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  1. _Max_ #16
    21-11-06 20:01

    Citazione Edoardo Falchi
    Cosa c'è che non va?o.O
    Tu pulirai i finestrini delle auto ai semafori, inutile menestrello folk.
    In ogni caso, sarebbe da chiarire come la storia prenderà corpo. Se ne verrà fuori qualcosa di serio o demenzial-non sense-daily style.
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  2. Snake eats Cobras #17
    21-11-06 20:02

    Citazione Edoardo Falchi
    Mi sono semplicemente ispirato a Eugene Hütz
    Non credo ci sia niente di sbagliato... e poi scusa nei gdr vari ci sono sempre i cantastorie
    e allora scrivi cantastorie!
    e poi scusa, come fa la magia ad essere "tecnologicamente magica"?
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  3. L'avatar di Edoardo Falchi Edoardo FalchiEdoardo Falchi è offline #18
    21-11-06 20:04

    Citazione Snake eats Cobras
    e allora scrivi cantastorie!
    e poi scusa, come fa la magia ad essere "tecnologicamente magica"?
    Magia che mi aiuti anche nella tecnologia
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di LordMagus LordMagusLordMagus è offline #19
    21-11-06 20:07

    Citazione Snake eats Cobras
    e allora scrivi cantastorie!
    e poi scusa, come fa la magia ad essere "tecnologicamente magica"?
    Cosa ten frega a te? Fallo morire in pace con il suo personaggio contro il primo scarabeo di livello 1 che affronta.
    Rispondi con Citazione 

  5. Nettuno43Nettuno43 è offline #20
    21-11-06 20:07

    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete
    magia (arti arcane), inclinazione al comando.
    2: Provenienza (da che famiglia discendete)
    una nobile casata giapponese
    3: Professioni che vorreste fare...
    governante-re-imperatore-console-sovrano illuminato o qualsiasi altra professione che mi permetta di avere tutti al mio comando
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.)
    devi essere più preciso... comunque in linea di massima più intelligenza che altro
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...)
    Oni.
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  6. L'avatar di Reyals ReyalsReyals è offline #21
    21-11-06 20:08

    Citazione XVincenzoX
    Argh! voglio creare una nuova serie di storielle...

    Ambientazione: 1800
    Contesto storico: Decadimento delle monarchie e venuta delle oligarchie...
    Gioco: Arcanum
    Cosa succede: conflitto tra magia e tecnologia.

    Postate un pò:

    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete:TECNOLOGIA
    2: Provenienza (da che famiglia discendete)CASATA VALINOR
    3: Professioni che vorreste fare...IL MERCANTE
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.):UN Pò ROZZO,IGNORANTE E SCETTICO (nonche provi un viscerale odio) nei CONFRONTI DELLA MAGIA, MA MOLTO PERSUASIVO.
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...) GNOMO

    domani passo a ritirare le schede

    postate numerosi! mi servono personaggi vari vari
    Ma si,perchè no...
    Tanto sei te che scrivi...

    Buona fortuna
    Rispondi con Citazione 

  7. PhyroMKI #22
    21-11-06 20:08

    Citazione XVincenzoX
    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete Equilibrato
    2: Provenienza (da che famiglia discendete) sconosciuta
    3: Professioni che vorreste fare... Ninja
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.) Inteligenza, abilità nei sotterfugi, Furbizia, Velocità
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...) Umano
    *
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  8. Snake eats Cobras #23
    21-11-06 20:39

    Citazione LordMagus
    Cosa ten frega a te? Fallo morire in pace con il suo personaggio contro il primo scarabeo di livello 1 che affronta.
    evvabbè, è che mi fa pena


    P.S.
    W Monkey Island
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  9. L'avatar di Jurambalco JurambalcoJurambalco è offline #24
    21-11-06 21:22

    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete Non capisce nulla di tecnologia, ma è assai bravo con le magie. In particolare utilizza gli elementi sabbia e vento. Sa usare anche le armi bianche
    Spoiler:

    ecco qualche spunto preso da un mio personaggio simile.

    Abilità:
    • Occhi del deserto livello 1.
    Durante la permanenza nelle terre della sabbia, Jurambalco è stato iniziato a particolari e misteriosi riti. Adesso attraverso i suoi occhi ha la possibilità di oltrepassare la materia inanimata e vederle dietro,evidenziando la materia biologica. In questo modo è in grado di individuare facilmente qualsiasi essere vivente anche nella più intricata foresta e nelle più terribili tempeste.

