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  1. L'avatar di NooBSaiboT NooBSaiboTNooBSaiboT è offline #31
    12-01-07 22:14

    Beh, bisogna vedere cosa intendi x effetti speciali!
    Ovviamente è passato del tempo tra Q4 e FEAR eh
    Cmq ti appoggio dal punto di vista delle esplosioni, visto ke in Q4 mi sembrano sin troppo "semplicistiche", quelle di FEAR invece sono davvero ben realizzate (esempio pratico i bidoni di esplosivo in Q4 e in FEAR appunto)
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  2. klesk #32
    12-01-07 22:20

    tipo anche scintille e il fumo. di altre cose nn mi ricordo dato che è da un po che nn ci gioco. ovviamente questo è stato possibile anche perchè è uscito dopo quake come giustamente hai detto
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  3. L'avatar di Jaymez86 Jaymez86Jaymez86 è offline #33
    13-01-07 02:03

    Bè..la differenza di due (?) anni si sente principalmente x il fatto che fear implementa un uso molto migliore degli shader, superfici più realistiche, e un pò in generale tutto il gioco della luce sulle superfici..come textures e modelli poligonali siamo comunque lì..Sincerament il tempo che è passato da Q4 a fear non si fa sentire più di tanto..
    Il fatto è che doom3 e hl2 coi rispettivi trinity e source hanno cambiato il modo di intendere il dettaglio grafico, portandolo a livelli impensabili fino a poco prima e talvolta ancora insuperati al giorno d' oggi..

    Per fare un esempio, da poco ho finito rainbow six vegas al max del dettaglio, filtri e tutto..ieri ho reinstallato hl2 e sono rimasto nuovamente così ..per realismo indubbiamente superiore a rainbow..
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  4. L'avatar di TestaDiCuoio TestaDiCuoioTestaDiCuoio è offline #34
    13-01-07 10:38

    E' anche uno dei pochi giochi che attualmente supporta una cpu dual core....
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  5. L'avatar di PrincipeArthas PrincipeArthasPrincipeArthas è offline #35
    13-01-07 11:46

    Anche io l'ho finito, e definirlo fantastico non rende a sufficienza la mia impressione..
    Soprattutto mitici i commenti dei soldati (stupendi quelli del tedesco ossessionato dalla paura di crepare e anche la frase "adoro il mio lavoro!" del marine quando fa saltare il portone), e per una volta il doppiaggio italiano è stato anche all'altezza!
    Da panico altre scene ma non vado oltre per non rovinare la sorpresa a chi ancora deve finirlo.
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  6. L'avatar di chinook chinookchinook è offline #36
    13-01-07 13:59

    Un buon gioco ma poco originale, perfetto comunque per un sano divertimento da FPS...
    Strepitoso l'audio in OpenAI che con un sistema di casse e scheda audio buona ti fa sentire come al cinema....

    Mi ricordo che nel livello in cui bisogna prendere il carro armato, io sono andato a piedi e ci ho messo una settimana per completarlo... Andavo avanti a colpi di pistola senza mai trovare munizioni o medikit, ma alla fine ce lo fatta...
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  7. L'avatar di Soulseater SoulseaterSoulseater è offline #37
    13-01-07 14:39

    Mi aggrego a chi ha detto che nelle fattezze di uno strogg,si potevano creare delle scelte di gameplay diverso,invece non hanno voluto rischiare nulla e tranne esteticamente,non cambia essere strogg o marine,tranne che leggere le scritte della base aliena....cmq,gran bel gioco,la parte più emotiva,è stata quando più avanti
    Spoiler:
    affronterai un tuo amico stroggizzato in un boss,è stato un peccato ucciderlo.
    ....
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  8. L'avatar di Alienware AlienwareAlienware è offline #38
    13-01-07 14:49

    non mi è piaciuto eccessivamente ... cioè è adrenalinico e tutto però preferisco fare qualcosa di più intelligente che sparare a tutto ciò che si muove , cmq sul mio pc la grafica è un pelo più pesante di quella di doom 3 , ma non vede immense differenze.
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  9. L'avatar di TestaDiCuoio TestaDiCuoioTestaDiCuoio è offline #39
    13-01-07 17:17

    Ragazzi una curiosità, se imposto la qualità su Ultra, il filtro anisotropico è già automaticamente impostato?
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  10. lamaronna #40
    13-01-07 17:23

    devo dire che quando lo ho finito non avrei detto che lo avrei rigiocato, e invece è uno di quei giochi che danno sempre una sensazione di piacere quando si gioca
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  11. lamaronna #41
    13-01-07 17:24

    Citazione TestaDiCuoio
    Ragazzi una curiosità, se imposto la qualità su Ultra, il filtro anisotropico è già automaticamente impostato?
    qualità ultra richiede almeno 2 giga di ram
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  12. L'avatar di Alby90 Alby90Alby90 è offline #42
    13-01-07 20:03

    Citazione lamaronna
    qualità ultra richiede almeno 2 giga di ram
    beh, non è vero... io con una x800 gto e 1 giguzzo di ram ddr l' ho giocato a qualità ultra e va bene...
    Rispondi con Citazione 

  13. lamaronna #43
    13-01-07 20:27

    Citazione Alby90
    beh, non è vero... io con una x800 gto e 1 giguzzo di ram ddr l' ho giocato a qualità ultra e va bene...
    io avevo una x800gto e 1 giga di ram, nonostante non avessi nemmeno un programma in background e avessi pochissima ram occupata ci metteva qusalcosa tipo 2 o 3 minuti per caricare e faceva swapp anche di 20 secondi, come cavolo hai fatto a giocare a video ultra?
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  14. klesk #44
    13-01-07 20:56

    In effetti è praticamente imposssibile giocare a ultra qualità senza 2 giga di ram. anch'io nonostante il mio pc (leggere la firma) nn ci riesco a giocare a ultra qualità (nelle situazioni concitate mi va leggermente a scatti)
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  15. XVincenzoX #45
    13-01-07 21:19

    Citazione NooBSaiboT
    Ma quanto cacchio è bello sto gioco!!!
    Devo dire ke all'inizio era un pochino ripetitivo ma poi da quando il mega-mostro m'ha catturato e portato nel centro medico Strogg nn vedo l'ora di continuare a giocarci!!!

    Cmq sia volevo chiedere a ki l'avesse giocato quanto mi manca alla fine, sono alla missione CENTRO MEDICO STROGG, in pratica sono già uscito e dovrei aver quasi finito questo livello... Mi manca ancora molto x finire il gioco?
    che sfizio c'è a dirti quanti innumerevoli livelli ti mancano ancora? ti perdi il gusto. Cmq vi faccio una semi-classifica...

    La mappa più interessante: Il centro medico strogg
    La più odiosa (odio gli zombie): centro riciclaggio rifiuti
    Le più belle: Quella dove c'è quel mega-rene-polmone-o-qualcosa-del-genere e dove c'è il ciccione seduto che devi far implodere
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