Bè..la differenza di due (?) anni si sente principalmente x il fatto che fear implementa un uso molto migliore degli shader, superfici più realistiche, e un pò in generale tutto il gioco della luce sulle superfici..come textures e modelli poligonali siamo comunque lì..Sincerament il tempo che è passato da Q4 a fear non si fa sentire più di tanto

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Il fatto è che doom3 e hl2 coi rispettivi trinity e source hanno cambiato il modo di intendere il dettaglio grafico, portandolo a livelli impensabili fino a poco prima e talvolta ancora insuperati al giorno d' oggi..
Per fare un esempio, da poco ho finito rainbow six vegas al max del dettaglio, filtri e tutto..ieri ho reinstallato hl2 e sono rimasto nuovamente così

..per realismo indubbiamente superiore a rainbow..