    Magie:
    Livello basso:
    • Terreno sabbioso: Rende un'area sabbiosa, riducendo della metà la velocità dei soggetti presenti nell'area. Se l'area è già sabbiosa la velocità è ridotta ad 1/4
    • Vento sabbioso: un cono di vento parte in direzione dell'avversario accecandolo per 1 post (dell'avversario)
    • Vento incandescente: il tremendo calore della sabbia a mezzogiorno pervade questo incantamento che avvolgendo il bersaglio gli provoca forti ustioni
    • Vento possente: Una forte folata di vento parte da Jurambalco, scuotendo e mettendo a repentaglio l'equilibrio di esseri e oggetti, se non addirittura spostandoli
    Livello medio alto:
    • Sabbia immobilizzante: dalla superficie fuoriesce un grande quantitativo di sabbia che avvolge il bersaglio e lo immobilizza per un massimo di 7 post (dell'avversario). Per ogni 10 punti abilità posseduti dall'avversario la durata della paralisi si riduce di 1 post
    • Tempesta di sabbia: Jurambalco evoca una tempesta di sabbia che, espandendosi largamente, riduce praticamente a zero la visibilità per 10 post (totali)
    • Vento di morte: Jurambalco evoca tre piccole trombe d'aria che si avventano sull'avversario, soffocandolo.
    • Movimento sotteraneo: Jurambalco diviene tutt'uno col terreno immergendosi in esso.Per 2 post(propri) può utilizzarlo a suo vantaggio. Al terzo post o prima Jurambalco può riemergere dovunque voglia.
    • Sisma: Un "semplicissimo" terremoto che si propaga in ogni direzione, facendo inabbissre nel terreno qualsiasi cosa. L'effetto è immediato e dopo aver scagliato l'incantesimo la vasta area colpita è pressocchè deserta.
    Livello estremo:
    • Abbisso sabbioso: Si apre una profonda voragine nel terreno, trascinando al suo interno qualsiasi cosa si trovi a contatto con la superficie e non, grazie al fortissimo vento che si sviluppa. Resistere all'abisso sabbioso richiede una grandissima energia, e perfino gli esseri più potenti escono spossati dopo l'impresa.
    • Splendore del deserto: Una grandissima luce viene emanata da Jurambalco, il cui corpo assume contorni sempre più indefinibili fino a trasformarsi in un vero e proprio sole in miniatura. Il calore emanato è tale da far evaporare ogni liquido presente nella zona e da portare alla combustione molti materiali infiammabili. Persino il ferro comincia a fondere.
    Tecniche:
    Base:
    • Transazione eterea: Nel deserto due sole cose possono esserti amiche: la sabbia e l'aria. Entrando in sintonia con quest'ultima la si può sfruttare per una sorta di teletrasporto di raggio medio-corto
    • Comunione eterea: Sempre entrando in sintonia con l'aria circostante, Jurambalco è in grado di creare una brezza di moderata intensità e di mantenerla perennemente senza troppe complicazioni
    • Camminare nel vento: (prevede un minimo di vento) Questa tecnica permette di muoversi nell'aere sfruttando i venti. Più un vento è forte, maggiore sarà la velocità del soggetto.
    • Comunione della sabbia: Jurambalco attivando questa abilità entra in comunione col terreno, percependo distintamente ogni movimento sul suolo. Se sulla sabbia, la tecnica fornisce informazioni ancora più dettagliate
    Avanzate:
    • Intermittenza: Una volta attivata questa abilità il soggetto scompare e riappare in continuazione per circa 8 post (complessivi). La frequenza delle sparizioni e l'apparente casualità delle ricomparse mette in profonda difficoltà l'avversario che, senza adeguate contromosse, si trova alla mercè del Maestro delle sabbie.
    • Lama del vento: Raffiche di vento partono verso il bersaglio. All'apparenza normalissime al contatto rivelano la loro tangibilità degna degli armaioli di Toledo.
    • Breath's wall: Attorno a Jurambalco comincia a ruotare vorticosamente un vento. Queste raffiche visibili ad occhio nudo sono talmente forti da annettere al loro turbinio la maggior parte degli attacchi ed a scaraventare fortemente ogni cosa abbia preso nel suo corso nella direzione desiderata.
    • Evocazione eterea: Quest'abilità deve essere applicata su di un'arma. Il colpo successivo dell'arma in questione diventa pressocchè infallibile. La potenza del colpo viene duplicata.
    • Gemello desertico: Questa tecnica teletrasporta Jurambalco in un luogo a sua scelta e mette nella sua precedente posizione una sua copia perfetta fatta di sabbia e mossa dal vento. La sostituzione è fulminea e neanche l'occhio più esperto potrebbe accorgersi della sostituzione. Il gemello desertico può imitare ogni tecnica di Jurambalco, ma è perfettamente innocuo. Se colpito si dissolverà in una folata di vento lasciando a terra un mucchio di sabbia.
    Finale:
    • Empatia animale: Nel deserto è difficile sopravvivere se in contrasto con le bestie che popolano la zona. Questa tecnica è in grado di farsi amici tali animali. Ai livelli più elevati, come quello che prendiamo in considerazione, permette al Maestro delle sabbie di prendere il controllo di qualsiasi belva nei dintorni e di manovrarla come fosse una parte di se.
    • Comunione assoluta: Un maestro delle sabbie di grande potere può raggiungere una tale sintonia con l'aere da gestirne gli spostamenti nei minimi particolari. Sferzate possenti, turbini e tornado sono solo alcuni esempi di ciò che si può fare con questa comunione. Attraverso una grande padronanza si può addirittura arrivare a creare il vuoto attorno una determinata area

