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  1. sirkain #31
    21-11-06 00:04

    Citazione Zeusk
    bhe prorpio quello che stavo per dire..

    cmq ti posso assicurare che senza un cavo vga la grafica dei giochi x360 perde moooooltissimo.........ma proprio troppo...


    PS= evitiamo i confronti perfavore...
    senza il VGA o precisamente l'HD la 360 perde in definizione, ma poligoni, texture, effetti vari nn spariscono, quindi smettiamola di tirare in ballo sempre sta cazzata, che è solo una cazzata e basta.
    Cmq a me la grafica del WII va bene così, xkè lo compro per altri motivi, e nn di certo x la grafica.
    Però da nintendaro mi preoccupa il fatto che la sua ineguadezza grafica potrebbe intaccare gravemente le vendite, e portare la nintendo a fare la fine della SEGA...
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  2. L'avatar di hardcorino hardcorinohardcorino è offline #32
    21-11-06 00:05

    in effetti gli standard nintendo sul fr sono ottimi.
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  3. L'avatar di Zeusk ZeuskZeusk è offline #33
    21-11-06 00:05

    Citazione f.a.k.e
    non contestavo la fluidità dei giochi nintendo,cercavo di far capire a shady bro lo scopo della ram
    sisis nemmeno io ti contestavo volevo farti qualche esempio ho aperto questo topic prorpio per quelli che vogliono capire seriamente cosa andranno a comprare gg 7.........
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  4. E_Oda85E_Oda85 è offline #34
    21-11-06 00:06

    Citazione f.a.k.e
    non è ricavata da una gpu x pc ma costruita da 0.facile da programmare,produce poco calore e rumore.

    si sa solo che è più potente di quella del gamecube
    tutte cose che non mi interessano

    parlavo di shaders e bla bla bla
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  5. L'avatar di hardcorino hardcorinohardcorino è offline #35
    21-11-06 00:07

    Citazione sirkain
    senza il VGA o precisamente l'HD la 360 perde in definizione, ma poligoni, texture, effetti vari nn spariscono, quindi smettiamola di tirare in ballo sempre sta cazzata, che è solo una cazzata e basta.
    Cmq a me la grafica del WII va bene così, xkè lo compro per altri motivi, e nn di certo x la grafica.
    Però da nintendaro mi preoccupa il fatto che la sua ineguadezza grafica potrebbe intaccare gravemente le vendite, e portare la nintendo a fare la fine della SEGA...
    aridaie con ste affermazioni completamente prive di fondamenta
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  6. L'avatar di Shady BRO Shady BROShady BRO è offline #36
    21-11-06 00:09

    Citazione f.a.k.e
    la ram non è un aiuto al processore,la ram è indispensabile se si vuole far girare un gioco a + di 3 frame al secondo
    si un ppc
    la ram non fa girare il gioco..la ram regge le "operazioni" che il gioco richiede...
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  7. L'avatar di Zeusk ZeuskZeusk è offline #37
    21-11-06 00:10

    Citazione sirkain
    senza il VGA o precisamente l'HD la 360 perde in definizione, ma poligoni, texture, effetti vari nn spariscono, quindi smettiamola di tirare in ballo sempre sta cazzata, che è solo una cazzata e basta.
    Cmq a me la grafica del WII va bene così, xkè lo compro per altri motivi, e nn di certo x la grafica.
    Però da nintendaro mi preoccupa il fatto che la sua ineguadezza grafica potrebbe intaccare gravemente le vendite, e portare la nintendo a fare la fine della SEGA...
    aspetta io ho avuto una x360 e dopo aver montato il cavo VGA M$ sono rimasto cosi' ti giuro.......

    CMQ nn volevo parlare di altre consol in questo senso..

    Intendevo dire magari con un cavo component noteremo ancora un miglioramento....
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  8. L'avatar di f.a.k.e f.a.k.ef.a.k.e è offline #38
    21-11-06 00:30

    Citazione Shady BRO
    la ram non fa girare il gioco..la ram regge le "operazioni" che il gioco richiede...
    la ram è solo un "luogo" "temporaneo" nel quale i dati sostano prima di essere processati.senza ram si ricorre al disco rigido (o flash drive in questo caso) che è infinitamente + lento e che rende impossibile framerate a cui siamo abituati. per questo è importante;con poca ram o si ricorre allo swap da hard disk o si riduce considerevolmente la qualità e quindi il peso delle texture.lo swap rende il gioco "scattoso",la riduzione della qualità rende il gioco meno piacevole visivamente.in ogni caso...sta console ha poca ram
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  9. L'avatar di Samoko SamokoSamoko è offline #39
    21-11-06 00:44

    secondo me hollywood nasconde qualcosa...già il fatto che è stato fatto fare da zero mi fa ben sperare...
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  10. L'avatar di douglaS Zenzero douglaS ZenzerodouglaS Zenzero è offline #40
    21-11-06 01:39

    Citazione Shady BRO
    la ram non fa girare il gioco..la ram regge le "operazioni" che il gioco richiede...
    Hai le idee abbastanza confuse sulla ram

    Ogni elaboratore ha 3 tipi di memoria:
    Velocissima, come la cache, spesso integrata nel processore, memorizza le informazioni (come le operazioni) che servono subito al processore, solitamente è molto esigua dati i costi.

