#91
02-01-07 19:10
Quoto.manospeed
Se hai potenza puoi avere stile, il contrario no.
elettroio #93
02-01-07 19:12
Continuo a sostenere il fatto che fintantochè non ti pagano per giocare (e ti mantieni giocando), la parola PRO è usata impropriamente. Piace tanto a quei soliti noti che amano riempirsi la bocca di parole altisonanti.Gai-Sensei
ma che bisogno c'è di dividere i giocatori in niubbi e pro?E' logico che un pro una volta era un niubbo e che il niubbo è diventato un "pro" solo giocando.I videogiochi sono divertimento,non mettiamoci a pensare a ste divisioni o a scannarci per difendere il proprio gioco preferito,tanto l'importante è che il gioco piaccia a noi.Giochiamo e basta!!!
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nightside ![]()
#94
03-01-07 03:40
Wardevil
Edit: Ora, rispondendo a Nightside: perkè un niubbo non ha la capacità, anzi, non DEVE avere la capacità di toccare minimamente un pro. Se mi trova senza scudo, il gioco dovrebbe capire chi è pro e chi no, e fare implodere il niubbo prima che possa tentare qualcosa
oooh...quindi un gioco deve essere elitario solo per pro ed i niubbi non dovrebbero nemmeno osare mirare al tuo avatar....aaaaaaaaah
Wardevil #95
03-01-07 04:06
Rispondo pure per Nightside:Dante989
Se il niubbo lo trova senza scudo,vuol dire che ha fatto una cazzata il pro e merita di essere folgorato.Da quand'è che uno è pro grazie al gioco?Io sapevo che era grazie all'abilità del giocatore,il gioco offre solo una piattaforma in cui poter diventare pro,ma non deve essere lui a difenderti.
Ignoranza padrona eh?
Senza scudo ti ci ritrovi, su halo 2. Per quanto pro sei, ti ci ritrovi per forza. Puoi fare kilimanjaro contro i campioni del mondo, poi arriva il niubbo e, per sbaglio ti spara un colpo, e crepi. E NON ESISTE sta cosa.
Su Quake NON è così. Su Unreal NON è così. Su Painkiller NON è così. Su prey NON è così. QUesti sono tutti giochi che, se un niubbo prova solamente a camminare, viene folgorato dal rocket, dalla railgun, dallo sparabombe (funz. secondaria dello sparapaletti.
Gia su Halo i niubbi hanno la capacità di killarti, e non certo per colpa tua, ma per colpa del gioco (botte lagganti, respawn del cazzo), su Gears of War è ancora peggio. Prima di tutto, su mappe come Canali (forse solo su Canali, mi son appena svegliato, non ricordo), il primo che respawna DEVE prendere il cecchino. E' una corsa contro l'altro cecchino, chi lo prende per primo fa saltare la capoccia all'altro, al massimo lo tiene in pugno e non glie lo fa prendere. E io respawna SEMPRE TERZO, cristo santo, ditemi con che criterio. Cristo, fa respawnare per primi chi non deve prenderlo, bel gioco del cazzo. Se devi fare ste stronzate, almeno fai decidere la posizione dei respawn -_-''
Poi, l'host è troppo avvantaggiato. D'altronde, anche su Halo 2. L'unico gioco dove più o meno non si sentiva, era quella merda di PDZ.
Ma vabbhè, si sa che l'host è avvantaggiato, ok. Ma la Epic, furbescamente, sapendo (o non sapendo, ancora peggio, bho) che l'host è pressochè DIO su GoW, che fa? Ahaha, mette il pompa come arma secondaria, subito selezionabile. Con l'host sono riuscito a fare headshot (col pompa) su Stazione, io da un lato della sponda ad uno che stava tipo a 50 metri di distanza sulle rotaie, cercando di scappare sotto. E queste cose capitano anche CONTRO di me, dopo cinque pompate in faccia all'host, si gira, BOOM, morto. Ma fanculo, lui, l'host e la Epic che fa i giochi di merda senza tenere conto della situazione dell'host.
Un altro gioco "pro" che meritrebbe l'attenzione di tutti è Unreal CHampionship 2. Veramente ben fatto, è assurdo come gioco. I reject sono fantastici, e io spero vivamente in un Unreal Championship 3, perchè il secondo era molto, molto, bello.
Detto questo, spero di aver chiarito la situazione, per altre domande sono a completa disposizione.
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douglaS Zenzero ![]()
#96
03-01-07 07:06
Infatti i giochi della "bit generations" non sono mai stati creati, ve?elettroio
Quoto.
Se hai potenza puoi avere stile, il contrario no.![]()
Dante989 #97
03-01-07 12:04
Ok,tutto chiarito.Io non sono un grande esperto di giochi online,e non volevo di certo dire che non sai giocare.Comunque io per il gioco online sto aspettando Unreal Tournament 2007,su PC se ce la fà,oppure su X360 o PS3 se me ne prendo una,tanto esce su tutti...Certo su PC sarebbe ottimale,mouse e tastiera sono insuperabili.Wardevil
Rispondo pure per Nightside:
Ignoranza padrona eh?
