Konami nei guai
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Discussione: Konami nei guai

Cambio titolo
  1. #1
    Pikmin scapigliato L'avatar di douglaS Zenzero
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    Konami nei guai (notizia poi smentita)

    Tutto risolto, chiudete .
    Ultima modifica di douglaS Zenzero; 12-01-2007 alle 23:11:14
    Vendo titoli ps1, ps2, gc, x360, ps3, wii qui.
    Ultimo aggiornamento mercatino 25/11/2009 (+2 titoli aggiunti)
    Un antico proverbio arabo diceva: "Parla solo se quello che stai per dire è più bello del silenzio".

  2. #2
    dark sora91
    Ospite
    molto ma molto strano...

  3. #3
    BAPE MANIA!!! L'avatar di bape
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    ma come diamine è possibile?

  4. #4
    swisstux
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    Qualche investimento non azzeccato che ha prodott un buco da milioni? Sviluppare per la 3a generazione costa troppo?

  5. #5
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Perché ormai i giochi hanno costi di produzione più elevati del loro ritorno economico, è semplice. Se io per sviluppare (esempio) metal zone pro gear enders evolution soccer spendo 10 milioni di euro, e ne vendo per 10 milioni giusti, vado alla pari, ma in realtà ho perso perché non ho avuto nessun rientro. Ai tempi del Supernintendo sviluppare un gioco costava una cazzata al confronto del giorno d'oggi, e le vendite erano molto più sicure a causa della bassa concorrenza, che mi permetteva anche di avere un prezzo di vendita altissimo. Al giorno d'oggi devi sviluppare giochi complessi in un mercato praticamente saturo e devi venderli alla cifra più bassa possibile, o non te li caga nessuno. Oppure ci attacchi una licenza della madonna e fai un gioco così-così che tanto venderà lo stesso richiamando la gente col nome famoso.
    I am Alpha and Omega, the Beginning and the End, the First and the Last

    Né dei, né giganti

  6. #6
    BAPE MANIA!!! L'avatar di bape
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    Citazione iamalfaandomega
    Perché ormai i giochi hanno costi di produzione più elevati del loro ritorno economico, è semplice. Se io per sviluppare (esempio) metal zone pro gear enders evolution soccer spendo 10 milioni di euro, e ne vendo per 10 milioni giusti, vado alla pari, ma in realtà ho perso perché non ho avuto nessun rientro. Ai tempi del Supernintendo sviluppare un gioco costava una cazzata al confronto del giorno d'oggi, e le vendite erano molto più sicure a causa della bassa concorrenza, che mi permetteva anche di avere un prezzo di vendita altissimo. Al giorno d'oggi devi sviluppare giochi complessi in un mercato praticamente saturo e devi venderli alla cifra più bassa possibile, o non te li caga nessuno. Oppure ci attacchi una licenza della madonna e fai un gioco così-così che tanto venderà lo stesso richiamando la gente col nome famoso.
    ah, adesso ho le idee più chiare sulla situazione, quindi si potrebbe spiegare il disagio della konami

  7. #7
    @G!P L'avatar di -Ori90-
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    Un'ottima soluzione potrebbe essere sviluppare in multipiattaforma,no?

  8. #8
    Bannato L'avatar di genomakiller
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    Citazione iamalfaandomega
    Perché ormai i giochi hanno costi di produzione più elevati del loro ritorno economico, è semplice. Se io per sviluppare (esempio) metal zone pro gear enders evolution soccer spendo 10 milioni di euro, e ne vendo per 10 milioni giusti, vado alla pari, ma in realtà ho perso perché non ho avuto nessun rientro. Ai tempi del Supernintendo sviluppare un gioco costava una cazzata al confronto del giorno d'oggi, e le vendite erano molto più sicure a causa della bassa concorrenza, che mi permetteva anche di avere un prezzo di vendita altissimo. Al giorno d'oggi devi sviluppare giochi complessi in un mercato praticamente saturo e devi venderli alla cifra più bassa possibile, o non te li caga nessuno. Oppure ci attacchi una licenza della madonna e fai un gioco così-così che tanto venderà lo stesso richiamando la gente col nome famoso.
    Ottima spiegazione, ma permettimi di non crederci...cioè solo con MGS e PES, la KONAMI ha venduto un fottio, e non penso abbiano speso quanto hanno venduto, soprattutto per PES, che alla fine non è diversissimo dal precedente titolo...e così via...

