anti aliaising , z-buffering , bump mapping , ecc...ecc...so a cosa servono ma il filtro anisotropico in pratica che funzione ha ? ho provato ad attivarlo tramite il pannello della mia scheda n-vidia ma non ho riscontrato nessuna differenza di visualizzazione durante il gioco.
ha funzioni di miglioramento visivo o e' solo un'opzione per ottimizzare cicli di calcolo o robe del genere ?
inoltre tutti i giochi mi chiedono sempre se attivare il filtro bilinear o trilinear ???? io scelgo sempre il trilinear perche' c'e'ne di piu' ( vi piace come giustificazione ? e' abbastanza delirante ?) ma in realta' che cosa fa il filtro bi o tri-linear ?? e quale scegliere e perche??