[21] [Thread ufficiale] Oblivion MODS
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Discussione: [21] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

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  1. #1
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    [21] [Thread ufficiale] Oblivion MODS

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=471120
    Ultima modifica di LordMagus; 14-02-2007 alle 19:49:28

  2. #2
    Solipsista L'avatar di Moonspell
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    La "Notte degli Oscar"dei mods sarà il 24 marzo nel forum ufficiale, le votazioni saranno dal 1 marzo al 20 marzo sempre nel forum ufficiale. VOTATE TUTTI FRANCESCO MI RACCOMANDO!!
    Più il Fran viene scaricato, più probabilità ci sono che vinca il premio di mod dell'anno (assurdamente strameritato)!!!

    ORMAI UNO STANDARD! Oblivion script extender (OBSE): utility richiesta da sempre più mods... http://obse.silverlock.org/ (è il primo link nella pagina)

    LA TOP 10 AGGIORNATA ALLA FINE DEL 2006:
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=248

    NOTA: come per il thread analogo su Morrowind (http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=395918), vale il discorso che i mod sono raccolti in gruppi tematici, e anche classificati secondo due criteri: la loro qualità e, non meno importante, l'area di gioco che vanno a migliorare; se un'area di gioco è una grave lacuna di Oblivion, il plugin ha maggiori possibilità di essere ai primi posti.


    LA TOP 20 IN FUTURO! http://forumgamesradar.futuregamer.it/showpost.php?p=11184078&postcount=467

    Nei primi 5 elencati, risolti:
    - Livellamento e varietà creature/armi/armature (presente)
    - Varietà paesaggi (presente-futuro)
    - Routines dei png (futuro)
    - Dialoghi (futuro) (EDIT: non penso verrà mai portato avanti nè completato)
    - Approcci alle missioni (presente)
    Dal 6esto all'8avo:
    - combattimento ulteriormente migliorato (presente)
    - sistema magico migliorato (presente)
    - sistema stealth migliorato (presente)
    Dal 9ono al 16esimo:
    - grafica, vita marina ed effetti meteo migliorati in ogni aspetto (presente: futuro prossimo solo per Natural interiors)
    Dal 17esimo al 19esimo:
    - interfaccia rivoluzionata ed handholding eliminato (presente)
    20esimo:
    - ruolare anche visivamente (presente)


    L'INI PERFETTO! TWEAPER: modifica guidata del file .ini!
    Programmino che carica un tweak ini di Oblivion e permette di scegliere quali modifiche attivare e quali no.
    Per ogni modifica il programmino mostra graficamente:
    * cosa fa alzare la performance e la qualità insieme
    * cosa fa alzare la qualità a scapito della performance
    * cosa fa alzare solo la qualità
    * cosa fa alzare solo la performance
    * cosa fa alzare la performance a scapito della qualità.
    http://www.tweaper.com/
    Scarica Tweaper al primo dei 4 link arancioni sulla destra, quindi anche le game tweaks (il secondo dei 4 link arancioni... ti si aprirà una pagina in cui dovrai scegliere tra Oblivion e Flight Simulator).
    Apri quindi Tweaper, carica il file dei tweaks, accendi con ON le modifiche ini che desideri e spegni con OFF quelle che non desideri. Il gioco è fatto! Il file ini viene automaticamente aggiornato.

    N.B.: Prima di apportare le modifiche, si consiglia di fare una copia di backup dell'Oblivion.ini originale, contenuto in Documenti/MyGames/Oblivion.


    I MIGLIORI MOD GRAFICI PER TUTTE LE ESIGENZE! The Oblivion Texture Overhaul (TOTO) http://devnull.devakm.googlepages.co...extureoverhaul : istruzioni e link per installare nell'ordine corretto tutti i migliori mod grafici (e sonori) a seconda della propria scheda video!


    !NEW! The Oblivion Quest List (TOQL) http://devnull.devakm.googlepages.com/quests
    Il sito di raccolta dei mod che aggiungono nuove missioni!


    CASE PER TUTTI I GUSTI! Oblivion's Real Estate (ORE)
    http://oblivionsrealestate.com/ : tutto ciò che riguarda nuove abitazioni in questa raccolta aggiornata!



    FAKE HDR! RIPRODUCE BENISSIMO HDR...
    Sia per ATI che per nVidia!

    IMMAGINI:
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...cForestImp.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...vion/cDeer.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...aRiverShot.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...awnHideout.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...nfearRunt4.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...rineSunset.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...lRuinsShot.jpg
    http://i78.photobucket.com/albums/j1...ion/Sigrid.jpg

    ISTRUZIONI:
    Scaricare il fake hdr di timeslip da qui versione standard, la 1.2 nella versione 7zip.
    Posizionare il file "d3d9.dll" nella cartella di oblivion (dove c'è l'exe) e il file fakehdr.fx nella cartella Oblivion\Data\Shaders\
    fatto ciò è sufficiente aprire il file fakehdr.fx con Blocco note, cancellarne il contenuto e copiare/incollare quello che segue (attenzione: se la risoluzione a cui giocate è diversa da 1280*1024, allora dovete aggiungere // davanti alla riga che inizia per static e finisce con la risoluzione 1280X1024 e toglierle davanti alla riga che inizia per static e finisce con la risoluzione da voi usata):




    Spoiler:
    //These variables will get set automatically
    texture tex1;
    texture tex2;
    //float2 rcpres;
    float CurrentEye;
    //float CurrentBrightness;
    sampler s0 = sampler_state { AddressU = Clamp; AddressV = Clamp; texture = <tex1>; };
    sampler s1 = sampler_state { texture = <tex2>; };
    //Use these to modify the behaviour of the dll
    bool SinglePixel=false;
    bool AffectMenus=false;
    int ToggleKey=107;
    int ToggleSinglePixelKey=109;
    int ToggleAffectMenusKey=106;
    float ReactionSpeed=0.95;
    //Current Settings
    static const float BloomScale = 0.65;
    static const float HDRScale = -0.38;
    static const float HDRAdjust = -0.10;
    //rcpres must be set to the reciprical of your screen resolution
    //static const float2 rcpres = { 0.0015625, 0.0020833333333 }; //640x480
    //static const float2 rcpres = { 0.00125, 0.0016666666667 }; //800x600
    //static const float2 rcpres = { 0.0009765625, 0.0013020833 }; //1024x768
    //static const float2 rcpres = { 0.000625, 0.0008333333333 }; //1600x1200
    static const float2 rcpres = { 0.00078125, 0.0009765625 }; //1280x1024
    float2 PixelKernelH[13] =
    {
    { -6, 0 },
    { -5, 0 },
    { -4, 0 },
    { -3, 0 },
    { -2, 0 },
    { -1, 0 },
    { 0, 0 },
    { 1, 0 },
    { 2, 0 },
    { 3, 0 },
    { 4, 0 },
    { 5, 0 },
    { 6, 0 },
    };
    float2 PixelKernelV[13] =
    {
    { 0, -6 },
    { 0, -5 },
    { 0, -4 },
    { 0, -3 },
    { 0, -2 },
    { 0, -1 },
    { 0, 0 },
    { 0, 1 },
    { 0, 2 },
    { 0, 3 },
    { 0, 4 },
    { 0, 5 },
    { 0, 6 },
    };
    static const float BlurWeights[13] =
    {
    0.002216,
    0.008764,
    0.026995,
    0.064759,
    0.120985,
    0.176033,
    0.199471,
    0.176033,
    0.120985,
    0.064759,
    0.026995,
    0.008764,
    0.002216,
    };

    float4 Bloom( in float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
    {
    float4 Color = tex2D( s0, Tex );
    float tempHDRScale=(0.70*smoothstep(0.00,0.75,CurrentEye))+HDRSc ale;
    float4 Color2=0;
    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
    Color2 += tex2D( s1, Tex + (PixelKernelH[i]*rcpres) ) * BlurWeights[i];
    Color2 += tex2D( s1, Tex + (PixelKernelV[i]*rcpres) ) * BlurWeights[i];
    }
    float4 Curvemod = (0.70*Color);
    Color = clamp((0.30*Color)+((0.70-Curvemod+tempHDRScale)*pow(Color,2))+((Curvemod-tempHDRScale)*(1-pow((1-Color),2))),0,1);
    Color2 *= (BloomScale-(0.00*CurrentEye));
    return clamp(Color + Color2,0,1);
    }
    float4 HDRBrightPass( in float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
    {
    float4 color = tex2D( s0, Tex );
    float tempbright = clamp((0.27*color[1])+(0.67*color[2])+(0.06*color[3]),0,1);
    float HDRAdjustBias = (0.18*pow((1-CurrentEye),3));
    float curvemod = (0.25*tempbright);
    float4 colorbias = (1-pow((1-color),2));
    float4 adjust = clamp(((color-CurrentEye)-HDRAdjust-(HDRAdjustBias)),0,1);
    color = clamp((8*pow(adjust,5)),0,1);
    //color += clamp(tex2D( s1, Tex ) - (2*(CurrentEye + 0.10)) ,0,0.75); //Uncomment this line for retina burn
    color = clamp(((1-curvemod+HDRAdjustBias)*color)+((curvemod-HDRAdjustBias)*colorbias),0,1);
    color.a = 1;
    return color;
    }
    technique T0
    {
    pass p0 { PixelShader = compile ps_2_0 HDRBrightPass(); }
    pass p1 { PixelShader = compile ps_2_0 Bloom(); }
    }