Senza scudo ti ci ritrovi, su halo 2. Per quanto pro sei, ti ci ritrovi per forza. Puoi fare kilimanjaro contro i campioni del mondo, poi arriva il niubbo e, per sbaglio ti spara un colpo, e crepi. E NON ESISTE sta cosa.
Su Quake NON è così. Su Unreal NON è così. Su Painkiller NON è così. Su prey NON è così. QUesti sono tutti giochi che, se un niubbo prova solamente a camminare, viene folgorato dal rocket, dalla railgun, dallo sparabombe (funz. secondaria dello sparapaletti.
Gia su Halo i niubbi hanno la capacità di killarti, e non certo per colpa tua, ma per colpa del gioco (botte lagganti, respawn del cazzo), su Gears of War è ancora peggio. Prima di tutto, su mappe come Canali (forse solo su Canali, mi son appena svegliato, non ricordo), il primo che respawna DEVE prendere il cecchino. E' una corsa contro l'altro cecchino, chi lo prende per primo fa saltare la capoccia all'altro, al massimo lo tiene in pugno e non glie lo fa prendere. E io respawna SEMPRE TERZO, cristo santo, ditemi con che criterio. Cristo, fa respawnare per primi chi non deve prenderlo, bel gioco del cazzo. Se devi fare ste stronzate, almeno fai decidere la posizione dei respawn -_-''
Poi, l'host è troppo avvantaggiato. D'altronde, anche su Halo 2. L'unico gioco dove più o meno non si sentiva, era quella merda di PDZ.
Ma vabbhè, si sa che l'host è avvantaggiato, ok. Ma la Epic, furbescamente, sapendo (o non sapendo, ancora peggio, bho) che l'host è pressochè DIO su GoW, che fa? Ahaha, mette il pompa come arma secondaria, subito selezionabile. Con l'host sono riuscito a fare headshot (col pompa) su Stazione, io da un lato della sponda ad uno che stava tipo a 50 metri di distanza sulle rotaie, cercando di scappare sotto. E queste cose capitano anche CONTRO di me, dopo cinque pompate in faccia all'host, si gira, BOOM, morto. Ma fanculo, lui, l'host e la Epic che fa i giochi di merda senza tenere conto della situazione dell'host.
Un altro gioco "pro" che meritrebbe l'attenzione di tutti è Unreal CHampionship 2. Veramente ben fatto, è assurdo come gioco. I reject sono fantastici, e io spero vivamente in un Unreal Championship 3, perchè il secondo era molto, molto, bello.
Detto questo, spero di aver chiarito la situazione, per altre domande sono a completa disposizione.
Wardevil #98
04-01-07 02:30
UT2k7 è solo su PC e PS3, almeno per ora.Dante989
Ok,tutto chiarito.Io non sono un grande esperto di giochi online,e non volevo di certo dire che non sai giocare.Comunque io per il gioco online sto aspettando Unreal Tournament 2007,su PC se ce la fà,oppure su X360 o PS3 se me ne prendo una,tanto esce su tutti...Certo su PC sarebbe ottimale,mouse e tastiera sono insuperabili.
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Cavaliere oscuro ![]()
#100
04-01-07 12:08
E noti tutta questa ricerca di stile nel parco giochi Wii? No, non sei costretto, anche se la cosa potrebbe tornare logicamente: ma non è così nei fatti.drew233
però se hai meno potenza, sei costretto a cercare lo stile
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drew233 ![]()
#101
04-01-07 20:10
mica ho detto che ci sarà per forza stile nei giochi per wiiCavaliere oscuro
E noti tutta questa ricerca di stile nel parco giochi Wii? No, non sei costretto, anche se la cosa potrebbe tornare logicamente: ma non è così nei fatti.
semplicemente ho constatato che avendo a disposizione meno potenza, ci si dovrebbe portare si più sullo stile
che poi i titoli al lancio ne siano un pò sprovvisti è indubbio (togliendo zelda, naturalmente, la cui ricerca dello stile non è dovuta alla "pochezza" dell'HW del wii nei confronti delle concorrenti)
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Cavaliere oscuro ![]()
#105
04-01-07 22:59
Avevi detto praticamente che gli sviluppatori sono "costretti"..drew233
mica ho detto che ci sarà per forza stile nei giochi per wii
semplicemente ho constatato che avendo a disposizione meno potenza, ci si dovrebbe portare si più sullo stile
che poi i titoli al lancio ne siano un pò sprovvisti è indubbio (togliendo zelda, naturalmente, la cui ricerca dello stile non è dovuta alla "pochezza" dell'HW del wii nei confronti delle concorrenti)