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  1. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #16
    22-11-06 16:30

    Le foto di Call of duty 3 stavano su PSM prima ancora che sapessi che il gioco usciva anche per 360,e prima ancora che comprassi la 360.Mò o ci vogliamo prendere in giro o analizziamo la realtà dei fatti.Tralasciamo i giochi multipiattaforma e aspettivamo quelli first party per vedere qualcosa,sperando che si riesca a fare di meglio
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  2. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #17
    22-11-06 16:47

    Citazione M4lcoM
    Le foto di Call of duty 3 stavano su PSM prima ancora che sapessi che il gioco usciva anche per 360,e prima ancora che comprassi la 360.Mò o ci vogliamo prendere in giro o analizziamo la realtà dei fatti.Tralasciamo i giochi multipiattaforma e aspettivamo quelli first party per vedere qualcosa,sperando che si riesca a fare di meglio
    Questo riguarda la tua situazione,a me risulta che il titolo sia stato annunciato multi fin da subito,inoltre la casa produttrice aveva già avuto esperienza con la 360 per COD2. Quindi,proprio in questo caso,è palese che la 360 avesse qualche vantaggio in più,considerato pure che tra PS3 e XB360 non c'è la stessa differenza marcata che c'è tra PS2 e XB, secondo la quale un titolo multi della console uscita per ultima doveva essere qualitativamente migliore.

    La realtà dei fatti è proprio quella riguardante l'epopea dei kit di sviluppo (non è che le softwarehouse si lamentino a caso...E notate che non stiamo parlando di fonti anonime), delle date di scadenza dei giochi e della complessità della macchina. Nessuna presa in giro.
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  3. L'avatar di Shady BRO Shady BROShady BRO è offline #18
    22-11-06 16:51

    speriamo che gli sviluppatori imparino presto a sviluppare anche per ps3
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  4. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #19
    22-11-06 16:55

    Citazione PREDATOR SAGAT
    Questo riguarda la tua situazione,a me risulta che il titolo sia stato annunciato multi fin da subito,inoltre la casa produttrice aveva già avuto esperienza con la 360 per COD2. Quindi,proprio in questo caso,è palese che la 360 avesse qualche vantaggio in più,considerato pure che tra PS3 e XB360 non c'è la stessa differenza marcata che c'è tra PS2 e XB, secondo la quale un titolo multi della console uscita per ultima doveva essere qualitativamente migliore.

    La realtà dei fatti è proprio quella riguardante l'epopea dei kit di sviluppo (non è che le softwarehouse si lamentino a caso...E notate che non stiamo parlando di fonti anonime), delle date di scadenza dei giochi e della complessità della macchina. Nessuna presa in giro.
    Guarda che in un'intervista di PSM capcom lamentava proprio 1 difetto di ps3,e cioè è difficile da domare sul frame-rate,al di là dei kit o meno che non venivano proprio menzionati.La storia dei kit va bene fino a un certo punto.E che mi dici di Resistence e Ridge Racer?
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  5. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #20
    22-11-06 17:09

    Citazione M4lcoM
    Guarda che in un'intervista di PSM capcom lamentava proprio 1 difetto di ps3,e cioè è difficile da domare sul frame-rate,al di là dei kit o meno che non venivano proprio menzionati.La storia dei kit va bene fino a un certo punto.E che mi dici di Resistence e Ridge Racer?
    Trovano difficile domarlo a causa dei fattori che ho già elencato: poco tempo avuto a disposizione (non è indifferente la storia dei kit) e della complessità hardware,è chiaro.

    Resistance è il miglior titolo uscito fino ad ora per PS3 e,stando a quanto mi risulta (mi baso su varie recensioni sella rete),non ha cali scandalosi o problemi seri tipo quelli di COD3 o bug grafici alla RR7. Mentre per quest'ultimo vale il solito discorso,non a caso è una rivisitazione di RR6.

    Per come la vedo io,solo il tempo ci dirà se il problema del framerate è un problema scandaloso tipo quello dell'aliasing su PS2, per ora credo che il tutto sia dovuto a quanto ho scritto fin'ora. Se mi dovessi sbagliare,povera SONY! Ma ve lo immaginate un picchiaduro tipo VF5 con cali di frame? Non sarà on-line per evitare lag,eppure rallenterebbe comunque! Oppure un DMC che rallenta alla prima occasione...La situazione sarebbe disastrosa,ma non credo che sarà così!

