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#91
09-01-07 13:52
Verissimo! Io lo stò porpio giocando ora Fable TLC! Superbo!Hallo
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walterdiesel ![]()
#91
09-01-07 13:52
Verissimo! Io lo stò porpio giocando ora Fable TLC! Superbo!Hallo
cmq devo dire che TLC mi fa rivalutare molto Fable, sopratutto per quello che succede dopoSpoiler:aver sconfitto jack, insomma la gilda è restaurata e tutto è tornato alla normalità, è piacevole.
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walterdiesel ![]()
#92
09-01-07 13:53
Cmq ragazzi... per favore aiutatemi!
Che cos'è la Necropoli?? Dove diavolo lo trovo??
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L'Ownatore ![]()
#95
09-01-07 16:54
Con tutti i negoziantiHallo
mmm... interessante... con che negoziante funziona? con tutti?
Grazie al modello dinamico ma non troppo di Fable
In pratica quando compri tutte le pozioni il gioco te le mette a un prezzo più basso visto che ne ha molte e il prezzo è uguale per tutte le unità di pozione
quindi compri tutte a prezzo scontato a causa dell'abbondanza
poi invece quando le rivendi il negoziante paga di più perchè non ne ha nessuna (le hai comprate te) e come per prima il prezzo non cambia durante la transizione
Cmq conviene andare dai commercianti barboni ( quelli erranti) che pagano di più
Ci vuole anche le patatine?![]()
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L'Ownatore ![]()
#96
09-01-07 16:57
The Tale of Twinblade -La Storia di Doppialama
The Pale Balverine -Il balverino pallido
The Guild of Zeros- La gilda di Zeno
The Sock Method -The Tailor's Tragedy, una di queste è La tagedia del sarto
Ci vuole anche le patatine?![]()
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walterdiesel ![]()
#97
09-01-07 19:20
Una cosa raga... ma quanto iniziano le missioni di tlc??
Io sono al punto che ora devo affrontare Dedalo!
Lì ancora non sono arrivate le missioni di tlc?? E ci saranno posti nuovi??
Spiegatemi-_^
KKHN ![]()
#98
09-01-07 19:26
Tralasciando qualche piccola aggiunta (come la gara del lancio delle galline), le missioni di TLC iniziano quando finisce la storia della prima versione di Fable, e ci saranno posti nuovi.walterdiesel
Una cosa raga... ma quanto iniziano le missioni di tlc??
Io sono al punto che ora devo affrontare Dedalo!
Lì ancora non sono arrivate le missioni di tlc?? E ci saranno posti nuovi??
Spiegatemi-_^![]()
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walterdiesel ![]()
#99
09-01-07 19:45
Davvero?? Non mi stai prendendo in giro vero??
Quindi dopo lo troverò facilmente la necropoli, vero?
Dimmi un pò -_^
KKHN ![]()
#100
09-01-07 19:57
No, perchè ti dovrei prendere in giro?walterdiesel
Davvero?? Non mi stai prendendo in giro vero??
Quindi dopo lo troverò facilmente la necropoli, vero?
Dimmi un pò -_^
Di necropoli ce ne sono 2:
Spoiler:Prima di salvare tua madre, c'è un cimitero
Spoiler:Quando vai in un nuovo posto...che c'è solo in TLC
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walterdiesel ![]()
#101
09-01-07 19:59
Ah capito!
Una cosa... io ho salvato mia madre, solo che non ho travato nessuna necropoli!
Cmq, qual'è la necropoli dove c'è la porta che ti chiede le 30 chiavi??
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boston boss ![]()
#102
09-01-07 21:00
January 9, 2007 - Gamasutra, the web-arm of CMP Game Group which runs the Game Developers Conference, revealed a trio of program additions for GDC 2007. The San Francisco convention runs from March 5-9 and is expected to draw considerable attention this year following the downsizing of E3.
The biggest news is that Lionhead Studio's Peter Molyneux is hosting a session to discuss Fable 2. In 2002, Molyneux held a 90-minute session to discuss Fable and revealed an incredible amount of information about the upcoming RPG. The "Innovations in Fable 2" lecture appears to have similar depth. The lecture "will examine how key game play elements have been refined and expanded. It will also look at what inspiration was drawn for the original game and what lessons were learnt from Fable." Also promised is the reveal of "a totally unexpected feature" in Fable 2. Our guess is co-op play, a feature originally planned for the first Fable.
GDC 2007 also hosts a lecture titled "Punk's Not Dead" by Grasshopper Manufature's Goichi Suda of Killer 7 fame. "This talk will discuss our production style at Grasshopper, which is rooted in appreciation of our native Japanese culture and aesthetic," Gamasutra revealed. "Grasshopper is not a big company, and each member of our staff has something important to contribute to the games we make. Just like in a band, if one of the members leaves, the product and the team [are] forever changed."
Final Fantasy XII supervisor Taku Murata rounds out the trio of newly-announced lectures. The lecture takes a look back at the development of FF XII and discusses the lessons learned.
Expect plenty more GDC announcements in the coming weeks.
(www.ign.com)
mmm nn vedo l'ora di sentire queste scottanti novità![]()
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Hallo ![]()
#104
09-01-07 21:38
porta pazienza, la troverai dopo...walterdiesel
Ah capito!
Una cosa... io ho salvato mia madre, solo che non ho travato nessuna necropoli!
Cmq, qual'è la necropoli dove c'è la porta che ti chiede le 30 chiavi??
cmq un buon modo per fare soldi, è trovare un mercante di regali, che abbia 60+ diamanti, rubini, smeraldi, ecc.
compri e vendi e si fanno facilmente 36.000+ oro a botta.
cmq è diventato un gioco decisamente carino, per quello che costasi vede troppo che il primo fable uscì incompleto, forse per necessità dei produttori.
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walterdiesel ![]()
#105
09-01-07 22:11
Infatti!Hallo
porta pazienza, la troverai dopo...
cmq un buon modo per fare soldi, è trovare un mercante di regali, che abbia 60+ diamanti, rubini, smeraldi, ecc.
compri e vendi e si fanno facilmente 36.000+ oro a botta.
cmq è diventato un gioco decisamente carino, per quello che costasi vede troppo che il primo fable uscì incompleto, forse per necessità dei produttori.
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Io adesso ho appena ucciso jack e il gioco è andato avanti! Non ci credo!!![]()
Sbavooooo!![]()