    2: Provenienza (da che famiglia discendete) Se c'è un deserto vengo da là. Se non c'è: crealo.
    3: Professioni che vorreste fare... Orefice
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.) Molto agile e carismatico, intelligente assai, un po' meno in forza e costituzione. Coraggioso ma non deficiente
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...) Umano
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  10. Don Zauker #25
    21-11-06 21:23

    Citazione XVincenzoX
    Postate un pò:

    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete
    2: Provenienza (da che famiglia discendete)
    3: Professioni che vorreste fare...
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.)
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...)

    domani passo a ritirare le schede

    postate numerosi! mi servono personaggi vari vari

    1)La magia è supestizione,il Papa lo dice ogni giorno e quindi sono un prete tecnologico
    2)Vengo dalla casata degli Zauker,rinomata famiglia di panettieri ma ho lasciato la professione per diventare prete e combattere il male di notte,travestito,sulla tangenziale(no,la parte rossa no, )
    3)Sono un prete...ma anche Papa va bene...
    4)Diamine,se ero forte non facevo il prete!Invece sono un genio del computer con una memoria di 250 Giga.
    5)Sono un costrutto intelligente(si può?altrimenti modifico...)
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Godlike GodlikeGodlike è offline #26
    21-11-06 21:37

    Citazione XVincenzoX
    Argh! voglio creare una nuova serie di storielle...

    Ambientazione: 1800
    Contesto storico: Decadimento delle monarchie e venuta delle oligarchie...
    Gioco: Arcanum
    Cosa succede: conflitto tra magia e tecnologia.

    Postate un pò:

    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete Magia distruzione
    2: Provenienza (da che famiglia discendete)Casato Rossiglione
    3: Professioni che vorreste fare... Mago guerriero
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.) carisma e intelligenza
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...) mezz'elfo

    domani passo a ritirare le schede

    postate numerosi! mi servono personaggi vari vari
    Arcanum roxa
    Rispondi con Citazione 

  12. XVincenzoX #27
    22-11-06 08:30

    Ancora ancora

    Oggi scriverò il prologo + scheda personaggi
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Saruman87 Saruman87Saruman87 è offline #28
    22-11-06 10:31

    Un'altro racconto ke rimarrà incompleto dp 3 capitoli

    Mi piace!!

    Citazione XVincenzoX
    1: Inclinazione magia/tecnologia che voi avete Secondo te?
    2: Provenienza (da che famiglia discendete)Provengo da Isengard, e nn ho famiglia; sono sempre esistito
    3: Professioni che vorreste fare...Scontato...stregone
    4: Un pò di attributi vostri... (Intelligenza, forza ecc.)Intelligenza 30, forza 4, indovina chi, cm di pene 37
    5: Razza (Umano, nano, elfo, gnomo, Ogre...)Sempre stregone
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  14. L'avatar di Stefano Lucchi Stefano LucchiStefano Lucchi è offline #29
    22-11-06 14:36

    cacchiarola, Arcanum ce l'ho ma ci devo ancora giocare. Per ora arrivo dalla doppietta divine divinity / sacred, perciò non ho voglia di mettermi dietro ad un altro gioco del genere, ma più avanti provvederò
    Per questo thread mi sa che farò lo spettatore
    Rispondi con Citazione 

  15. XVincenzoX #30
    22-11-06 17:26

    Vacchiarola... vediamo un pò...

    per stasera dovrò pubblicare il trailer del racconto + la scheda dei personaggi + il prologo

    Il trailer vedrà protagonisti Mvesim e Ghost87 al cinema mentre stanno facendo gli spettatori di questa storia
    Rispondi con Citazione 

 
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