    Come ero solito leggere in una nota rivista del settore,ora sfortunatamente defunta, "chi vivrà,vedrà!"
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  6. L'avatar di frezzo frezzofrezzo è offline #21
    22-11-06 17:42

    Citazione Shady BRO
    speriamo che gli sviluppatori imparino presto a sviluppare anche per ps3
    Se non ci sono Ps3 da vendere per grantire una base minima di successo per le softco.....dubito che le rivolgano attenzioni particolari.
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  7. L'avatar di Airwave AirwaveAirwave è offline #22
    22-11-06 17:47

    Citazione gargaros
    La cosa mi preoccupa proprio sui giochi multi, perché ben poche SH faranno quel "di più" per migliorare le versioni PS3. La cosa è accaduta anche nell'era 128bit, con una Xbox che si vedeva girare giochi tali e quali alle versioni che stavano su PS2... Mah, credo che le conversioni zoppicanti dipendano anche dalla fretta d'uscire, dalla novità dell'hardware di PS3 (e non dite il contrario, per favore! I dev kit finali sono arrivati una manciata di mesi fa...), a cui va aggiunta la difficoltà di programmazione... Già il prossimo anno sero che le cose miglioreranno...
    è vero, i multipiattaforma finiscono sempre con il sottosfruttare tutti gli hardware su cui girano, ma i multi su xbox sono quasi sempre stati meglio delle controparti ps2 e in certi casi la differenza è stata notevole (Splinter cell, burnout,psychonauts, brothers in arms, max payne 2, sonic heroes...)
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  8. L'avatar di drduke drdukedrduke è offline #23
    22-11-06 18:09

    Citazione M4lcoM
    Nuovo titolo multipiattaforma,nuovo esito!Oramai,non è più un terno a lotto scommettere sulla qualità dei giochi multi-formato che arrivano su ps3.Come si dice,Natale e l'Epifania tutte le feste porta via!;e si sperava che l'epifania di ps3 fosse finita con la consegna del carbone da parte di Tony Hawk,recensito per entrambe le console,con un esito ottimo per xbox360,meno buono per ps3.Purtroppo tra i problemi da annoverare c'erano il frame rate che è la bestia nera per antonomasia di ps3,e la realizzazione tecnica un pò carente.Cambia gioco,stessa storia.Ora è Call of Duty 3 ad essere recensito per entrambe le console da Gamespot,e il risultato?Ebbene,la versione 360 si becca un bel 8.8 con 9 in grafica,mentre quella ps3 8.2,con 8 in grafica.Tra le pecche annoverate,c'è sempre il solito frame-rate inesistente che mina la giocabilità dell'ultima fatica di activision.Che il problema di ps3 sia il frame-rate l'avevamo ormai appurato tutti xò c'è da considerare che purtroppo la maggior parte dei giochi saranno in multi formato e come detto anche in altro thread della stessa sezione,solamente le software house con grandi budget,o interne a sony,riusciranno a cavare qualcosa di buono dall'hardware sony...speriamo...nel frattempo il soldato M4lcoM vi saluta dal fronte,qui è tutto,a voi la linea
    oltre a tutto questo sia ign che gamespot parlano di una resa grafica inseriore su ps3, quando invece si parava di effetti di luce in + su ps3... e di un online zoppiacante.
    Penso che le parole dei programmatori + seri e onesti si stanno realizzando... questa ps3 può avere pure 10 cell, ma se è complessa da programmare, le software house preferiranno creare i giochi su xbox360 come piattaforma di riferimento con investimenti inferiori e poi covnertirli su ps3 con i problemi che conosciamo tutti... abbituatevi xkè sarà così x tutta la vita ps3...
    Che ci siano forti problemi e difficoltà nel sviluppare su ps3 lo dimostrano la serie di rinvii di titoli che dovevano uscire al lancio, ultimo della lista il nuovo Rainbow Six spostato a fine gennaio...
    Quindi è inutile arrampicarsi su gli specchi, la ps3 si è presentata immediatamente ostica nei confronti dei programmatari, che hanno dovuto ridimensionare i propri progetti, e i risultati ne risentono.
    Ed è inutile trovare scuse ridicole, la sony l'aveva detto benissimo: "la 360 è un xbox 1.5", "la vera next gen inizia quando diciamo noi". E questi sono i risultati... cioè la 360 è superiore nei giochi multy, e pure nelle esclusive visto che sia Resistance che i giochi esclusivi del lancio nn è che abbiano mostrato si sa che livello grafico... a distanza di 1 anno dal lancio della 360 si sono presentati con un livello grafico al di sotto di quello mostrato 1 anno fa su 360... in poche parole un fallimento completo, un fallimento anche del famoso online gratis, che fin ora si è presentato pieno zeppo di problemi e di buchi, distantissimo dal LIVE M$.
    Quindi se devo valutare la cosa dal punto di vista oggettivo, fin ora la ps3 è inferiore nettamente alla 360. Vedremo in futuro se le cose cambieranno...
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #24
    22-11-06 19:03