    SCOOP! Le guide per ottenere il massimo in qualit&#224; e performance: http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html / http://www.gamespot.com/features/6148788/index.html / http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=1218 / http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=36546


    IMPORTANTE! -Oblivion mod manager: indispensabile Utilit&#224; per convalidare mod che introducono textures/meshes/suoni, e per gestire l'ordine di caricamento dei plugin usati (come norma generale, van caricati in alto (per primi) i mod pi&#249; globali, e per ultimi quelli che apportano piccole modifiche).
    Scaricate Oblivion Mod Manager, fatelo partire, cliccate su Utilities e scegliete Archive Invalidation. Poi guardate l'unica figura presente in questo link http://i28.photobucket.com/albums/c2...A_settings.jpg : &#232; come dovete impostare i settaggi della finestrella che vi appare. Cliccate su Update Now e il gioco &#232; fatto: avviene la convalidazione dei files aggiunti dai mods,se volete andar sul sicuro, spuntate non solo Textures ma anche tutte le opzioni assieme a Textures, in questo modo:
    Spoiler:



    INCREDIBILE! La lista con tutti i 15000 mods creati finora!
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=4394
    Ultima modifica di Moonspell; 28-02-2007 alle 00:15:24
    Case: Cooler Master Haf 922
    Psu: Cooler Master GX 750W
    Mb: Asus P7P55D Deluxe
    Cpu: Intel i5 750
    S.V.: Sapphire HD5850 1Gb Toxic
    Ram: 4Gb Ocz Obsidian PC3-12800
    Monitor: Samsung SyncMaster P2450
    Speaker: Logitech Z523
    S.O.:Windows 7 Ultimate

  3. #3
    Solipsista L'avatar di Moonspell
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    IL CAPOLAVORO! FRANCESCO'S &#232; alla versione 4.2!
    http://forum.gamesradar.it/showpost.php?p=9043176&postcount=110 spiegazione GRAFICA del cuore del mod! (s&#236;, il mod non fa solo quello, ma anche molto altro)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=205
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=210
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=250
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=502
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=390
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=62
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=357
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=358
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=484
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=91
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=384 <-- versione 2.8
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=485 (versione 2.8)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=10 (versione 2.9)
    versione 2.9b --> diminuita la possibilit&#224; di trovare daedrico sui Valkynaz al 15%; traduzione del mod completata
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=155 (2.9c arrivata... SENZA per&#242; le nuove armi/armature... queste arriveranno con la 3.0, quando Split Infinity verr&#224; incorporato al mod)
    - 2.9d: ora alcuni tipi di creature potranno essere raggruppate in branchi guidati da un leader
    - 2.9e: introdotto il sistema definitivo di bilanciamento dei parametri di armi/armature, per combattimenti pi&#249; realistici: il Medieval Oblivion Balance System (MOBS), sostitutivo del Neilius
    - 3.0: aggiunte grandi quantit&#224; di nuove armi e armature alle liste livellate; miglioramenti alla struttura del mod; miglioramenti a diverse parti opzionali, tra cui l'integrazione perfetta dei dungeons di missione al resto del mod; possibilit&#224; di personalizzare manualmente la frequenza dell'apparizione degli oggetti
    - 3.1:
    1)Praticamente come se Split infinity fosse incorporato (o quasi).
    Gi&#224; sappiamo l'enorme variet&#224; di armi e armature. A questi nuovi oggetti Francesco ha assegnato 2 propriet&#224; magiche ciascuno, per una variet&#224; ancora pi&#249; grande! Per ogni nuova arma e armatura, cio&#232;, potremo trovare la versione normale, oppure 2 versioni con differenti e uniche propriet&#224; magiche!
    2)Poi per i fanatici dell'azione e in possesso di un buon computer, c'&#232; la possibilit&#224; di scegliere una variante extrahardcore dei nemici multipli, cos&#236; che possano spawnare fino a 8 nemici insieme!!!
    3)Migliorata la progressione (difficolt&#224; aumentata) nella gilda dei ladri (pi&#249; roba da rubare per poter avanzare di rango).
    4)Assegnate armi magiche a qualche combattente dell'Arena, per sfide ancora pi&#249; ardue! Ma migliorate anche le ricompense in denaro in caso di vittoria!
    5)Aumentate le statistiche di varie creature incontrabili a livelli bassi del pg, per incutere ancora pi&#249; timore ai personaggi nelle prime fasi (di inesperienza) di gioco!
    6)Aggiunta un'altra variante statica dei personaggi nemici umanoidi: variante di livello 6, che fa compagnia a quelle di livello 12 e di livello 20 statiche.
    7)Aumentata la possibilit&#224; di trovare armi e armature valide negli scrigni dei temibili dungeon.
    8)Aumentata la possibilit&#224; di trovare una creatura potente avventurandosi lontano dalle strade!
    - 3.2 http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=236
    - 3.3: (disinstallare, tramite l'uninstaller presente nella cartella di Francesco, la 3.2 prima di installare la 3.3)
    *integrazione, come al solito certosina, di questo eccellente mod che introduce molte nuove creature: Lore creature expansion http://www.tessource.net/files/file.php?id=7471 ; 13 nuove creature!
    La variet&#224; di nemici &#232; ancora pi&#249; incredibile!
    *aggiunte 10 nuove armi/armature, per una variet&#224; di oggetti ineguagliabile
    *integrazione totale di Living economy nel mod, nel senso che &#232; applicato anche a tutti gli oggetti introdotti dal Francesco's! Nel post 7 &#232; descritto l'eccezionale Living economy!
    *dopo il gran lavoro sulla IA dei nemici e la loro ulteriore differenziazione, migliorato anche il sistema di fazioni delle creature! Le creature lotteranno fra loro a seconda della fazione di appartenenza!
    *aggiunti ora anche oggetti vari (come ad esempio cibo) nell'inventario dei png nemici... e a nemici pi&#249; potenti corrisponde un valore degli oggetti misti trasportati superiore!
    *possibilit&#224; tramite menu in-game di personalizzare la frequenza delle lotte tra creature di diversa fazione, la tendenza a fuggire delle creature, la frequenza della variabilit&#224; di altezza dei nemici, la frequenza della resurrezione dei non-morti.
    Basta aprire la console con \ e digitare "startquest FranMenu", quindi premere Invio e uscire dalla console sempre con \ . A questo punto apparir&#224; il menu.
    --4.0
    - Il sistema di loot &#232; stato completamente rifatto, &#232; ora completamente personalizzabile tramite un menu ingame. Sarai in grado di aggiustare facilmente qualsiasi cosa riguardante il loot, potrai costruire le tue tavole di loot in una manciata di click.. dozzine di differenti impostazioni riguardanti la rarit&#224; degli oggetti, la frequenza degli oggetti magici e negli scrigni dei dungeon e delle case, la rarit&#224; dei nuovi oggetti inseriti dal mod, e altro ancora... possibilit&#224; infinite
    - Un file excel verr&#224; installato nella directory del Francesco's mod: questo non solo mostra le tavole di loot del mod base, ma ti permette di controllare le tavole di loot risultanti dalle 100 impostazioni diverse del loot opzionabili in gioco
    - Una nuova opzione base di loot (extra-hardcore) aggiunta nell'installer.. questa render&#224; gli oggetti di valore persino pi&#249; rari rispetto alla variante hardcore
    - Aggiunta una nuova componente opzionale all'addon sulle creature: questa, se installata, render&#224; pi&#249; frequente l'apparizione delle nuove creature inserite dal mod, dato che per vari utenti erano troppo rare
    - Risolti un bug importante e un altro meno importante riguardanti l'integrato ed espanso mod Living economy
    - Living economy ha subito altre modifiche: i negozianti avranno ora pi&#249; oro ma il prezzo a cui si vendono gli oggetti &#232; stato abbassato
    - Aggiornata la parte sugli scrigni dei dungeon: oggetti vari come cibo, ingredienti e vestiti sono reperibili in tali scrigni per una maggiore variet&#224; di loot; le probabilit&#224; di trovarvi armi ed armature sono state molto aumentate
    - Tutte le nuove varianti generiche dei png hanno nuove, diversificate facce; il loro equipaggiamento e la loro razza sono state diversificate anch'esse (i predoni hanno ora una piccola probabilit&#224; di usare armi contundenti mentre i banditi possono ora anche avere lame): ci&#242; incrementa la variet&#224; di molto
    - Nuovi oggetti nell'addon relativo: 6 daggers, 1 bow, 1 light helm and 1 new heavy cuirass, pi&#249; 2 varianti magiche di essi (l'addon sugli oggetti presenta ora pi&#249; di 1200 pezzi diversi); elmo da crociato ribilanciato per essere in linea con la famiglia delle armature pesanti
    - Ampiamente migliorati gli script di fuga e di variazione delle dimensioni nei nemici.
    - Modificato il comportamento dei mudcrab (saranno spesso passivi).. i ratti nel tutorial saranno pi&#249; aggressivi.
    4.2:
    Cambiamenti al core file:
    - la possibilit&#224; di apparizione di creature di alto livello &#232; aumentata di molto, specialmente ai livelli del pg bassi: ci&#242; d&#224; al mondo un feeling pi&#249; statico
    - Incrementata la differenziazione regionale.. alcune regioni saranno ora decisamente di difficolt&#224; maggiore che altre
    - Aggiunti ancora un po' di png unici come boss e png pi&#249; forti
    - il contenuto degli scrigni dei dungeon &#232; ora ancora meno basato sul livello del giocatore: gli scrigni ora di solito contengono oggetti dal valore tanto pi&#249; alto quanto pi&#249; &#232; alta la difficolt&#224; di scassinamento (numero di cilindretti da sollevare)
    - pi&#249; guardie in pattuglia, anche a gruppi di 2-3. [Guards patrolling a road at night]
    - risolti i bugs rimasti
    - leggermente aumentata la possibilit&#224; che 2 animali/creature -anzich&#232; 1- appaiano all'aperto, specialmente se scegliete l'opzione More Wilderness Life durante l'installazione... con la quale si hanno pi&#249; possibilit&#224; che creature/animali appaiano anche lungo le strade
    - i ratti sono pi&#249; rari all'aperto

