, ma si sbaglia...
    ---
    Anticipazioni Halo 2 -Wars of Master Chief-

    L'eliminazione dell'elite capo è stato un errore da parte degli umani, infatti la razza dei Covenant è ancora più determinata ad eliminare la razza umana...
    ---

    Ditemi cosa ne pensate...non è forse molto originale, ma è molto avvincente, ho gia creato il primo episodio, appena riesco metto il link in questo topic.
    Xbox LIVE TAG: Repez
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  10. #10
    Utente Incompetente L'avatar di Micio_del_Cheshire
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    Citazione Caedus
    Cos'è un lamer(riferito alla tua firma)?
    [OT] Un Lamer è un giocatore online tipicamente "bastardo". Uno di quelli che sfruttano ogni singolo bug del gioco per fraggarti, che usano cheat.

    Dalla wikipedia:
    Nei giochi multiplayer il termine lamer è utilizzato per indicare una persona che disturba la propria squadra di proposito. Viene inoltre affibbiato il soprannome "lamer" o dispregiativo "lamerone" anche a coloro i quali tendono a sfruttare bug o exploit dei videogiochi, soprattutto in quelli multiplayer online, per barare e vincere in modo scorretto.
    [/OT]
    Il Micio che saltava nel Tempo

  11. #11
    gtn
    Ospite
    Sto giocando al secondo capitolo su XBOX adesso. Pazzesco.

    Citazione Micio_del_Cheshire
    [OT] Un Lamer è un giocatore online tipicamente "bastardo". Uno di quelli che sfruttano ogni singolo bug del gioco per fraggarti, che usano cheat.

    Dalla wikipedia:
    [/OT]
    Bisogna leggere il tutto con sottofondo la musica di super quark, ovviamente..

  12. #12
    Utente Incompetente L'avatar di Micio_del_Cheshire
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    Tana del Bianconiglio
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    Citazione gtn
    Bisogna leggere il tutto con sottofondo la musica di super quark, ovviamente..
    Ovviamente: In questa puntata parleremo di come un lamer si accoppia
    Il Micio che saltava nel Tempo

  13. #13
    Utente L'avatar di wpalermo
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    Grazie per i complimenti .... comunque questo H WoMC sembra ben fatto, complimenti !

  14. #14
    breaker_no_stop
    Ospite
    davvero na bella idea di aprire sto thread.perchè nn lo fai mettere in top

  15. #15
    computer
    Ospite
    ma dai i requisti minimi di halo zero sono 1 ghz,non scrivete feserie che parte anche su un pentium 2 da 500 mhz se andiamo a vedere

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