    Veloce, come la ram, staccata dal processore, memorizza le informazioni necessarie per far girare le applicazioni, come le texture nei giochi.

    Lenta, come gli hd, memorizza tutto il resto.


    Poi sto principio ha preso a differenziarsi nel tempo, ora ci sono cache di livello 1, 2 e 3, che hanno velocità diverse, poi c'e' la ram anche sulle schede video.

    Questa è una console da gioco quindi non richiede quantitativi spropositati di memoria, anche l'xbox 360 alla fine ne ha "relativamente" poca...
    L'unica cosa che si può arguire da queste specifiche è che le texture non saranno di alta qualità.
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  11. Twilight Link #41
    21-11-06 04:17

    Citazione sirkain
    queste sono le caratteristiche HW del GC:

    Processore PowerPC Gekko
    Processo di fabbricazione 0,18 micrometro IBM Copper Wire Technology
    Frequenza di clock 485 MHz
    Capacità CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    Precisione dati interna 32 bit su interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile
    Banda passante bus esterno 1,3 GB/secondo valore di picco (32 bit address space, 64 bit data bus 162 MHz clock)
    Cache interna L1: istruzioni 32 KB, data 32KB (8 vie), L2: 256KB (2 vie)
    System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
    Processo di fabbricazione 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
    Frequenza di clock 162 MHz
    Embedded Frame Buffer Circa 2MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Embedded Texture Cache Circa 1MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Texture Read Bandwidth 10.4GB/secondo (valore di picco)
    Main Memory Bandwidth 2,6GB/secondo (valore di picco)
    Profondità pixel 24 bit colore, 24 bit Z Buffer
    Image Processing Functions

    * Nebbia
    * Subpixel
    * Anti-aliasing
    * 8 luci in hardware
    * Alpha Blending
    * Virtual Texture Design
    * Multi-texturing
    * Bump Mapping
    * Environment Mapping
    * MIP Mapping
    * Bilinear Filtering
    * Trilinear Filtering
    * Anisotropic Filtering
    * Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
    * Real-time Decompression of Display List
    * HW 3-line Deflickering filter

    System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    Poligoni reali da 6 a 12 milioni di poligoni/secondo (Peak)
    Memoria del sistema 40 MB
    Memoria principale 24 MB MoSys 1T-SRAM, Ca. 10 ns di latenza sostenibile
    Memoria A 16 MB (81 MHz DRAM)
    Unità disco Sistema CAV (Constant Angular Velocity, Velocità angolare costante)
    Tempo medio di accesso 128 ms
    Velocità trasferimento dati da 16 Mbps a 25 Mbps
    Media Disco per NINTENDO GAMECUBE da 3 pollici, basato sulla Optical Disc Technology di Matsushita, capacità di circa 1,5 GB
    Input/Output

    * 4 porte Controller
    * 2 Slot Memory Card
    * Output AV analogico
    * Output AV digitale
    * 2 porte seriali ad alta velocità
    * porta parallela ad alta velocità

    Blocco alimentatore Blocco alimentatore DC12V x 3.25A
    Dimensioni unità principale 11.4 cm (A) x 15 cm (L) x 16 cm (P)

    Tutte le seguenti funzioni relative all'audio sono incorporate nel Sistema LSI.
    Processore audio Custom Macronix 16 bit DSP
    Memoria istruzioni 8 KB RAM + 8 KB ROM
    Memoria dati 8 KB RAM + 4 KB ROM
    Frequenza clock 81 MHz
    Performance 64 canali simultanei, compressione ADPCM
    Frequenza di sampling 48 KHz

    Madonna!! Detto cosi' sembra na putenzaaa!!!!
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  12. L'avatar di douglaS Zenzero douglaS ZenzerodouglaS Zenzero è offline #42
    21-11-06 05:24

    infatti lo è
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  13. L'avatar di Zeusk ZeuskZeusk è offline #43
    21-11-06 11:32

    Citazione Twilight Link
    Madonna!! Detto cosi' sembra na putenzaaa!!!!
    infatti con questa config abbiamo gioco graficamente ottimi, ZERO cali di Frame,Fluidita al max,effetti luce bellisimi ecc......
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  14. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #44
    22-11-06 19:20

    Calcolate che la RAM deve gestire texture a definizione standard. Chi vuol capir capisca.
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  15. Zama Leah '90 #45
    22-11-06 21:02

    Anche a costo di essere OT: mai visto tanto arabo in vita mia
    Ma come fate a sapere/capire tutte queste cose? Vi invidio quasi
    Rispondi con Citazione 

 
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