    Cambiamenti al file di creature/oggetti
    - Dozzine di nuove creature e varianti [SCREEN 1][SCREEN 2][SCREEN 3][SCREEN 4] (in realt&#224; ci sono ora anche varianti per i granchi del fango, leoni, leopardi, piranha e altro ancora!)
    - i lupi ora attaccheranno le creature passive (cervi, pecore e cavalli) con pi&#249; probabilit&#224;
    - pi&#249; lotte tra fazioni di creature.
    - la seduttrice ora ha uno script per l'individuazione del giocatore prima della sua trasformazione
    - textures migliorate per queste creature: Dire Bears, Ancient Imps, Glass Golems and Leopards.
    - Nightmares (cavalli ostili) ora appaiono solo all'aperto.
    - risolti bugs rimasti
    - i nuovi oggetti hanno le icone trasparenti, come tutti gli oggetti di Oblivion base, di modo che tutto sia come presente da sempre nel gioco [Before/After comparison screen]


    Personalizzazione in-game del loot
    Con la 4.0 &#232; ora finalmente del tutto personalizzabile , facendo cos&#236; compagnia alla personalizzazione sulle creature presente nella 3.3... sarai in grado di modificare dozzine di impostazioni riguardanti il loot.. facilmente, velocemente, costruendo il tuo tipo di loot.
    Per aprire il menu premi \ , quindi digita "startquest FranMenu", premi ancora \ e attendi qualche secondo affinch&#232; il menu appaia.

    LOOT
    In questa sezione del menu potrai passare da una tipologia di loot a un'altra.. o costruire la tua.
    Nella prima pagina potrai scegliere una delle tipologie basi (normale, hardcore, extra-hardcore) o entrare nella pagina di personalizzazione.
    Quest'ultima &#232; divisa in 2 parti.. una di base e un'altra avanzata.
    NOTA: Puoi controllare il risultato della tipologia di loot scelta nel file excel.

    BASIC CUSTOM LOOT
    Basic custom loot ti dar&#224; la possibilit&#224; di scegliere un numero (da 0 a 99) che regoler&#224; la rarit&#224; di qualsiasi tipo di loot di valore (addosso ai png, alle creature, negli scrigni, ecc.): pi&#249; alto il valore, maggiore la rarit&#224;. 0 equivale al normal loot, 50 all'hardcore loot e 75 all'extra-hardcore loot... impostarlo a 25 significa avere una via di mezzo tra il normal e l'hardcore.. mentre impostarlo a 90 significa avere una forte rarit&#224;.. Sono sicuro che avete afferrato.

    ADVANCED CUSTOM LOOT
    Advanced custom loot ti dar&#224; la possibilit&#224; di modificare molte impostazioni addizionali.. qui puoi veramente adattare il sistema di loot al tuo gusto personale. Questa sezione &#232; divisa in 3 parti: PNG, oggetti magici e scrigni.

    - NPCs
    Qui puoi impostare diversi valori per ciascun tipo di png.. funziona come prima.. ma in questo caso ogni tipo di PNG ha il suo separato valore per darti maggiore controllo. Come nella pagina precedente, puoi settare un valore tra 0 e 99.. dove, come prima, a valori pi&#249; alti corrisponde minori probabilit&#224; di trovare oggetti di valore.

    - CHESTs
    Come sopra.. puoi impostare diversi valori per i tipi di scrigni (di dungeon o delle case)... inoltre hai anche 3 pulsanti per incrementare il loot degli scrigni.. impostare "pi&#249; oro" a "attivo" darebbe il 25% chance in pi&#249; di trovare pi&#249; oro negli scrigni normali e il 100% in pi&#249; negli scrigni dei boss; attivare "pi&#249; gemme/gioielli" d&#224; una chance del 20% superiore di trovare pezzi di gioielleria; attivare "pi&#249; armi/armature" d&#224; +16% di possibilit&#224; di trovare un pezzo d'armatura o un'arma.

    - MAGIC ITEMs
    Qui puoi controllare la frequenza con cui gli oggetti magici appaiono.. il valore va da -100% (il che disattiva completamente gli oggetti magici) a +100% (il che significa sempre oggetti magici!)... devi essere attento con questo valore siccome valori troppo alti sbilancerebbero il gioco.. infatti mentre valori negativi decrementano in modo relativo (se un particolare PNG ha il 10% di possibilit&#224; di avere un'arma magica.. impostarlo a -50% significa diminuirne la possibilit&#224; del 5%).. valori sopra lo 0 comportano un incremento in termini assoluti (impostarlo a +50% aumenter&#224; la suddetta possibilit&#224; nell'esempio fino al 60%).. per questo motivo anche un +1% &#232; un buon incremento e non raccomando di superare il +5% se desideri un loot bilanciato.

    New Items Add-on
    Qui puoi attivare/disattivare i nuovi oggetti inseriti dal mod con il file da 300 e passa MegaByte. e puoi cambiare lo spawn di tali oggetti. Ci sono valori di frequenza differenti per i differenti pezzi di armatura (stivali, corazze, guanti, gambali, elmi, scudi) e per le differenti armi. I valori degli oggetti magici sono stati separati. Facciamo un esempio per vedere come funziona... gli stivali, di default, hanno un tasso pari a 1/6.. ci&#242; significa che, statisticamente, un nuovo paio di stivali inserito nell'addon appare ogni 6 paia di stivali che trovi... quindi abbassando il tasso a 1/5 significa aumentare la frequenza... 1/1 significa rimpiazzare completamente gli stivali di Oblivion base con quelli nuovi inseriti dal mod.

    COME AGGIUNGERE NUOVI OGGETTI PERSONALIZZATI NELLE LISTE LIVELLATE:
    Il mio mod permette facilmente di aggiungere nuovi oggetti nelle liste livellate. Sebbene ci&#242; non sia ovviamente possibile in-game, &#232; tuttavia piuttosto semplice e molto veloce con almeno un po' di esperienza col TES CS. Questo &#232; ci&#242; che hai bisogno di fare:
    - Apri il CS e carica l'addon degli oggetti items-addon.esm insieme insieme al mod che contiene l'oggetto/gli oggetti che vuoi aggiungere alle mie liste.
    - Vai nella pagina di items lists e scorri in basso finch&#232; trovi le liste che iniziano con "FranLLA0AddOn" ... come puoi vedere ci sono liste separate per ogni tipo di oggetto/livello.. trova le liste appropriate per l'oggetto da inserire.. in caso fosse una mazza.. le liste FranLLA0AddOnWeapMace1h &#232; ci&#242; che cerchi, mentre Weap significa che &#232; un'arma, mace1h che &#232;, tra le armi, una mazza a 1 mano. Dopo che le hai trovate, dovrai mettere l'oggetto nell'appropriato livello.. ci sono 7 differenti livelli per le armature e 9 per le armi.. pi&#249; alto il livello, pi&#249; raro sar&#224; l'oggetto. Assegnare la mazza a livello 1 della lista mace1h significa renderla comune... mentre assegnarla a livello 20 significa trattarla come se fosse un'arma daedrica. Livello 25 &#232; per armi ancora migliori di quelle daedriche.
    - Dopo aver piazzato l'oggetto nella lista appropriata, c'&#232; ancora qualcosa rimasto da fare. Apri la finestra di editing degli script, clicca su Apri scorri in basso finch&#232; trovi gli scripts che cominciano con FranLoot3.. questi sono usati dal sistema di loot della 4.0 per determinare che i PNG indossino le armi/armature dopo che lo script ha fatto il suo lavoro col loro loot. Si tratta di un qualcosa di simile alle liste di oggetti... ci sono un po' di differenti script contenenti differenti tipi di oggetti: FranLoot3Armor1 (stivali, corazze ed elmi pesanti), FranLoot3Armor2 (scudi, guanti e gambali pesanti), FranLoot3Armor3 (stivali, corazze ed elmi leggeri), FranLoot3Armor4 (scudi, guanti e gambali leggeri), FranLoot3Blade (lame), FranLoot3Blunt (armi contundenti), FranLoot3Missile (armi da distanza). Semplicemente apri lo script appropriato (in questo caso, essendo una mazza, apri FranLoot3Blunt).. quindi scorri fino alla fine dello script, e prima dell'ultimo "endif" digita NPC.equipitem seguito dall'id del nuovo oggetto. Nel caso della mazza, se l'id fosse NewMace01 digita NPC.equipitem NewMace1
    - Salva lo script, salva l'.esp e chiudi il CS. Tutto a posto. Potrai ora trovare la mazza in ogni tipo di loot, ad ogni livello, con probabilit&#224; appropriate al livello che hai deciso di attribuirla (per questo, si consiglia di attribuire alti livelli a un oggetto "potente").