    Citazione -Ori90-
    Un'ottima soluzione potrebbe essere sviluppare in multipiattaforma,no?
    Questo sempre, lo dico spesso che è più remunerativo produrre in multi che fare esclusive...

  9. #9
    Grappatore L'avatar di devilman450
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    Citazione iamalfaandomega
    Perché ormai i giochi hanno costi di produzione più elevati del loro ritorno economico, è semplice. Se io per sviluppare (esempio) metal zone pro gear enders evolution soccer spendo 10 milioni di euro, e ne vendo per 10 milioni giusti, vado alla pari, ma in realtà ho perso perché non ho avuto nessun rientro. Ai tempi del Supernintendo sviluppare un gioco costava una cazzata al confronto del giorno d'oggi, e le vendite erano molto più sicure a causa della bassa concorrenza, che mi permetteva anche di avere un prezzo di vendita altissimo. Al giorno d'oggi devi sviluppare giochi complessi in un mercato praticamente saturo e devi venderli alla cifra più bassa possibile, o non te li caga nessuno. Oppure ci attacchi una licenza della madonna e fai un gioco così-così che tanto venderà lo stesso richiamando la gente col nome famoso.
    non credo questo...semplicemente il mercato ha alti e bassi...tutto qui...per qualche hanno te la puoi passare male, poi ad un certo punto hai un boom, l'anno dopo poi rivai sotto...è sempre stato cosi e sempre sara per qualsiasi tipo di impresa...cicli economici e basta...magari konami in poco tempo si riprenderà tranquillamente

  10. #10
    CLEAR EYES FULL HEARTS L'avatar di 99MIKE
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    sotto la statua?
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    Secondo me non se la passa male, ha solo deciso di puntare sui due tre titoli che vende di più.
    Non bisogna dimenticare che la programmazione dei nuovi sistemi è molto più impegnativa e costosa delle vecchie ps2, xbox e gamecube.
    Non so se avete presente PES6 per 360...

  11. #11
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Citazione 99MIKE
    Secondo me non se la passa male, ha solo deciso di puntare sui due tre titoli che vende di più.
    Non bisogna dimenticare che la programmazione dei nuovi sistemi è molto più impegnativa e costosa delle vecchie ps2, xbox e gamecube.
    Non so se avete presente PES6 per 360...
    Sicuramente c'è un'unione dei fenomeni descritti da iama (alti costi di produzione e difficoltà di ricavi) e da devilman e mike, situazioni contingenti di mercato e poco spazio per la sperimentazione.

    OT @mike: ottima firma, e ottimo film
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

    Il Settimo Sigillo


  12. #12
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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    Scusate, la fonte qual'é?

    Lo chiedo per maggiori informazioni in quanto un proggetto cancellato non sempre equivale ad un inzio di bancarotta; basti pensare alla Blizzard che cancellò un proggetto su un'avventura (se non erro) con i personaggi del mondo di Warcraft ma subito dopo sfornò WOW.
    Oppure può darsi che una divisione della Konami si trovi effettivamente in cattive acque ma la casamadre invece sia prospera e fiorente; inoltre a guardare i dati di vendita di RE4 o PES6 mi meraviglierei se la notizia avesse basi solide.

  13. #13
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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    Citazione m@cCo
    OT @mike: ottima firma, e ottimo film
    Dott. StrangeLove...right?

  14. #14
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Citazione AdamWarlock
    Dott. StrangeLove...right?
    No, Il settimo sigillo

    Fine ot
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

    Il Settimo Sigillo


  15. #15
    Woke up this morning... L'avatar di AdamWarlock
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    Citazione m@cCo
    No, Il settimo sigillo

    Fine ot
    Pirla che sono, è l'ho pure visto...
    Fine OT

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