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  1. L'avatar di Bruciatore BruciatoreBruciatore è offline #31
    01-12-06 00:26

    Citazione loaldnt
    a quanto ho capito il prezzo dovrebbe essere proprio quello

    Minchia
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  2. L'avatar di Delbrat DelbratDelbrat è offline #32
    01-12-06 00:45

    Vabbè, queste sono le stime di Bandai-Namco. Una sfigatissima (cioè dai, non incominciate a fraintendere ._.) software house japponese non andrà a spendere 10 milioni di dollari per un videogioco. E il guadagno inizierà prima delle 500.000 copie.
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  3. L'avatar di KawasakiXander KawasakiXanderKawasakiXander è offline #33
    01-12-06 00:49

    Citazione loaldnt
    a quanto ho capito il prezzo dovrebbe essere proprio quello
    Secondo me i giochi a più di 70€ saranno già rarissimi, ma mi sa che in ogni caso è la volta che inizio a comrpare i giochi mesi dopo l'uscita...
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  4. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #34
    01-12-06 01:29

    Citazione Delbrat
    Vabbè, queste sono le stime di Bandai-Namco. Una sfigatissima (cioè dai, non incominciate a fraintendere ._.) software house japponese non andrà a spendere 10 milioni di dollari per un videogioco. E il guadagno inizierà prima delle 500.000 copie.


    vero..ma una sfigatissima SH japponese difficilmente raggiunge le 200 mila copie se permetti...

    in più la sfigatissima SH giapponese magari si ritrova il gioco commercializzato solo in giappone..senza contare che la sfigatissima SH giapponese non ti tira fuori il "blockbuster" che tanto ci piace
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  5. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #35
    01-12-06 01:37

    Citazione diablosoftware
    Per me sono stime sbagliate o quantomeno ingrossate all'invero simile, è impossibile che spendi 6,5 milioni di dollari solo per la grafica, ho capito che i modelli sono sempre più pesanti ma 6,5 milioni sono esagerati, dopo tutto sono solo texture ad una risoluzione più alta e vengono create come 2,3, 5 anni fa ne più ne meno, i modelli ormai basta fare un high poly che diventerà lowpoly(attraverso 3dstudio rispetto all'originale) e i poligoni mancanti sono simulati dal bump/paralax mapping, gli shader sono sempre uguali e praticamente riutilizzabili all'infinito, una volta trovato un algoritmo o lo affini o lo ottimizzi, e su una macchina chiusa come una console se il gioco gira già bene non vedo come ottimizzare, se parlano del motore grafico sono quasi d'accordo però è da idioti riscrivere tutto per un altro gioco come avveniva fino all'anno scorso in giappone. Facendo un calcolo approssimativo: 10000€ di 3dmax, 150000/800000€ UE3(ci sono pareri discordanti sulla licenza), 200000€ di stipendi, 3000€ fotosciop si raggiungono alla larga un milione di euro
    non tutti usano tool di terzi, anzi molti ancora preferiscono farseli in casa i motori..ma a parte questo, chiunque prenda in consegna un ue3 prima d'iniziare a lavorare passa mesi a smontarlo ed a rimontarlo secondo le proprie esigente...poi 200mila euro di stipendi? per chi?
    SE disse che per realizzare un eventuale remake di FFVII su ps3 avrebbe dovuto impiegare un team di un centianio(o due) di persone per un periodo di sviluppo di 5 anni(come minimo aggiungo io)..e mi dici 200k euro di stipendi?

    pensa alla mole di grafici, disegnatori, animatori, programmatori (solo codice), musicisti, programmatori per l'audio, eventuali costi di ricerca(non pensare che a polyphony le auto le diano in prestito),betatester, pensa al costo delle attrezzature, al costo di mandare avanti uno studio, costi di gestione e manutenzione...

    qualche numero fa era apparso su videogiochi un interessantissimo articolo sugli italiani impegnati in prima persona in vari SH...bene..uno di questi(lavora per EA a los angeles) è un programmatore...l'unico (e sottoline UNICO) suo compito è controllare e testare algoritmi fatti da altre persone...fai un pò te quanta gente viene impiegata OGGI per la creazione di un semplice gioco.
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  6. L'avatar di hardcorino hardcorinohardcorino è offline #36
    01-12-06 01:39

    ma per 360 come siamo messi?
    poi, la facenda xna, tanto bla bla e poi non se n'è piu parlato...
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  7. L'avatar di douglaS Zenzero douglaS ZenzerodouglaS Zenzero è offline #37
    01-12-06 01:41

    Effettivamente la storia dell'aumento delle spese non può essere sottovalutata, ma non penso che stime simili stiano in piedi, altrimenti le SH chiuderebbero domani e si metterebbero a vendere panini, sicuramente avrebbero introiti maggiori.
    Probabilmente non avremo sempre lo stesso livello grafico, la stessa vastità, ma non credo sia necessario spendere tutti quei soldi per ogni titolo ps3.
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  8. L'avatar di Nero. Nero.Nero. è offline #38
    01-12-06 01:53

    Citazione Bruciatore
    Si parlava di costi di sviluppo esagerati, un ulteriore conferma che mi fa presupporre di non vedere "molta roba" esclusiva nell' imminente futuro...

