come giudicate XNA? lo ritenete un buon programma x iniziare?
prima scherzavo ora sono serio:
bleah, che schifo, puzza!
se non ti è bastata l'opinione che ho espresso prima, ti spiego un pò perché secondo me XNA non è una buona cosa.maxi_91
Ci sono vari motivi:
1)I giochi scritti in un linguaggio di programmazione (soprattutto se questo linguaggio è il C++), sono molto meglio che quelli fatti con XNA
2)Nelle software house non si usa XNA (almeno per ora, e spero che non si userà mai)
3)Ti conviene imparare un linguaggio di programmazione percé così potresti sviluppare non solo giochi ma anche altri tipi di software. Inoltre impareresti una logica di programmazione migliore che ti aiuta anche nello sviluppo videoludico.
4)Ce ne sono altri ma ora non mi vengono in mente.
Leggi l'altro post che ho scritto io su XNA.
-Jeko-
comunque la penso come te (una volta tanto)
se vuoi imparare il C++ ti conviene leggerti un libro, se vuoi qualcosa da scaricare direttamente da internet senza pagare puoi cercare con google guida C++ oppure potresti scaricarti la traduzione in italiano di un libro chiamato Thinking in C++, eccoti il link http://www.umbertosorbo.it/wiki/inde...ina_principale
se vuoi imparare il java, chiedi a java is forever.
Ultima modifica di -Jeko-; 4-12-2006 alle 17:29:09
di xna penso quello che penso di tutti i tools per creare giochi: tutto il male possibile
c#, poi
ma è già disponibile XNA?
oddio..che fanboysmo che vedo -.--Jeko-
1° XNA è un ambiente di sviluppo che include un linguaggio di prorammazione, e il C++ non è la manna dal cielo, aka un buon programma lo fa un buon programmatore..il linguaggio usato è indifferente.
2° il 90% delle SH usa il Visual Basic...secondo il tuo ragionamento quindi questo è il miglior linguaggio di programmazione al mondo
3° Qualsiasi linguaggio di programmazione ti permette di fare qualsiasi cosa. Ogni linguaggio di programmazione ha dei pro e dei contro...il tutto dipende dal tempo che hai disponibile e da quanto puoi spendere.
Se questa gente è il futuro della programmazione siamo messi male.
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci"
"Non lasciare mai che la morale ti impedisca di fare la cosa giusta"
"La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta."
"fare molte cose alla volta significa non farne bene nessuna"
Non so che significa fanboysmonicjedi
Comunque:
1° Credo che il C++ sia uno tra i migliori linguaggii di programmazione, ma mi pare scontato che se non sei bravo non fai niente . Lo so che XNA include un linguaggio di programmazione, ma secondo me è meglio non utilizzare un tool per la programmazione, poi ognuno la vede come vuole.
2° Cazzata enorme. Quasi nessuna software house di videogiochi utilizza il Visual Basic. Il Visual Basic è molto utilizzato solamente per gestionali. E comunque io non ho detto che il C++ è il miglior linguaggio di programmazione, ho detto che è meglio imparare un linguaggio che utilizzare un tool. Perché XNA è soprattutto un tool.
3° Ancora un altra cazzata, visto che con C# (credo sia un linguaggio di programmazione o mi sbaglio?) non puoi certo programmare un sistema operativo, visto che funziona con una virtual machine.
Inoltre ti vorrei chiedere di non insultare, visto che sei un moderatore, e i moderatori di norma non dovrebbero insultare.
Ultima modifica di -Jeko-; 5-12-2006 alle 16:17:03
1 Io mi permetto di dissentire..... il linguaggio che si sceglie conta e tanto... non mi dirai che per programmare gli interrupt usare C, VB o Java è la stessa cosa....nicjedi
2 Non è il miglore, ma purtroppo con la niubbaggine media che c'è in giro non vedo altre soluzioni...
3Mi permetto di nuovo di dissentire. Programmami gli interrupt con Vb.. programma ad oggetti con un linguaggio non ad oggetti, spara bit a caso con java o programmaci sistemi operativi decenti( dato che gira su una virtual machine)....
Ultima modifica di Noldor; 5-12-2006 alle 16:49:32
Te lo sconsiglio. Usa un compilatore (C++, ovviamente), e le SDL, dopo aver imparato le basi del linguaggio, per fare qualcosa in 2d. Passerai al 3d più avanti.
Poi, semmai, quando saprai lavorare con C++, OpenGL, DirectX e compagnia, se ti sembrerà (allora, quando avrai le conoscenze adatte per giudicare) che XNA possa velocizzarti il lavoro senza costare troppo in termini di svantaggi, puoi passare a XNA. Ma non iniziare da XNA.
quoto in pienosydarex