Discussione: NEXT GEN si.. ma..

Primo Precedente 5 di 5
  1. L'avatar di Dreef DreefDreef è offline #61
    19-11-06 19:25

    Citazione Phage
    Allora, parlo di un aspetto che mi fa girare non poco le pelotas.
    E parlo di tutte e tre le console next gen (è una piccola premessa per non fomentare la CW)

    Ormai l' IA dei nemici e dei compagni nei vari giochi è incredibile, la grafica è pompata all'inverosimile ma..

    ..caz*o, la fisica la dimenticano sempre??

    Se butto una bomba vicino ad una vettura questa non si muove, se sparo 200000000 proiettili contro una porta questa non si rompe!!!

    L'interazione con l'ambiente gli sviluppatori la dimenticano la notte? Dovremmo aspettare ancora quante generazioni per vedere un gioco realistico?
    Ci sarebbe troppa liberta, troppa liberta fa male, guarda l'uomo
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #62
    19-11-06 19:31

    Citazione Phage
    Non ho mai giocato a cod 3

    Ma credo che le cose che si possano rompere sono solo quelle decise dai programmatori.

    Ricordo il classico video della granata lanciata in un palazzo, NON ROMPE PRATICAMENTE NULLA, nemmeno un mattone di un muro cade..
    Half Life 2 in un certo senso ha tentato di dare il via alla rivoluzione della fisica. E nonostante sia un titolo di circa 2 anni fa, e ancora il migliore nel suo campo. Come diceva qualcuno, se sparo una fucilata ad una porta questa si rompe (certo ci sono anche alcune porte che non si rompono ma almeno e un inizio). O ancora se per caso lancio una granata in un cumulo di scatoloni questi vengono distrutti. Insomma HL2 è un buon esempio di interazione fisica, ancora lontano da quello che desideri tu ma nonostante tutto resta il migliore nel suo genere.
    Episode two inoltre sembra stia puntando ad una maggiore fisica.
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di Cavaliere oscuro Cavaliere oscuroCavaliere oscuro è offline #63
    19-11-06 19:38

    Comunque, in ottica futura, c'è un nome: Crysis.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di IL KILLER IL KILLERIL KILLER è offline #64
    19-11-06 20:23

    Citazione Phage
    Non ho mai giocato a cod 3

    Ma credo che le cose che si possano rompere sono solo quelle decise dai programmatori.

    Ricordo il classico video della granata lanciata in un palazzo, NON ROMPE PRATICAMENTE NULLA, nemmeno un mattone di un muro cade..
    ti voglio rammentare che anche su crisis si possono distruggere gli alberi i veicoli (non so per gli edifici?)
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di manospeed manospeedmanospeed è offline #65
    19-11-06 20:25

    Citazione † Constantine †
    Beh, un pò è vero.
    Sono pochissimi i giochi dove puoi interagire così, mi piacerebbe poter vedere qualche gioco ben fatto dove se c'è un nemico dietro la porta lo posso uccidere con una fucilata
    in rainbow six 3 si faceva,e non era un mostro di fisica
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di IL KILLER IL KILLERIL KILLER è offline #66
    19-11-06 20:26

    Citazione true Gek
    Half Life 2 in un certo senso ha tentato di dare il via alla rivoluzione della fisica. E nonostante sia un titolo di circa 2 anni fa, e ancora il migliore nel suo campo. Come diceva qualcuno, se sparo una fucilata ad una porta questa si rompe (certo ci sono anche alcune porte che non si rompono ma almeno e un inizio). O ancora se per caso lancio una granata in un cumulo di scatoloni questi vengono distrutti. Insomma HL2 è un buon esempio di interazione fisica, ancora lontano da quello che desideri tu ma nonostante tutto resta il migliore nel suo genere.
    Episode two inoltre sembra stia puntando ad una maggiore fisica.
    ma allora anche su gta 3 , vice city e san andreas si può distruggere abbastanza cose come le macchine , uomini incendiare edifici!
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #67
    19-11-06 20:28

    Citazione IL KILLER
    ma allora anche su gta 3 , vice city e san andreas si può distruggere abbastanza cose come le macchine , uomini incendiare edifici!
    Beh incendi gli edifici che vogliono loro. Di certo non c'e liberta massima di distruzione. Idem per quanto riguarda le porte. Non puoi distruggerle a tuo piacimento e ci son un numero limitato di edifici addirittura visitabili.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di MisterZeta MisterZetaMisterZeta è offline #68
    19-11-06 21:10

    Vedo havock a manetta in tutti i titoli next gen.
    Rispondi con Citazione 

  9. sirkain #69
    19-11-06 21:13

    Citazione Phage
    Allora, parlo di un aspetto che mi fa girare non poco le pelotas.
    E parlo di tutte e tre le console next gen (è una piccola premessa per non fomentare la CW)

    Ormai l' IA dei nemici e dei compagni nei vari giochi è incredibile, la grafica è pompata all'inverosimile ma..

    ..caz*o, la fisica la dimenticano sempre??

    Se butto una bomba vicino ad una vettura questa non si muove, se sparo 200000000 proiettili contro una porta questa non si rompe!!!

    L'interazione con l'ambiente gli sviluppatori la dimenticano la notte? Dovremmo aspettare ancora quante generazioni per vedere un gioco realistico?
    il problema della fisica è bello che complesso, le capacità di calcolo necessarie a calcolare una fisica reale nn esistono ancora... anche se si sono raggiunti ottimi risultati a quando pare, delegando qeusti compiti alla GPU, con l'arrivo dell'Havok FX, la situazione dovrebbe migliorare, ma nn pensate che sia facile...
    creare un engine che modelli in tempo reale strutture poligonali in base a leggi fisiche per ora è pura utopia...
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di SaCco SaCcoSaCco è offline #70
    19-11-06 21:17

    Il discorso è vero, ma come hano già detto molti è molto difficile riprodurre una fisica seria, molto.
    Più che altro io sono dell'idea che ok, la fisica è molto difficile da riprodurre, ma almeno quel poco che comprende una fisica fatelo bene.
    Un esempio su tutti in GoW, quando le locuste muoiono e i loro cadaverei sembrano fatti di aria....queste sono le cose che non accetto in questa gen.
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Capitan Barbakaccia Capitan BarbakacciaCapitan Barbakaccia è offline #71
    20-11-06 01:07

    Secondo me un pò è anche meglio che ci siano dei limiti,altrimenti che si fa? Bisogna attraversare un edificio infestato di alieni,invece di fare il livello butti giù tutto a colpi di bazooka e hai vinto? L'interazione si,sarebbe bello averla in dosi più elevate,ma non esagerata...e comunque al momento ancora non si può raggiungere certi livelli,probabilmente punteranno di più proprio su questo per la prossima generazione
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 5 di 5