gears of war e il client-side hit detection
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Discussione: gears of war e il client-side hit detection

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  1. #1
    Ruler L'avatar di jin kazama
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    gears of war e il client-side hit detection

    ragazzi non tutti sanno (o fingono di non sapere) che l'amato gow online soffre di un problema assurdo che lo rende veramente ridicolo : il bullet lag , dovuto al fatto che i proiettili quando colpiscono il bersaglio devono prima "passare dall'host" ciò comporta ritardo notevoli che rendono innanzitutto l'host dio e poi minanao pesantemente la giocabilità , ora questo fatto non sussiste in giochi come call of duty o halo quindi dico fanculo epic e fanculo unreal engine 3 , gaurdare per credere

    http://useruploads.mythica.org/view/...ble_of_Lag.wmv

  2. #2
       L'avatar di Ghost85
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    Ma sbaglio o Call of Duty e Halo girano su server appositi? Ah quei video provano poco e niente, anche perché cambia poco visto che l'host fa da server. In tutti i giochi del mondo succede che se laggi i colpi non arrivano, cosa c'è di nuovo? E per la cronaca, cazzo c'entra l'unreal engine 3? E' un motore grafico, mica si occupa della parte netcode


    fumoffu

  3. #3
    Utente Neutrale L'avatar di Darksheik
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    Scarico ma non ho capito

    Poi cioé, io non hosto mai ma vinco quasi sempre, o almeno non mi pare che l'host abbia chissà quali vantaggi... ma guardo e poi commento
    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    Ricordi quando Sheik ed io dicevamo che l'Uni ti ruba la vita? Ecco...

  4. #4
    Maffitudine Zero L'avatar di lance killer
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    Mi darò all'hostaggio...

  5. #5
    Utente L'avatar di .:Dante 89:.
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    GOW mi sta davvero rompendo per questo problema che c'è e si sente davvero tanto

    tra l'altro i colpi dell'host son pure più potenti
    2 colpi di pompa da lontano per buttarti a terra
    senza host 4 colpi minimo

  6. #6
    One of God's mistakes L'avatar di raffis81
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    non sempre...l'ho notato solo in alcuni casi, ed è davvero fastidioso

    senza contare le volte poi che mi ritrovo segato a metà anche se non c'è nessuno dietro a me



  7. #7
    Utente L'avatar di .:Dante 89:.
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    Citazione Ghost85
    Ma sbaglio o Call of Duty e Halo girano su server appositi? Ah quei video provano poco e niente, anche perché cambia poco visto che l'host fa da server. In tutti i giochi del mondo succede che se laggi i colpi non arrivano, cosa c'è di nuovo?
    No, COD3 e Halo 2 non girano su server dedicati e il problema non esiste. Ma nemmeno su Socom 3 per PS2 c'era l'host power e il lag dei colpi eh.
    Qua invece NON laggando i colpi subiscono ritardi, è uno schifo.

  8. #8
    Ruler L'avatar di jin kazama
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    Citazione Ghost85
    Ma sbaglio o Call of Duty e Halo girano su server appositi? Ah quei video provano poco e niente, anche perché cambia poco visto che l'host fa da server. In tutti i giochi del mondo succede che se laggi i colpi non arrivano, cosa c'è di nuovo? E per la cronaca, cazzo c'entra l'unreal engine 3? E' un motore grafico, mica si occupa della parte netcode


    fumoffu
    perchè è un problema dell'unreal engine stesso , vedi raimbow6 , la stessa identica cosa !!! e cod e halo hanno semplicemente il client-side hit detection che aiuta moltissimo che poi quando lagghi non è che i colpi scompaiono ma sono prorpio i "pupini" che laggano

  9. #9
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione .:Dante 89:.
    No, COD3 e Halo 2 non girano su server dedicati e il problema non esiste. Ma nemmeno su Socom 3 per PS2 c'era l'host power e il lag dei colpi eh.
    Qua invece NON laggando i colpi subiscono ritardi, è uno schifo.
    Credevo fosse come su pc, peccato. In ogni caso sta storia dell'host powa e del lag del colpi non l'ho mai notato


    fumoffu

  10. #10
    :0
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    Quando sono l'Host, vado sempre all'assalto e faccio sempre minimo 2-3 Kills

    Quindi, conferma il mega bug.
    No Surprises.

  11. #11
    Sempre un passo avanti L'avatar di CHARUN
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    Spara sul muro in una partita hostata da americani...i colpi arivano con mezzo secondo di ritardo...è la prima cosa che ho notato giocando online...è cmq colpa delle nostre connessioni estremamente lente
    nuova modalità "doping" di pes08


    modalità online di pes08 (per ora)

  12. #12
    Utente L'avatar di .:Dante 89:.
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    Citazione CHARUN
    Spara sul muro in una partita hostata da americani...i colpi arivano con mezzo secondo di ritardo...è la prima cosa che ho notato giocando online...è cmq colpa delle nostre connessioni estremamente lente
    no, è colpa del netcode, lo riscontrano tutti quanti

  13. #13
    Sempre un passo avanti L'avatar di CHARUN
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    se hostano italiani non c'è,quindi dipende anche dalla rapidità di risposta delle connessioni
    nuova modalità "doping" di pes08


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  14. #14
    Utente L'avatar di .:Dante 89:.
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    Citazione CHARUN
    se hostano italiani non c'è,quindi dipende anche dalla rapidità di risposta delle connessioni
    c'è pure con gli italiani, te lo assicuro

  15. #15
    Sempre un passo avanti L'avatar di CHARUN
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    Ma io con gli italiani non l'ho mai visto,se c'è è minimo.
    Ogni partita al primo turno sparo sempre sul muro,se hostano gli americani il colpo arriva con un ritardo altissimo,se Hosta un italiano(solitamente oracolo)il colpo è praticamente contemporaneo.
    nuova modalità "doping" di pes08


    modalità online di pes08 (per ora)

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