[FAQ] Monitor CRT-LCD-HD - 50/60Hrz Differenze [Vers.1]
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Discussione: [FAQ] Monitor CRT-LCD-HD - 50/60Hrz Differenze [Vers.1]

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  1. #1
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    Ospite

    Sorriso [FAQ] Monitor CRT-LCD-HD - 50/60Hrz Differenze [Vers.1]

    Dato che molti utenti ancora non hanno capito bene la differenza tra giocare un gioco su un Tubo catodico e un nuovo televisore HD... altri non sanno la differenza reale tra 50 e 60 Hrz ecco un Super Topic dove trovare tutto quello che volete.

    Iniziamo con un Argomento piuttosto sconosciuto.

    Cosa sono i 50hrz e i 60hrz?

    Allora si intente praticamente di quanti fotogrammi al secondo passano sul nostro schermo.

    C'è una divisione tra i due segnali :

    * NTSC : 640*480 a 60hz al secondo cioè 30 Fps
    * PAL : 720*576 a 50 hz al secondo cioè 25 fps.

    Qual'è la differenza allora?

    Questo riguarda esclusivamente le TV. Infatti nei videogiochi la risoluzione fissa è quella NTSC cioè 640x480. In molti titoli è infatti disponibile la selezione tra 50 e 60 hrz.

    Che differenza allora.. tra 30 e 60 fps?

    La Differenza sta soltanto nelle volte che l'immagine viene ricalcolata e reintellarciata nello schermo.

    Ne consegue che :

    * a 30 Fps avremo una senzazione di velocità e fluidità nettamente minore
    * a 30 Fps si può creare un piccolissimo ritardo nel momivemnto.

    Allora perchè creare giochi a 30 Fps?

    la potenza necesseria per far girare un gioco a 30 Fps è la metà di quella che serve a far girare un gioco a 60 fps.

    Questa "exscursion" sui 50-60hrz e del 640x480 valeva più che altro per l'OLD Gen e per il Wii.

    Ora vedremo finalmente la differenza tra le varie TV.



    LA TV A Tubo Catodico

    Come tutti sappiamo le nostre TV-PAL vantano di un segnale composto da 625 linee che permettono di vedere il segnale video e di sincronizzarlo.

    Segnale Interlacciato e Segnale progressivo..


    Il Segnale interlacciato divide la fase della visualizzazzione dell'immagine in due tempistiche :

    * Crea d'apprima un'immagine che contiene una metà delle informazioni della visualizzazzione
    * Nella seconda viene creata, appunto, l'ultima parte dell'immagine.

    Il Tutto avviene ad una velocità di 25 Fps al secondo cosi il nostro occhio non visualizzerà le due immagini separate ma soltanto la fase finale.

    Questa modalità di "campionamento" è ottimale se non ci si avvicina troppo alla TV, sennò si rischia di notare le linee di interlacciamento creando alcuni fastidi.

    Il tutto però si nota al di sopra dei 34 Pollici. Infatti usando il segnale interlacciato su un Videoproiettore a 50 pollici si ha un effetto "di lineatura".


    Cosi si è passati al segnale progressimo che aggiorna le immaggini cronologicamente (1.2.3.4) il che rende tutto più "fluido" negli schermi di grandi dimensioni.


    Quali sono i problemi degli schermi HD allora?


    Il problema principale nasce dalle varie risoluzioni oggi disponibili.
    Se prima infatti bastava trasmettere il segnale a 480(i/p) oggi bisogna "sistemarlo" o per dirlo meglio fare l'upscaling o il downscaling.

    Se per esempio un gioco ha l'impostazione video a 720p è il nostro TV è settato a 1080i. l'immagine verrà "upscalata" e ri-adattata alla dimensione del nostro schermo.

    Non ci sono particolari controindicazioni per questa procedura se il software contiene un buon programma di conversione.

    Quali sono le Tv-HD?

    Esistono diversi tipi di tv HD ... vediamone alcune :

    MONITOR VGA


    Una scelta quasi obbligata per tutti quelli che vogliono spendere poco e non rinunciare all'HD.