    Nuovo Addon delle creature
    Questa sezione tratta l'addon delle creature: puoi aumentare/diminuire i modificatori di relazione tra le fazioni, per pi&#249;/meno lotte tra creature di diversa fazione, aumentare/diminuire la possibilit&#224; di ridimensionamento delle stesse e l'intervallo di tale ridimensionamento.. aumentare/diminuire la possibilit&#224; di fuga delle creature quando hanno poca vita rimasta, aumentare/diminuire la probabilit&#224; da parte dei non-morti di risorgere e il tempismo con cui lo fanno.

    Gestire le impostazioni
    Qui puoi salvare le tue impostazioni personalizzate, o caricarle se le hai precedentemente salvate; puoi anche ritornare ai valori originali.


    OSCURO O FRANCESCO?
    Intervento di Francesco tradotto:

    Loot (che significa "oggettistica", ndJulian ... quindi il posizionamento e l'apparizione di oggetti come armi e armature) statico al 100% &#232; una cosa terribilmente negativa secondo la mia opinione. Nuoce gravemente alla difficolt&#224; e alla longevit&#224; del gioco.
    Se X dungeon ha sempre arma Y... saprai sempre dove trovare ci&#242; di cui hai bisogno all'inizio del gioco e come ottenerlo anche con un personaggio debole.
    Dopo aver giocato 2 volte Morrowind ero in grado di ottenere un intero set di armatura in vetro + armi daedriche a livello 1... questo ha completamente rovinato il gioco per me... s&#236;, &#232; vero che nessuno mi ha forzato a raccoglierle a livello 1... ma sapere esattamente dove erano e che avrei potuto ottenerle quando volevo ha rovinato l'esperienza.

    Nel mio mod le cose funzionano in maniera differente e pi&#249; bilanciata. Laddove in Morrowind avresti trovato un'*ARMA* di livello 20... nel mio mod troveresti una *LISTA* di livello 20... la quale potrebbe spawnare un'arma molto valida di livello 20, ma anche una di livello medio, o una di livello basso... la parola d'ordine &#232; "potenzialit&#224;", "possibilit&#224;". Pi&#249; alto il livello della lista, pi&#249; alte le possibilit&#224; di trovare un'arma valida. In questo modo, sebbene il mondo &#232; comunque molto credibile e statico (un posto a cui ho attribuito liste di alto livello avr&#224; la maggior parte delle volte ottimi oggetti, dipende poi da quanto sei stato fortunato), sar&#224; anche molto dinamico (a proposito di dinamicit&#224;, ndJulian: questo simula anche gli spostamenti dei png nemici... i quali realisticamente non saranno sempre nello stesso dungeon al termine del tempo di respawn impostato durante l'installazione) ... non sar&#224; lo stesso in due partite diverse. Questo aiuta non solo la rigiocabilit&#224;, ma anche la difficolt&#224;... avrai sempre vita dura nel trovare ci&#242; che cerchi... sar&#224; come giocare il gioco per la prima volta... hai la sensazione che ci&#242; che desideri &#232; nascosto in qualche luogo... semplicemente non sai in QUALE luogo (ma saprai quali sono i luoghi in cui avrai pi&#249; possibilit&#224; di trovare ci&#242; che cerchi).



    Tornando a noi...

    Se sentite di abbracciare questa filosofia, persistete col Francesco's.
    Se siete in opposizione a questa filosofia, passate (o tenete) all'Oscuro's.

    Aggiungici il fatto che il Fran's &#232; adattabile al 100% alle tue preferenze (sempre per&#242; all'interno della sua filosofia di gioco, la quale &#232; semplicemente quella racchiusa nell'intervento sopra tradotto), che &#232; in costante aggiornamento, che ha pi&#249; variet&#224; nelle armi e armature (e creature), che ha un readme che fa capire bene le 1000 ore spese per crearlo... e capirai perch&#232; io consiglio il suo mod...
    Ultima modifica di Moonspell; 28-02-2007 alle 01:34:50
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  4. #4
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    PATCH ITALIANA 1.1511:

    http://www.elderscrolls.com/download...es_patches.htm


    SITI INTERNET

    -The Elder Scrolls: sito ufficiale della serie The Elder Scrolls, nella sezione download potete scaricare la patch ufficiale (richiesta per molti mod), e anche i plug-in ufficiali. Il sito presenta anche una sezione con i comunicati ufficiali della software house, oltre a tutte le informazioni base sulla serie. Nel sito è presente inoltre il Forum ufficiale della Serie The Elder Scrolls.

    -
    The Elder Scrolls Source: probabilmente il miglior sito per mod per Oblivion (ne ha anche una parte cospicua per il precedente capitolo, The Elder Scrolls III), la velocità di download non è molto elevata a volte, può capitare qualche piccolo errore di pagina (non più come in passato grazie all'aggiornamento del codice del sito...); la registrazione è gratuita e necessaria per il download di file di dimensioni superiori a 2.0Mb. Una volta registrati si può uppare i propri mod con un limite massimo di 50mb per file, altrimenti dovrete usare mirror esterni per il download. Il sito è munito anche di Forum.

    -
    Planet Elder Scrolls: il secondo sito per importanza riguardante i mod di Oblivion (il primo per The Elder Scrolls III), il sito richiede registrazione a FilePlanet, la cui registrazione base è gratuita. Solitamente per gli account gratuiti il sito mette a disposizione da 1 a 3 server, la cui coda generalmente è nulla. Per potere uppare i propri mod invece bisogna registrarsi (N.B.: non è valida la registrazione di GameSpay di FilePlanet, dovrete creare un account apposito per il sito...); la registrazione è gratuita, il limite di dimensioni per mod non è un problema. Generalmente è molto più veloce di The Elder Scrolls Source per quanto riguarda la velocità di download. Il sito è munito anche di Forum.

    -The Elder Scrolls Files: altro sito che raccoglie mod e plug-in per Oblivion. Il sito dispone di Forum. La registrazione è gratuita e non necessaria per il download dei file.

    -
    Elric Melnibone and the Elder Scrolls Web Portal: sito non meno importante degli altri, in quanto viene usato spesso da modder come Qarl per postare file pesanti come i sui famosi texture pack. Il sito per poter scaricare i file non richiede registrazione alcuna. Se volete uppare i file dovrete invece registrarvi, sempre gratuitamente. Attenzione, il sito è una community, non proprio un forum, tuttavia non dovrebbero esserci difficoltà ad entrarne a far parte.

    -
    http://www.oblivion.medusaworks.net/: La casa del Forge Of Tales. Sito tutto italiano per il modding di Oblivion. Il FOT si occupa principalmente di traduzioni di plugin e mod esterni, ma produce anche mod. tenete d'occhio il sito ed il Forum per la ritraduzione di Oblivion.

    -
    dev/akm mods: un sito con una raccolta dei principali mod grafici e sonori. Presenta anche una raccolta dellle principali quest amatoriali, ovviamente in inglese. Tuttavia non è da considerarsi completo al 100%.

    -
    Oblivion's Real Estate: un sito dedicato alla raccolta delle migliori case amatoriali da importare nel gioco.

    -
    TweakGuide Oblivion: un sito con una guida completa al tweaking del file.ini di gioco (no for noobs). A questo
    indirizzo trovate una versione italiana della guida.


