Raga ho appena inserito la demo della versione pal di okami.
Datemi qualche minuto e vi dico cosa ne penso,in tutta obiettivita'.
Raga ho appena inserito la demo della versione pal di okami.
Datemi qualche minuto e vi dico cosa ne penso,in tutta obiettivita'.
peccato che con una demo si veda poco di un gioco da 50 ore circa...
ma ti assicuro che, a parte dalla 21esima ora alla 41esima, il resto e' una continua soperta di originalita'...
La difficolta' e' bilanciatissima ed il tutto diverte tantissimo, oltre che essere poesia...
tra qualche ora dovrei finirlo in v.US...non vedo l'ora di scoprire cosa si sblocca per la seconda partita.
e' vero che ha elementi gdr? se si' quali? levelling?rerechan
beh, la risposta e' si', ma non per quel che riguarda livelli e abilita' come att, dif, ecc.., bensi' riguardo altre cose come:
punteggi da dividere su caratteristiche e capacita' come vita massima, oro massimo, inchiostro massimo e nimero vite,
interazione con un sacco di personaggi (buffi e anche sexy),
segreti a profusione (facili da scoprire pero'...),
miniquest tramite i dialoghi,
utilizzazioni secondarie delle abilita' di paint (disegno col pennello),
liberta' di girovagare ( a parte le sezioni stile dungeon),
compravendita di tanti oggettim tutti chiari e utili.
Comunque direi che la cosa + importante sono la grafica (mai visto io roba simile, sembrano dipinti in 2d, solo che poi giri la telecamera, restando a bocca a perta...), e l'atmosfera... quest'ultima creata non solo dalla storia ma anche dalla musica e dalla grafica ...un'esperianza da uno si ricorda per tutta la vita..... anche se centra poco come genere, per qualche motivo mi ricorda ICO....
Ecco...
Prima fase del tutorial col pennello, agghiacciante.
Non ci riesco, e' uno dei sistemi di controllo meno fluidi della storia...ma non e' che la demo e' buggata?
Ma che roba. Che faccio, non ci riesco.
Comunque la depressione arriva vedendo le tonnellate di testo in inglese, vergogna.
Graficamente e' il meglio del meglio su ps2 e non solo, da piangere.
Pero' mi spiace ma sara' un gioco piu' di nicchia di Forbidden siren. bye.
Tranquillo, anche a me e' successo, ma dopo qualche ora farai i cerchi come fossero su carta......toki81
male male..inglese: 2
mi dispiace per chi non sa l'inglese , se non lo tradurranno, perche' ti assicuro che la storia e' bellissima, unica e fatta bene.... poi se uno ama il giappone antico...toki81
beh, ce ne sono in giro di corsi di inglese...
io ho 9.5 a scuola..
sto a posto
certo che l'inglese è come un calcio nei coglioni, quindi credo che non lo prenderò, non mi và di sforzarmi a leggere sempre, e poi a questo punto prendo ff XII che è in italiano almeno......
In effetti dopo aver provato la demo ho subito pensato "Ma questo è un gioco da DS..."
E in effetti, a parte gli effetti grafici etc. dovrebbe funzionare a meraviglia sul DS, anche se forse sarebbe un pelo scontato disegnare le cose mancanti...
E' scontato dire che uno non si va a fare un corso d'inglese per un Gioco?rerechan
Lo sappiamo tutti che e' bene studiarlo, ma se uno non puo' o non vuole, ha tutto il diritto di lamentarsi. Basta con frasi del tipo "non sai l'inglese cavoli tuoi".
O No?
Okami e' uno spreco senza senso per quel 30% di giocatori che non sanno bene l'inglese. (e non e' che tutto il restante 70% ci vada a nozze)
Secondo me, chi ama il Giappone antico, dovrebbe imparare il giapponese (antico e moderno). Che se ne fa dei corsi d'inglese?rerechan
Per giocare giochi giapponesi tradotti?