    Citazione drduke
    oltre a tutto questo sia ign che gamespot parlano di una resa grafica inseriore su ps3, quando invece si parava di effetti di luce in + su ps3... e di un online zoppiacante.
    Penso che le parole dei programmatori + seri e onesti si stanno realizzando... questa ps3 può avere pure 10 cell, ma se è complessa da programmare, le software house preferiranno creare i giochi su xbox360 come piattaforma di riferimento con investimenti inferiori e poi covnertirli su ps3 con i problemi che conosciamo tutti... abbituatevi xkè sarà così x tutta la vita ps3...
    Che ci siano forti problemi e difficoltà nel sviluppare su ps3 lo dimostrano la serie di rinvii di titoli che dovevano uscire al lancio, ultimo della lista il nuovo Rainbow Six spostato a fine gennaio...
    Quindi è inutile arrampicarsi su gli specchi, la ps3 si è presentata immediatamente ostica nei confronti dei programmatari, che hanno dovuto ridimensionare i propri progetti, e i risultati ne risentono.
    Ed è inutile trovare scuse ridicole, la sony l'aveva detto benissimo: "la 360 è un xbox 1.5", "la vera next gen inizia quando diciamo noi". E questi sono i risultati... cioè la 360 è superiore nei giochi multy, e pure nelle esclusive visto che sia Resistance che i giochi esclusivi del lancio nn è che abbiano mostrato si sa che livello grafico... a distanza di 1 anno dal lancio della 360 si sono presentati con un livello grafico al di sotto di quello mostrato 1 anno fa su 360... in poche parole un fallimento completo, un fallimento anche del famoso online gratis, che fin ora si è presentato pieno zeppo di problemi e di buchi, distantissimo dal LIVE M$.
    Quindi se devo valutare la cosa dal punto di vista oggettivo, fin ora la ps3 è inferiore nettamente alla 360. Vedremo in futuro se le cose cambieranno...
    Sull'online SONY c'è chi,guarda caso,è rimasto piacevolmente sorpreso! Mi riferisco alla situazione in USA. Le cose non sono assolutamente così disastrose come le definisci tu.

    Sulle dichiarazioni SONY,hai ragione in pieno: sono dei buffoni! Ma questa,come più volte è stato fatto notare,è la politica della S: l'importante è che se ne parli. Discutibile? Certamente.

    La resa grafica dei titoli PS3 non è inferiore a quella dei titoli 360 al lancio,proprio Resistance non è affatto male. RR7 è una versione migliorata di RR6,pur con qualche bug,che pare verrà corretto in futuro (non è che ci creda molto... ). COD3 è superiore a COD2 uscito al lancio per X360,anche se ha il framerate ballerino.

    Sulle difficoltà oggettive di sviluppo,hai ragione in pieno,ma che questo causi un penalizzazione inarginabile anche in futuro,mi pare un po' troppo avventata come affermazione.

    Lo slittamento dei titoli è un grande classico nel mondo dei videogiochi e si verifica anche quando una console è già presente da anni sul mercato. Comunque ti ricordo che ,ad esempio, anche DOA4 ha tardato un po'.

    Sul discorso del multipiatta ho già espresso il mio parere.

    A vedere la cosa da un lato oggettivo,è un po' presto per tirare le somme (ti ricordo che fino ad ora l'unica vera KA del 360 è Gears Of War, poi vi sono anche altri bei giochi,certo,ma di killer io ho visto solo il titolo EPIC) e non è detto che la PS3 sia un fallimento completo (esagerato!). Dici bene sul finale,quando appari più possibilista e meno netto. Vedremo in futuro...Ben intesi,le cose potrebbero anche peggiorare per la neonata console SONY,anche se non credo.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di drduke drdukedrduke è offline #25
    22-11-06 19:29

    Citazione PREDATOR SAGAT
    Sull'online SONY c'è chi,guarda caso,è rimasto piacevolmente sorpreso! Mi riferisco alla situazione in USA. Le cose non sono assolutamente così disastrose come le definisci tu.

    Sulle dichiarazioni SONY,hai ragione in pieno: sono dei buffoni! Ma questa,come più volte è stato fatto notare,è la politica della S: l'importante è che se ne parli. Discutibile? Certamente.

    La resa grafica dei titoli PS3 non è inferiore a quella dei titoli 360 al lancio,proprio Resistance non è affatto male. RR7 è una versione migliorata di RR6,pur con qualche bug,che pare verrà corretto in futuro (non è che ci creda molto... ). COD3 è superiore a COD2 uscito al lancio per X360,anche se ha il framerate ballerino.