    NB: se avete creato o tradotto un mod potete benissimo hostarli sui primi tre siti (per il quarto dovete parlare con gli utenti del FOT), necessitano di registrazione, che è totalmente gratuita. Se fate ciò, riportatelo benissimo sul topic, e se valido, verrà aggiunto alla lista



    AVVISI:

    NON UTILIZZARE QUESTO TOPIC PER:
    • Chiedere aiuto sulle quest originali del gioco.
    • Chiedere aiuto per il construction set
    • Chiedere aiuto per la modifica dell'INI, esclusi casi che sia richiesto da mod specifici (es: Fake HDR)
    • Chiedere Tweaks Hardware
    • Violare qualsiasi regola del forum
    • Chiedere qualsiasi cosa che non riguardi il topic
    SE POSTATE IMMAGINI:
    • NON usate Altervista
    • Le immaini NON devono riguardare assolutamente quest originali del gioco, quindi non usate gli spoiler.
    • Le immagini devono essere postate con le thumbs.
    TOPIC DELLA SERIE TES:

    Terzo Concorso Fotografico per Oblivion - powered by julianross84
    The Elder Scrolls [Topic Ufficiale]
    TES Construction Set [Topic Ufficiale]
    [Thread ufficiale] The Elder Scrolls Lore
    TES IV: Oblivion..... Configurazioni - Info - Bugs - Tweaks -
    Oblivion FAQ - Se avete domande su Oblivion leggete prima questo topic
    [Thread ufficiale] Morrowind MODS



    UTILITIES:

    NB: per le utilities riguardo il Construction Set consultare il topic apposito.
    -Oblivion mod manager: indispensabile Utilità per convalidare mod che introducono textures/meshes/suoni, e per gestire l'ordine di caricamento dei plugin usati (come norma generale, van caricati in alto (per primi) i mod più globali, e per ultimi quelli che apportano piccole modifiche).
    Scaricate Oblivion Mod Manager, fatelo partire, cliccate su Utilities e scegliete Archive Invalidation. Poi guardate l'unica figura presente in questo link http://i28.photobucket.com/albums/c2...A_settings.jpg : è come dovete impostare i settaggi della finestrella che vi appare. Cliccate su Update Now e il gioco è fatto: avviene la convalidazione dei files aggiunti dai mods (se volete andar sul sicuro, spuntate non solo Textures ma anche tutte le opzioni assieme a Textures).

    -Face Gen Modeller Demo: permette di avere i settagli di qualsisi faccia vogliamo, in modo da importala nel gioco.

    -Chargen With Numbers 0.02: da abbinare al Face Gen Modeller, alla creazione del pc, le barre verrano affiancate da un valore numerico.

    -Oblivion Character Manager: per la gestione dei salvataggi con pg diversi

    -Tweaper:
    utility che contine un file che permette la configurazione guidata del fili .ini di Oblivion



    GRAFICA:

    TEXTURE PACK (scegliete un solo pacchetto e la loro relativa patch se disponibile)

    -Oblivion Texture Replacer 1024: Primo texture pack di qarl, versione 1024*1024, non adatto alle schede video più economiche e datate.
    -Qarl's Landscape textures 1024 Update 1.1: e relativo fix.

    -Oblivion Texture Replacer 2048: Primo texture pack di Qarl, versione 2048*2048, non adatto a schede video poco potenti
    -Qarl's Landscape Textures 2048 Update 1.1: e relative fix

    -Qarl's Texture Pack 2: Secondo texture pack di Qarl, non adatto alle schede video più economiche e datate, risoluzione texture: 1024*1024.
    -Better Tiling textures for Qarl v1_11: migliora la qualità delle texture del terreno dell'erba. Si abbina perfettamente ai texture pack di Qarl, il 2 in particolare.

    -Qarl's_Texture_Pack_III: Stupendo quanto pesante texture pack di qarl, 2 giga di donwload, pacchetto non adatto a sistemi poco potenti, alcune_info e un mod che ottimizza l'uso della ram!(nel link del pack c'è anche la patch 1.2)
    Immagini: Screen1




    PARALLAX:
    -Qarl's Parallaxed Textures:parallax per tutte le costruzioni in Oblivion! Si abbina perfettamente ai texture pack di Qarl, il 2 in particolare.
    -Parallax mapping giga pack: parallax per le texture delle città e degli interni.


    TEXTURE DI SFONDO E VARIE (tutti compatibili fra loro):
    -Landscape LOD Texture Replacement + Landscape LOD Texture Replacement Border regions: addio texture slavate, non pesa praticamente nulla sulle prestazioni video per chi possiede 1gb di ram ed una vga da 256mb di memoria dedicata. Scaricate ed intallate entrambi i pacchetti.

    -Landscape LOD Textures Replacement 4096*4096 version + http://nekrosoft.net/CaptNKILL/ck_4096bordertexnew.zip: versione adatta solo a chi possiede schede video potenti (Ati Radeon x1800 series o superiori, nVidea GeForce 7800 series o superiori ) con 512 mb e 2 gb di ram. Scaricate ed intallate entrambi i pacchetti.

    -Landscape LOD NormalMap Fix: migliora le ombre sulle texture di sfondo. Compatibile con i mod precedenti (anzi è fatto ad Hoc).


    METEO, ATMOSFERA E VARIE (Compatibili ma fate attenzione a come installate il fake HDR):
    -Natural Environments: mod che modifica il clima e la meteorologia del gioco, include anche un mod per l’acqua, che non a tutti può piacere….
    -Natural Environments Color Override : per coloro che non amano quella patina giallastra del natural envariorments, necessita cmq del mod precedente per funzionare.

    -Atmospheric Weather System: alternativa valida al Natural Environments. Chjiaramente o scegliete uno o l'altro.

    -Fake HDR lighting: avete una scheda con ps 2.0? ecco un mod che simula l’HDR.

    -Original Color Darker Nights: mod che rende fianlmente le notti di oblivion scure e buie, aumentando sia il realismo che l'atmosfera.


    MOD PER L’ACQUA (Sceglietene solo uno):
    -Advanced Water Modification: acqua per caratteristiche di opacità e di reflessione simile a quella di far cry, naturalmente il colore è riadattato all'ambiente di tamriel. NB: se nn riuscite ad ativare il plugin cancellate manualmente ciò che p scritto tra parentesi tonde nel nome del file.

    -Alivewaters: è in beta, ma è fato davvero bene, rende molto più vivo l'ambiente sottomarino. Questo è l'unico mod per l'acqua accostabile ad un altro. Consigliati il Phinix Waterfix o il Better Imperfect Water

    -Phinix Waterfix:altro ottimo mod per l'acqua, l'autore si è "ispirato" da un fiume californiano.

    -Better Imperfect Water: allegato anche a GMC

    -Better Water: altera l’opacità dell’acqua, uno dei più acclamati.

    -Blue Lagoon Water: acqua in stile Caraibi

    -Enhanced_Water_V2.0 :miglior mod per l'acqua.

    -Less Fog Underwater: acqua a default, altera solo la visibilità sottomarina.

    -Real Water: altro mod per l’acqua.


    MOD PER L'ERBA:
    -Diverse Grasses: dona varietà ai colori dell'erba del gioco, per un maggiore realismo.
    -Divere Grasses V04 Patch: la relativa patch.

    -Short Grass V2: mod che accorcia l’altezza dell’erba, senza dover andare a modificare il file ini, leggero aumento prestazioni.

    -LowPoly Grass: alternativa al Short Grass V2, questo mod riduce sensibilmente i poligoni dell'erba, a discapito della qualità visiva ma a nettissimo favore degli fps. Esiste anche un'altra versione ancora + leggera ma li la qualità grafica ne risente troppo.


    MOD PER IL CIELO, L'ATMOSFERA & ILLUMINAZIONE:
    -Better Nightsky:migliora l’estetica del cielo notturno, delle stelle e delle lune.

    -Night Sky Fire & Ice: alternativa a beytter night sky.

    -Illumination within no lightsources Tradotto: mod per la versione localizzata italiana che aggiusta l’atmosfera notturna nelle città, nesun calo di FPS.
    -Illumination within no lightsources: come sopra, per la versione inglese, nessun calo di FPS.

    -Cities Alive at Night: città illuminate mentre siamo fuori dai loro cancelli.

    -10Interior Light: modifica l’illuminazione degli interni.


    RETEXTURE DEI PG E DELLE CREATURE:

    -IFT (Improved Facial Textures): mod che incrementa la risoluzione delle texture facciali e ne migliora la qualità.

    -Natural Faces: alternativa all’Improved FAcial Textures.

    -Better hair, face and body: alternativa completa all’ITF, migliorati anche capelli e corpi.

    -Elaborate Eyes: amplifica enormemente la varietà degli occhi selezionabili ad i nizio creazione del proprio alterego.
    -BETA: traduzione italiana di elaborate eyes: traduzione BETA del mod precedente.

    -Ren's Beauty Pack: nuove acconciature e una nupva razza, i Mystic Elfs. Versione integrale inglese (NON USARE ASSOLUTAMENTE CON LE LOCALIZZATE).
    -TRADUZIONE ITALIANA del Rens Beauty Pack [FUL], TNX to cj89: traduzione del Rens Beauty Pack, versione Full.
    -Custom Race Fix: è un fix, ma è assolutamente indispensabile per giocare la versione completa del Ren's Pack, o qualsiasi altro mod che introduce nuove razze.
    -Race Fix Traduzione italiana: traduzione italiana del mod sovrastante.

    -Nuova acconciatura: pg calvi: permette di creare pg calvi, ideale per Argoniani e Khajiit. VERSIONE ITALIANA.

    -Beautiful People:include il REns Beauty Packe e altri mod, versione inglese, NON COMPATIBILE ASSOLUTAMENTE con le vesioni localizzate.

    -Slof's Horses: retexture di alta qualità dei cavalli. Le immagini parlano da sole.
    -Traduzione italiana di Slofs Horses 11 Base + Essential: traduzione del mod precedente. Necessita il mod Originale.
    -Slof's Horses - mesh fix: fix per il slof’s Horses, COMPATIBILE con la traduzione italiana
    -Slof's Extra Horses Modders' Pack: altra esapnsione per il slof’s horses, VERSIONE INGLESE
    -TRADUZIONE ITALIANA di Slofs Extra Horses 13: tradzione del mod precedente, necessita del mod originale.