    Certo, di solito i monitor VGA non vanno oltre i 21' e devono essere almeno 16:9/10 per godere appieno delle capacità delle nuove console.

    L'unica pecca è che usano un adattatore VGA e di solito non hanno altre uscite e si fermano al 720p.

    TV LCD

    Derivano dalla tecnologia dei Monitor VGA.

    Ultimamente si presentano con molte uscite diverse è una buona resa dell'immagine.

    Il Costo è abbastanza contenunto e si può raggiungere anche la definizione più alta di 1080i.

    TV Plasma

    Schermi di solito costosi e anche mediamenti grandi. In molti casi supportano anche i 1080i.


    Differenze tra HD-R e Full-HD?

    Presto detto.

    Normalmente esistono 4 tipi di segnali :

    Normale -> 640x480
    DTV -> 1024x576
    Hd-ready -> 1240x720
    Full-HD -> 1920x1080



    Quindi il Full-HD è la TV/Monitor che supporta la risoluzione di 1920x1080 (di solito molto costose).


    A Cosa serve avere un monitor in HD?


    Naturalmente , come dice la parola stessa a visualizzare le immagini in alta risoluzione.

    Fino a poco tempo fa solo i giochi del PC potevano vantare di tale dettaglio.

    Infatti alzando la risoluzione da 640x480 a 1280x720 noteremo diverse migliorie :

    * Grafica più definita
    * Nitidezza dei colori più marcata
    * Angolo visio più grande

    ..... e altre piccole migliorie che non ci faranno rinpiangere i vecchi segnali 480.

    *In Aggiornamento*

    Grazie a : Pintazza e Johnvigna

  2. #2
    Maffitudine Zero L'avatar di lance killer
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    Sarebbe divertente segnalare i giochi che " effettivamente " girano a 60 frames...

  3. #3
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Segnalo, come suppongo sappiate, che le migliori TV sono a 100 Hz.

    P.S. Comunque mi pare esista già un thread sull'HD, seppur non aggiornato da diverso tempo e rintracciabile, se non erro, solo dalla FAQ generale di Xbox 360.

  4. #4
    Fit-Trainer L'avatar di Evirock
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    L'hd ready non è a 1240*720 ( che tra l'altro è 1280) ma basta che ci siano le 720 linee orizzontali...Anche una 1024*768 è HD ready.

    I monitor da PC se arrivano a 1080p, col VGA li supportano benissimo, il mio per esempio ha una risoluzione massima di 2048*1536.
    Ultima modifica di Evirock; 9-02-2007 alle 02:30:37

  5. #5
    Utente L'avatar di maxxxp
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    Citazione Luck134
    Segnalo, come suppongo sappiate, che le migliori TV sono a 100 Hz.

    P.S. Comunque mi pare esista già un thread sull'HD, seppur non aggiornato da diverso tempo e rintracciabile, se non erro, solo dalla FAQ generale di Xbox 360.
    Ma sei sicuro ? A sentire parecchi invece i televisori a 100hz sono la disgrazia dei giochi a 60hz...

  6. #6
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Citazione maxxxp
    Ma sei sicuro ? A sentire parecchi invece i televisori a 100hz sono la disgrazia dei giochi a 60hz...
    Questo non saprei, considera che comunque il PAL è 50 Hz dunque per la retrocompatibilità tendenzialmente nessun problema, per il più dei giochi.

    Che 100 Hz siano meglio non c'è il benché minimo dubbio e migliorano non di poco, anzi direi di un bel pò, la qualità.

  7. #7
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    Si avete ragione ma la sto aggiorando. Quel topic ormai è vecchiotto

  8. #8
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    Citazione Evirock
    L'hd ready non è a 1240*720 ( che tra l'altro è 1280) ma basta che ci siano le 720 linee orizzontali...Anche una 1024*768 è HD ready.

    I monitor da PC se arrivano a 1080p, col VGA li supportano benissimo, il mio per esempio ha una risoluzione massima di 2048*1536.

    Mo sistemo tutto e amplio la guida di brutto

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