    Sulle difficoltà oggettive di sviluppo,hai ragione in pieno,ma che questo causi un penalizzazione inarginabile anche in futuro,mi pare un po' troppo avventata come affermazione.

    Lo slittamento dei titoli è un grande classico nel mondo dei videogiochi e si verifica anche quando una console è già presente da anni sul mercato. Comunque ti ricordo che ,ad esempio, anche DOA4 ha tardato un po'.

    Sul discorso del multipiatta ho già espresso il mio parere.

    A vedere la cosa da un lato oggettivo,è un po' presto per tirare le somme (ti ricordo che fino ad ora l'unica vera KA del 360 è Gears Of War, poi vi sono anche altri bei giochi,certo,ma di killer io ho visto solo il titolo EPIC) e non è detto che la PS3 sia un fallimento completo (esagerato!). Dici bene sul finale,quando appari più possibilista e meno netto. Vedremo in futuro...Ben intesi,le cose potrebbero anche peggiorare per la neonata console SONY,anche se non credo.
    be lasciatelo dire se vedi com è la situazione ora e consideri le premesse sony per me è un fallimento... se poi migliora ora nn mi è dato saperlo, io valuto quello che è adesso.
    Cmq sono in completo disaccordo per le KA, imho la 360 nn ha solo GOW, ma la lista è ben + lunga... come sono in disaccordo su Resistance che dai video e foto in-game nn si dimostra neanche all'altezza di cod3 graficamente... e chi l'ha provato ed è imparziale l'ha detto chiaramente, che hype a parte come resa grafica e gameplay è al di sotto dello stesso COD3.
    Rispondi con Citazione 

  11. Sydney #26
    22-11-06 19:39

    Citazione M4lcoM
    Nuovo titolo multipiattaforma,nuovo esito!Oramai,non è più un terno a lotto scommettere sulla qualità dei giochi multi-formato che arrivano su ps3.Come si dice,Natale e l'Epifania tutte le feste porta via!;e si sperava che l'epifania di ps3 fosse finita con la consegna del carbone da parte di Tony Hawk,recensito per entrambe le console,con un esito ottimo per xbox360,meno buono per ps3.Purtroppo tra i problemi da annoverare c'erano il frame rate che è la bestia nera per antonomasia di ps3,e la realizzazione tecnica un pò carente.Cambia gioco,stessa storia.Ora è Call of Duty 3 ad essere recensito per entrambe le console da Gamespot,e il risultato?Ebbene,la versione 360 si becca un bel 8.8 con 9 in grafica,mentre quella ps3 8.2,con 8 in grafica.Tra le pecche annoverate,c'è sempre il solito frame-rate inesistente che mina la giocabilità dell'ultima fatica di activision.Che il problema di ps3 sia il frame-rate l'avevamo ormai appurato tutti xò c'è da considerare che purtroppo la maggior parte dei giochi saranno in multi formato e come detto anche in altro thread della stessa sezione,solamente le software house con grandi budget,o interne a sony,riusciranno a cavare qualcosa di buono dall'hardware sony...speriamo...nel frattempo il soldato M4lcoM vi saluta dal fronte,qui è tutto,a voi la linea
    I programmatori hanno già avuto modo di far esperienza con COD2 su 360.

    Per PS3, pur considerando i ritardi dovuti solo al Blu-Ray, direi che abbiano avuto meno tempo per impratichirsi.

    In ogni caso, sta storia del Fill rate non mi convince. Dire che sia la bestia nera per antonomasia, mi pare eccessivo. Prima cerchiamo di capirci cosa c'entri con COD3, quanto ci sia di vero ed ecc. Che lo dica un anonimo non mi pare sufficiente per farci il proprio cavallo di battaglia sulle discussioni "grafica gioco per PS3 vs grafica gioco per Xbox 360"

    Poi, ripeto, le qualità degli HW li si vedranno nelle esclusive, dove un gioco nasce per una data console. Non con il multypiattaforma.

    Aggiungo, che poi tutte ste discussioni mi stanno stancando.
    Non perchè non possano essere interessanti, ma perchè pare che ad ogni topico del genere qualcuno strilli eventuali pecche dei giochi Sony con un certo entusiasmo e orgoglio che trovo sinceramente inutile e fuori luogo. E in più lo si fa come se certe cose potessero dimostrare qualcosa. Non domistrano niente.