    -Slof's Horses - Nightmare!: è la modifica del slof’s Horses per il cavallo della confraternita oscura (Stagnoscuro) , VERSIONE INGLESE

    -
    Growlfs New HotBody: componente vietata ai minori. vietato postare immagini. a vostra indiscreziopne e pericolo. ci decliniamo di eventali danni a cose o animali (persone incluse).

    VARIE:

    -Almost Everything VWD: un mod che permette di vedere anche a dsitaza tutti quei forti che senza di esso lasciano un buoco uoto in emzzo al paesaggio di cyrodiil.

    -Book Jackets: Oblivion Standard Res: modifica tutte le copertine dei libri, versione inglese .
    -Book Jackets: Oblivion ITA only esp: realtiva traduzione italiana, necessita del mod originale.

    -Vagabond's Better Gold: migliora l’estetica dell’oro con texture e modelli ti alta qualità.

    -Kafei's Better Ring Replacer: retexture degli anelli, qualità aumentata notevolmente, compatibile con le versioni localizzate
    -Kafeis Better Amulet Replacer: stessa cosa per gli amuleti.

    -Expanded Armour - Glass: rende l’armatura di vetro + realistica, COMPATIBILE con la versioni localizzate.

    -CM Better Wine: migliora letexture delle bottiglie di vino e i modelli 3d.

    -Better Beer Bottles: come sopra, ma per la birra.

    -Improved Soulgems: migliora l’estetica delle gemme, ma ritraduce i nomi in inglese.

    -Gorier Blood: per gli amanti del sangue!



    INTERFACCIA:

    MENU' & INTERFACCIA
    -
    Phinix Immersive DarkUI: installare in un colpo solo TUTTA la darkUI + Immercive interface. NON compatibile con i mod singoli di DARKUI ed Immercive Interface.

    -BTmod: mod per interfaccia PC frendly. Consigliatissimo.

    -Dark UI: interfaccia + scura e modificata, + adatta allo stile PC, compatibile con le versioni localizzate.
    -Dark UI Loading Screens: da abbinare a DarkUI: modifica gli screen di caricamento.
    -Dark UI Video Replacement: da abbinare a Dark UI, adatta il filmato di sfondo del menù principale.
    -Dark UI FactionandQuickWheel Icons: da abbinare a DarkUI, sostituisce le texture della ruota dei tasti rapidi e dei simboli dei menù delle skill e fazioni ecc...
    -Immersive Interface: modifica l'interfaccia, rendendola + piccola, per una maggiore immersione nel fioco.
    -[ita] Potion_Sorter: ordina le pozioni secondo il loro effetto , cambiando il nome delle pozioni secondo il formato "Effetto, Potenza" es. (Paralizza, Potente).
    -Potion Sorter: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -wz_Inventory: alternativa a tutti i mod precedenti.

    -Remake of the classic Morrowind Hud: ritorna l’HUD di morrowind! (non i menù dell'iinterfaccia)


    MAPPE (sceglietene una sola naturalmente):

    -Antiquated Map: mappa di gioco in stile antico. SI adatta perfettamente a Dark UI (anche se dovrebbe essere tra gli extra del mod madre.
    -Color Map Mod: prendete la mappa a default e coloratela, ecco qua il mod.
    -Cyrodiil Terrain Map v21: versione “realistica” della mappa del gioco
    -Elven Map Redux: mappa stilosa in stile elfico.


    CURSORI:
    -Third Person Crosshair: mostra il cursore in terza persona.

    -Yozzs Smaller Cursors: ridimensiona il cursore, addio per sempre interfaccia consolara!


    VARIE:
    -Where's my horse? [ITA]:aiuta il giocatore a trovare il luogo dove ha lasciato il cavallo l'ultima volta, aggiungendo sulla mappa un indicatore che punta al cavallo! VERSIONE ITALIANA
    -Dude, Wheres My Horse: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -No More Annoying Messages Fixed: rimuove fastidiosi messaggi a schermo come "caricamento area..." e quello dell'avviso sul cavallo

    -Marker Explore:rimuove il fast travel per le località che non avete mai raggiunto.

    -Menu Video Calm Waters: nuovo video per ingame usato come menù principale. Colori skin default.
    Ultima modifica di Moonspell; 28-02-2007 alle 01:30:46
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  5. #5
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    NUOVE ARMI, ARMATURE, VESTITI & CO:

    NB: sono esclusi tutti quelli introdotti dal addon del Francesc’s Mod.

    ATTENZIONE: la stra maggioranza di esse comportano un sblianciamento totale nel gioco, avvantaggiando troppo il giocatore, il consiglio è di usare l'addon del Francesco's Mod, che non porta sbilanciamenti all'interno del gioco.


    ARMATURE:
    -Marcos’s samurai armor V4: un set di armature da samurai per il mondo di Tamriel

    -Pearl Armor: una bella armatura perlacea per il nostro alterego.

    -Blades Ceremonial Armour: l’armatura cerimoniale delle Blades

    -Dog-Skull-Armor: un armatura di colore nero

    -Noviere's Gray Fox Armor: aggiunge un cappuccio che soi abbina con l’armatyra della volpe Grigia

    -Q Playable Palace Guard and Dremora Armor v12: mod che permette di ricavare le armatura dei dremora e delle guardie del palazzo imperiale una volta uccise.

    -Dressy Ranking Guards: nuove armature per la legione imperiale e le guardie cittadine, in stile fantasy

    -Phoenix Equipment by Kelryn: Equipaggiamento Phenix per Oblivion.

    -Multicolored Glass: equipaggiamenti di vetro in diveri colori.

    -Dark Rose Armor: armatura per i PG femminili.

    -Battledress: armature leggere in stile Dark


    ARMI:
    -Advent Children Tsurugi: aggiunge una spada di Final Fantasy

    -Soul Reaver Blade Mod: la Soul Reaver anche nel mondo di Oblivion!

    -Excalibur: aggiunge la spada di re Artù

    -Soul Calibur 3 blade: spada dell’omonimo videogioco.


    VESTITI:
    -Extra Robe Pack v3a: set di vestiti ideali per il vostro pg mago.

    -Female Underwear: intimo femminile di qualità, altro che quell’orrribile perizoma boliviano, non molto realistico per l’ambientazione però…
    -Female Underwear 2: ed il suo secondo pacchetto.
    -Female Underwear 3: ed il suo terzo ed ultimo pacchetto



    GAME PLAY:

    LIVELLAMENTO:
    -Francesco's leveled creatures/items mod: il mod per eccellenza di Oblivion, la versione di base si occupa di mettere apposto tutto ciò che riguarda il livellamento nel gioco, e che i programmatori hanno curato meno, la seconda parte è una raccolta dei migliori mod di armi ed armature, tutte riadattate in modo da non stravolgere il game play del gioco.

    -Oscuros Oblivion Overhaul: ALTERNATIVA validissima e di qualità al Francesco's Mod, VERSION INGLESE.

    CONFTONTO FRANCESCO'S MOD VS OSCUROS OBLIVION OVERHAUL: http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=399


    NUOVE CREATURE:

    -Martigen's Monster Mod: Mod per aumentare la varietà delle creature nel gioco. Non perfettamente compatibile con Francesco's leveled creatures/items mod e con Oscuros Oblivion Overhaul, in quanto interferisce e sovrascrive alcune loro funzioni.
    DESCIZIONE:
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=191
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=193


    AI:

    -Natural Wildlife: comportamento realistico degli animali. Incluso nel seguente mod: Axebane Hunters 2.0 [ITA]

    -Attack and Hide v2.1 bundle pack: permette di attaccare nascosti e scappare per ri-nascondersi.

    -No Psychic Guards v1.2: ora le guardie non saranno onniscenti, utile per chi intraprende carriera da ladro o malvivente ecc...


    ECONOMIA:
    -Living Economy : spiegazione in fondo alla TOP 10. Inlcuso nel seguente mod: Francesco's leveled creatures/items mod


    VARIE, FIF & MIGLIORIE:
    -Axebane Hunters 2.0 [ITA]: Aggiunge alcuni oggetti e modifica quelli già esistenti aumentando il loro valore, si abbina perfettamente a Natural Wildlife. Versione ITALIANA

    -Lock Bash [ITA]: Questo plug-in consente ai giocatori che hanno scelto di interpretare un guerriero di aprire le serrature usando al posto dei grimaldelli la loro dote migliore: la forza!. VERSIONE ITALIANA by FOT
    -Lock Bash: versione INGLESE del mod precedente.
    -Lock Bash Total Compatibility Version: per chi avesse problemi di incompatibilità con il precedente mod, ENGLISH VERSION

    -Bounty Recondution over time [ITA]: Quando compi un'azione giudicata criminosa e sulla tua testa viene messa una taglia ricevi il messaggio "Sei diventato un criminale!". Puoi tranquillamente decidere di pagare la tua azione o puoi scegliere la fuga dalla civiltà, nascondendoti per un po' in qualche luogo dove la polizia non verrebbe neanche a cercarti e passare il tempo lì come dei veri latitanti in attesa che le forze dell'ordine si arrendano accettando l'impossibilità di cattura.VERSIONE ITALIANA

    -Light Ingredients [ITA]: diminuisce il peso degli ingredienti alchemici.
    -Lighter Alchemy Ingredients: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -Primary Needs [ITA]: Questo plug-in introduce in Oblivion i bisogni di cibo, acqua e sonno, aggiungendo un po' di sano realismo al gioco!
    -Primary Needs: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -More Realistic Encumbrance [ITA]: modifica il comportamento del limite massimo di peso

    -Inebriation v121: volete bere? accetate le conseguenze alcolizzati!