    NO CW, mi raccomando.
    I giochi PS3 non saranno più alti di quelli per la 360. Non facciamo discorsi cretini.

    Perché? Come spererebero di guadagnare i pubblisher se vendessero giochi a 80 euro? Ma stiamo scherzando?

    Piuttosto, questa è la volta buona che il vg trovi linfa pecuniaria in un campo ancora poco esplorato da queto media: la pubblicità. Stringere contratti per immettere, a pagamento, un po di pubblicità nei vg ammortizzerebbe un minimo le spese di produzione, forse le farebbe abbassare anche ai livelli dell'era 128bit.
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  9. Vegeth SsjVegeth Ssj è offline #39
    01-12-06 09:42

    I costi della next-gen sono più alti e lo sapevamo da molto tempo… tuttavia sono più alti anche per X360 e non solo per PS3.
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  10. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #40
    01-12-06 09:46

    Citazione Vegeth Ssj
    I costi della next-gen sono più alti e lo sapevamo da molto tempo… tuttavia sono più alti anche per X360 e non solo per PS3.
    forse qui ti sbagli...perchè se un gioco come RR7 costa quasi quanto Gears of war,a cui tra l'altro hanno lavorato solo 30 persone,è un pò preoccupante non credi?
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  11. L'avatar di Shauni ShauniShauni è offline #41
    01-12-06 10:54

    Citazione M4lcoM
    forse qui ti sbagli...perchè se un gioco come RR7 costa quasi quanto Gears of war,a cui tra l'altro hanno lavorato solo 30 persone,è un pò preoccupante non credi?
    forse perchè gow non è un gioco basato su un engine nuovo ma sull'UE che è molto conosciuto per la facilità ad essere adattato a più piattaforme e comunque è un motore loro che sanno utilizzare al meglio, inoltre RR7 è un titolo di lancio non come gow che è uscito un anno dopo l'x360 tempo che gli ha permesso di compiere meno errori perchè avevano un devkit completo e la console finale a disposizione da più tempo
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  12. L'avatar di M4lcoM M4lcoMM4lcoM è offline #42
    01-12-06 10:57

    Citazione Shauni
    forse perchè gow non è un gioco basato su un engine nuovo ma sull'UE che è molto conosciuto per la facilità ad essere adattato a più piattaforme e comunque è un motore loro che sanno utilizzare al meglio, inoltre RR7 è un titolo di lancio non come gow che è uscito un anno dopo l'x360 tempo che gli ha permesso di compiere meno errori perchè avevano un devkit completo e la console finale a disposizione da più tempo
    però anche RR7 usa un'engine conosciuto,ovvero è lo stesso di RR6 su 360,quindi ci giriamo e rigiriamo ma torniamo sempre lì
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  13. L'avatar di jcsolid89 jcsolid89jcsolid89 è offline #43
    01-12-06 12:49

    beh che dire! contribuiro a far salire le vendite, e base installata, comprandola quando esce! :P
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  14. L'avatar di jcsolid89 jcsolid89jcsolid89 è offline #44
    01-12-06 12:56

    cmq ragazzi non siate pessimisti, sù!
    Se volete che Sony, anzi Playstation fallisca... IMHO dovete aspettare fine generazione... la console è appena nata!
    il Periodo PRIMAVERA-ESTATE per Ps3, ma anche per 360 è molto MASSICCIO!!
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  15. L'avatar di PREDATOR SAGAT PREDATOR SAGATPREDATOR SAGAT è offline #45
    01-12-06 13:11

    Sì,l'avevo già letto. Credo 2 cose:

    1) i costi sono elevati (ok,già lo sapevamo),ma essendo PS3 più difficile da programmare,a rigor di logica dovrebbero essere più onerosi di quelli della 360;

    2) secondo me i giochi PS3 costeranno come quelli della 360,sarebbe un autogol (vabbè che uno più,uno meno...) da parte di SONY.

    Qunidi cosa dobbiamo aspettarci?! Soul Calibur 4 multipiattaforma o solo per la X? Tutti i personaggi di Tekken 6 in mutande per far risparmiare tempo e denaro in texture?! Non lo so, però voto a priori per Christie Montero nuda!

    Spoiler:
    dai,cazzo,almeno in topless & perizoma!...
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