    Aspettiamo almeno un annetto e vediamo.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #27
    22-11-06 19:40

    Citazione drduke
    be lasciatelo dire se vedi com è la situazione ora e consideri le premesse sony per me è un fallimento... se poi migliora ora nn mi è dato saperlo, io valuto quello che è adesso.
    Cmq sono in completo disaccordo per le KA, imho la 360 nn ha solo GOW, ma la lista è ben + lunga... come sono in disaccordo su Resistance che dai video e foto in-game nn si dimostra neanche all'altezza di cod3 graficamente... e chi l'ha provato ed è imparziale l'ha detto chiaramente, che hype a parte come resa grafica e gameplay è al di sotto dello stesso COD3.
    Su Resistence hai ragione 2 volte! Sia per la tua impressione in relazione a COD3(anch'io ho la stessa opinione),sia per le recensioni. Ma io non ho detto che è migliore graficamente di COD3, ho detto che quest'ultimo (Call Of Duty3) è graficamente migliore di COD2 titolo di lancio del 360. Si parlava di titoli al lancio di entrambe le console, in questo senso Resistence non mi pare male.

    Decretare "fallimento" mi pare esagerato e sul discorso KA rimango della mia opinione (ribadisco,ci sono alcuni titoli belli,ma non "killer"),ma il mondo è bello perchè è vario!

    Dai,vedremo in futuro.
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  13. xxxbelexxxxxxbelexxx è offline #28
    22-11-06 22:02

    continuo a pensare che, da acquirente,compro una novità tecnologica.
    tale novità deve essere al passo con i tempi.....se non lo è che novità è?
    compro una console a dicembre 2006?
    deve offrire prestazioni uguali superiori a quelle di un prodotto più vecchio di 12 mesi.
    I discorsi relativi alle difficoltà di programmazione e ai kit di sviluppo non centrano un piffero.....quelli sono problemi di sony e delle sh....non certo dell'acquirente.
    Se tali ragionamenti avessero logica a quest'ora i giochi dello spectrum sarebbero migliori perchè oramai i programmatori hanno 36 anni di eperienza?
    No dai....secondo me non ci siamo proprio.
    1 anno di tecnologia lo paghi salato e sony non è riuscita a sfruttarlo.
    La nintendo ha preso gli stessi tempi e i giocatori sono contentissimi del risultato.....prezzo aggressivo....line up corposa...controller innovativo e servizio on line in linea con le aspettative.
    La microsoft ha avuto un po fretta ma,apparte i problemi hardware iniziali,ha fatto centro....macchina potente....line up omogenea....servizio live senza rivali e,durante il lancio delle concorrenti,stà letteralmente caricando gli scaffali di capolavori.
    La Sony(da come si legge in rete) esce in ritardo...costa uno sproposito....il servizio on line non è il massimo.......i giochi hanno problemi....console non disponibili in europa.....continue perdite di esclusive....problemi di visualizzazione su alcuni tv.....
    Spero che si dia una sveglia e che dentro quella scatola nera ci sia veramente qualcosa di concreto oltre a fantastici filmati...perchè,se alla fine della storia,la sony si è veramente solo basata sul marchio playstation vedremo presto crollare un nome dietro al quale vivono innumerevoli famiglie .....e ciò sarebbe veramente triste.
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  14. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #29
    22-11-06 22:20

    Il paragone sui giochi dello Spectrum è fuoriluogo! Ma che roba è?!

    I problemi relativi allo sviluppo centrano e sono pienamente in argomento,perchè sono una spiegazione e perchè potrebbero risolversi in futuro.

    I guai dell'hardware 360 non sono "iniziali",ma persistono attualmente purtroppo per noi acquirenti! "Scaffali pieni di capolavori"?!...Non abusiamo di questo termine perfavore. Ci sono buoni giochi,questo sì.

    Che il Wii faccia contenti i consumatori chi lo dice?! Gli scettici son parecchi ed alcune recensioni non sono così positive...

    La politica SONY è nettamente discutibile,ma la storia dei giochi che hanno problemi vi ricordo che c'era anche per alcuni titoli 360, tipo COD2 che si bloccava per citarne uno. In rete,da quanto ho letto io, non si parla così male dell'on-line e sul prezzo...Bè,son d'accordo! Ma purtroppo 'sti furbi han voluto tentarsela col BluRay...Vedremo se sfonderà...Bhò(secondo me,no!))?! Per quanto riguarda le prestazioni,è presto per tirare le somme.
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  15. L'avatar di nobu nobunobu è offline #30
    22-11-06 23:10

    Citazione † Constantine †
    E grazie, per 360 hano avuto molto più tempo per svilupparlo rispetto a PS3
    i kit ps3 sono in giro da un secolo e mezzo, poche cazzate.
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