    SONORO:

    -Weather Inside [seasons]: permette di udire negli interni gli effetti del tempo atmosferico esterno.

    -More Immersive Sound: da maggior rilevanza ai suoni di gioco e aggiunge 17 nuovi effetti sonori.

    -Oblivion Stereo Sound Overhaul: migliora gli effetti sonori del gioco.

    -Atmospheric Oblivion: altro mod per il sonoro, NON compatibile con i primi due mod.

    NUOVE LOCALITA' E AMBIENTAZIONI:

    HOT!!!:
    Unique landscapes, un progetto ambizioso per dare la varietà che merita l'ambientazione della provincia di Cyrodiil. Necessita della patch 1.1511 (link in primo post).

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...29&postcount=8




    CASE & EDIFICI:

    -Septim Mansion: residenza fatta molto bene, occorre un libro per teletrasportarsi nella residenza: lo trovate ai piedi della statua di Akatosh nell'arboreto della Città Imperiale.

    -Mountain Tower: torre dedicata a chi ha intrapreso la carriera del mago.Per ottenere il teletrasporto alla torre, andate all'Università Arcana nella Città Imperiale, e quindi nella stanza da Arcimago. Nella stanza c'è uno scrigno etichettato "Official Documents". Lì troverete un libro per il teletrasporto e una chiave.



    BUG & FIX:

    -Safe Archmage Storage: Risolve il problema di accantonamento nello scrigno della gilda dei maghi (arcimago)

    -Birthsigns NoMax: fa sì che i bonus agli attributi dati dai Segni zodiacali contribuiscano a superare, per quegli attributi, quota 100

    -Fathis Fix: risolve il problema riscontrato con l'omonimo scagnozzo della Gilda dei Ladri

    -Where's my horse? [ITA]: aiuta il giocatore a trovare il luogo dova ha lasciato il cavallo l'ultima volta.

    -No Quest Items: permette di rimuovere gli oggetti delle quest dal proprio inventario, è consiglato usarlo solo se necessario (ad esempio avete finito una quest e non riuscite a liberarvi di un oggetto.)

    -Light Ingredients [ITA]: diminuisce il peso degli ingredienti alchemici. Versione italiana.

    -Mini Fix Compendium:è una raccolta di FIX del FOT (correzione prezzi case, correzione bug asce e minifix ai non-morti per evitare che affoghino).

    -Axebane Hunters 2.0 [ITA]: Aggiunge alcuni oggetti (Pelle di cervo, Pelle di leone...) e modifica quelli già esistenti aumentando il loro valore.Inoltre utilizza lo script di Natural Wildlife (CreatureDecisionScriptAI) lo modifica e lo applica a più animali.
    Infine sistema il bug riscontrato nella quest di Hircine.

    -Lock Bash [ITA]: consente di aprire le serrature usando al posto dei grimaldelli la loro dote migliore: la forza!




    TRADUZIONE MOD UFFICIALI:

    NB: devi avere la versione originale, a pagamento del mod, per far sì che funzionano.

    -Horse Armor Pack: traduzione dell'"Horse Armor" ad opera del FOT

    -The Orrey: traduzione di "The Orrey" ad opera del FOT

    -The Wizard's Tower: traduzione di "The Wizard Tower" ad opera del FOT

    -The Thieves Den: traduzione di"The Tieves Den" ad opera del FOT



    VARIE E NUOVE AGGIUNTE:

    -[ita] Gardening: e ora un po' di giardinaggio! VERSIONE ITALIANA!
    -Complete Gardening: VERSIONE INGLESE del mod precedente.

    -HarvestFlora v2.1 Final [ITA]: rimuove, o modifica, l'immagine 3D di piante, funghi, e tutta gli oggetti "Flora" quando essi vengono setacciati dal giocatore in cerca di ingredienti.

    -Blind Lockpicking with Graphical Addition & Modmans Lock Dif: migliora il minigioco dello scassinamento.
    Case: Cooler Master Haf 922
    Psu: Cooler Master GX 750W
    Mb: Asus P7P55D Deluxe
    Cpu: Intel i5 750
    S.V.: Sapphire HD5850 1Gb Toxic
    Ram: 4Gb Ocz Obsidian PC3-12800
    Monitor: Samsung SyncMaster P2450
    Speaker: Logitech Z523
    S.O.:Windows 7 Ultimate

  6. #6
    Solipsista L'avatar di Moonspell
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    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=251 oltre al link di Immersive interface (top16), indicazioni per migliorare l'immersività
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=406 una spada tratta da un anime
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=407 creare le proprie frecce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=410 mercante con 15000 monete
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=418 impostazioni per aumentare quantità e permanenza del sangue
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 aggiunge orchi giganteschi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=424 possibilità di avere seguaci
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=469 16 nuovi incantesimi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 sentite il suono della pioggia in ambienti chiusi
    http://www.decoded.org/files/oblivio...ScrollV1.6.zip scrollare tra gli incantesimi con la rotellina del mouse
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3223 scontri da brivido nell'Arena
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 - http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 2 pacchetti con nuove creature
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3147 attributi anche oltre il valore 100
    http://www.adilegian.com/ElegantVests.zip vestiti (con guanti) elegantissimi per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2170 alla creazione del personaggio, le impostazioni degli sliders saranno correlate a numeri; in questo modo, potrete condividere con altri tali valori e, di fatto, il vostro personaggio
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3821 scherzoni ai png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3350 [censored]
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2418 [censored]
    http://www.adilegian.com/Whiterosearmor.zip il lato chiaro della Dark Rose Armor: la White Rose Armor, armatura stupenda per il gentil sesso
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2856 vestiti combinati con armatura
    http://rapidshare.de/files/19569556/...ation.zip.html nuove splendide musiche per Oblivion! dal compositore Adam Frechette
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 qui l'elenco delle musiche di cui qui sopra, suddivise nelle giuste cartelle audio
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 ancora diverse composizioni musicali di qualità!
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3760 icone in basso sullo schermo incorniciate
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=248 ulteriore aumento del numero di oggetti visualizzabili nei menu
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3595 inventario in stile Morrowind
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2054 negozio di animali domestici a Cheydinal
    http://www.adilegian.com/VerandSilv.zip ottima tunica per pg maschili
    http://www.tessource.net/files/cache/3852.html mod per il giardinaggio
    http://www.apvp19.dsl.pipex.com/Oblivion/ecatLights.zip trasportare le fonti di luce
    http://83.227.185.211/Amajor7_Imperi...iture_0_97.zip negozio di arredamento nella città imperiale
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=4076 i guerrieri ora possono fare affidamento alle armi pesanti come alternativa allo scassinamento
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 vi permette di non essere automaticamente scoperti quando colpite qualcuno dalla distanza e siete nascosti nell'ombra, nonchè di fuggire per ri-nascondervi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 le guardie saranno meno "telepatiche", nel senso che è stata diminuita di 1/3 la distanza alla quale possono udire le urla di chi vi coglie con le mani nel sacco. La disposizione di questi ultimi ora crollerà, però, e la taglia sarà salata, se le guardie vi scoprono
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 con questo plug, la taglia che vi pende sulla testa diminuirà col tempo... così potrete, da bravi criminali, passare del tempo lontano dalle città aspettando che il sistema penale di Cyrodill si arrenda, al passare delle ore, all'impossibilità di acciuffarvi
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=3578 toglie i confini invisibili al mondo
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2485 aumenta i moltiplicatori di danno degli attacchi critici: imperdibile per gli assassini
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2163 minor frequenza delle conversazioni tra png
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 aumenta la varietà dei climi, tenendo conto delle stagioni, e tiene traccia del clima quando uscite all'esterno dopo essere entrati in un interno (stando nell'interno almeno 10 secondi)
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=2874 possibilità di segnare più locazioni sulla mappa tramite determinati segnalini!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=85 raccolta di alcune tra le migliori armi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=86 raccolta di alcune tra le migliori armature
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=87 giochi d'azzardo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....2&postcount=89 altre tuniche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....0&postcount=95 un gadget per gli amanti della furtività
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=228 per poter uccidere qualsiasi png
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=282 Topal Island: la residenza più in voga del momento
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=517 ... ecco come

    EDIFICI:
    -A SPLENDID LITTLE VINEYARD (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2336 ): aggiunge una graziosa casetta a ovest, subito fuori da Imperial City... mette a disposizione un cavallo (e un cane) ma per il momento è piuttosto piccolina.

    -ANVIL MANOR 2.0 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3777 ): aggiunge un maniero in quel di Anvil; l’aggiornamento alla versione 2.0 aggiunge alcuni contenuti e dovrebbe correggere alcuni bug riscontrati nella prima versione

    -BANK OF CYRODIIL (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3172 ): aggiunge una Banca ad Imperial City dove versare i vostri risparmi e ottentere un tasso d'interesse...Pagando una piccola tassa è possibile anche usare una "cassetta di sicurezza" per i vostri oggetti...
    Ora tradotto in italiano dai Forge of Tales: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=157&Itemid=87

    -KUMIKO MANOR (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 ): segnalata in “tempi non sospetti” questa dimora è ormai un punto fisso nella Top17 di JulianRoss….

    -MYSTIC ESTATE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3362 ): aggiunge una piccola fattoria vicino al Priorato di Weynon....

    -MOUNTAIN TOWER (http://www.tessource.net/files/file....3384):aggiunge una torre pensata soprattutto x pg "maghi"....

    - IVY COTTAGE ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=587 )

    - RWOLFS ENHANCED TAVERNS N TEMPLES ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3813 ): non si tratta di un nuovo edificio ma di un mod che modifica il "sound" all'interno di Templi e Taverne….


    ARMI:
    - RETROS FLETCHING MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2530 ): un mod per creare le proprie frecce a partire da altri oggetti dello stesso materiale (anke se per ora non l'ho ancora provato...)

    -1st way (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3115 ): aggiunge una curiosa arma che....trasforma i nemici in mele!

    -3rd pax (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3715 ): un'altra arma curiosa

    - ICXTH SWORD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3809 ): aggiunge, per gli amanti delle nuove armi, una spada/katana dalla lama trasparente

    - STAFFS POLEARMS AND SPEARS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3271 ): aggiunge nuovi bastoni e cerca di reintrodurre a Cyrodil le lance con un paio di esemplari…

    - Ryunnsun's Scimitars ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1169 ): come da titolo aggiunge una serie di scimitarre nei diversi materiali...

    - Fish Club ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1321): trattasi di una nuova arma....Un pesce con cui prendere a randellate i nemici....

    - Marcos's Orcish Weapons ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1338 ): dopo il suo set di armature da samurai, Marcos ha prodotto un set di armi orchesche.


    E ora una serie di archi:
    - BOW OF SHADOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3245 )
    - KADATHS ELVEN DAGIRBOWS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3509 )
    - ZNASTS LONG BOW MOD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2613 )
    - TEMPOS BOW OF INFINITY ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2962 )
    - STUN BOW ( http://www.oblivionportal.com/files/details.php?file=88 )


    Custom Paintings http://www.tessource.net/files/file.php?id=3005 Create i vostri quadri! Con un comodo tutorial

    Artifacts of Tamriel http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 Aggiunge diversi artefatti che potrete guadagnare solo al termine di dure battaglie con i loro proprietari. Un libro vi darà indizi su dove trovarli

    Kumiko Manor http://www.tessource.net/files/file.php?id=2747 Una delle migliori residenze create finora

    Sunlit interiors http://www.tessource.net/files/download.php?id=3334 La luce (o il buio) dell'esterno avrà influenza sugli interni

    Realistic persuasion & Blind lockpicking http://forum.gamesradar.it/showpost....30&postcount=5 Due mod per dare maggiore senso ai rispettivi minigiochi (persuasione e scassinamento)


    INCANTESIMI:
    - ADVENTURERS SPELLS ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2889 ): aggiunge, oltre a Mark e Recall, altri due utilissimi incantesimi: Magic Storage e Sleep

    - Jpm's Miniature Necromancy (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=917): per chi vuol essere Necromante (anke se non latrasforma in una gilda giocabile e non aggiunge quest )

    - DTLEVITATION ( http://www.tessource.net/files/cache/2736.html ): aggiunge l'incantesimo di levitazione tra quelli acquistabili da Volinaro a Bruma

    - WALDELFS POWER LEVITATION FLIGHT SPELLS V3 ( http://www.tessource.net/files/cache/4094.html ): aggiunge tre livelli dell'incantesimo di levitazione acquistabili da Edgar a Imperial City o da Volinaro....okkio che potrebbe essere incompatibile col precedente

    - THE LOST TELVANNI CODEX ( http://www.tessource.net/files/cache/4120.html ): aggiunge un tomo Telvanni contenete diversi nuovi incantesimi che possono essere appresi (un incantesimo ad ogni lettura del libro) mano a mano che si hanno i requisiti necessari....e tra questi c'è la levitazione!


    ALTRO:
    - POISON MACHINE V1.21 ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1975 ): aggiunge uno strumento nel “Dark Brotherhood Sanctuary” che consente di crearsi da soli cibi avvelenati

    - RICORDI DEL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3107 ): per chi ha deciso di eliminare il Fast Travel e desidera comunque avere un limitato sistema rapido di trasporto

    - GALERION TRUE UNARMORED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3306 ): tentativo di reintrodurre l’abilità “Senza Armatura” in Oblivion…il mod funziona ma l’abilità viene inserita nell’inventario anzi che nell’elenco delle abilità (questo a causa di un blocco del CS che non consente, in teoria, di creare nuove abilità…

    -More Gory Blood (http://planetelderscrolls.gamespy.co...etail&id=836): per gli amanti del sangue….

    - MAJORJIMS UI ( http://www.tessource.net/files/cache/4768.html ): altra HUD con alcuni aspetti molto positive: le informazioni sugli oggetti vengono visualizzate a centro schermo (come avvveniva in Morrowind) e vengono fornite le percentuali di avanzamento e i modificatori alle abilità

    - BETTER BEVERAGES ( http://www.tessource.net/files/cache/3738.html ): piccolo mod che aggiunge anke qualche effetto positivo all'alcool

    - Portable Alchemical Sorter ( http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1122 ): per trovare rapidamente gli ingredienti con lo stesso effetto...in modo da creare le vostre pozioni più rapidamente.

    - Abecean Pirates ( http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=818 ): una nuova gilda a cui è possibile unirsi con tanto di nuove quest: i Pirati! anke se solo in inglese...

    Inoltre 2 mod di mia creazione:

    - Nuove Classi ( http://www.oblivion.medusaworks.net/...=150&Itemid=87 ): con questo semplice plug-in potete aggiungere sei nuove classi a quelle predefinite dal gioco: Druido, Corsaro, Alchimista d'acciaio, Mercenario, Predone e Sciamano. Realizzato insieme a Daedroth.


    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=512 elimina l'effetto benefico della funzione Attesa sulla salute del pg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=535 in futuro avremo un gioco di carte collezionabili (con tanto di taverna apposita per il gioco e scatola per collezionarle e trasportarle ... ecco un'altra immagine http://img72.imageshack.us/my.php?image=all6aa.jpg
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=541 mod di possibile realizzazione riguardante i libri che incrementano di un punto un'abilità: l'idea è di premiare solo coloro che leggono tali libri
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=24 Impersonate il vero salvatore di Cyrodiil: Mr Bean!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=25 Benvenuti alla corsa delle lumache: puntate sulla vincitrice!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=95 una casa "originale"
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=173 metodi di ricarica delle armi incantate
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=175 una selezione di libri di Morrowind e Daggerfall
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=188 mod per i mantelli! in vendita a Divina Eleganza nella Città Imperiale
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=205 3 dungeons da brivido per i personaggi più forti e coraggiosi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=221 accessori da mago
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 il sistema di viaggio alla Morrowind fa il suo glorioso ritorno (descrizione: http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=230)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=232 la tanto attesa rivoluzione del sistema economico
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=245 MajorJim UI: la sua innovazione sta nella visualizzazione delle statistiche con valore base e modificato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=260 un progetto in corso: rendere le città un continuum rispetto al resto del mondo
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=281 3 mod sugli occhi
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=377 mod che consente teoricamente di derubare i mercanti della loro merce
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=422 inizio alternativo, veloce, del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=371 progetto in corso sulle copertine dei libri del gioco
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=428 altro ritorno a Morrowind: imposta requisiti da raggiungere in alcune delle abilità per poter scalare i ranghi di una gilda
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=459 indicato al link un mod per annullare il respawn
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=35 Ospreys time mod: imposta la durata del giorno in rapporto 1:12 (2 ore=24 ore di gioco) e corregge il conseguente rallentamento del movimento di foglie ed erba
    http://forum.gamesradar.it/showpost....9&postcount=37 aggiunge penalità in base al carico trasportato
    http://forum.gamesradar.it/showpost....5&postcount=39 penalità a seconda del modo in cui ci si muove furtivamente
    http://forum.gamesradar.it/showpost....4&postcount=41 penalità a rigenerazione, magia, stamina e salute bassa
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar ModMan Custom Plugins: tanti .esp, ognuno con piccole ma ottime modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=104 il mod più gettonato per impersonare un personaggio diverso
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=127 il mod per interpretare il personaggio più bello
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=128 sfide da brivido, ma ricompense da sogno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=136 ancora musiche d'autore
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 mod che consente di impostare la durata del giorno in rapporto 1:1 (1 secondo di gioco=1 secondo reale)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=360 effetti stupendi alle armi incantate... e persino in 3 versioni a scelta
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=470 la procedura per installare le configurazioni di interfaccia stilose di DarN
    http://www.tessource.net/files/cache/3568.html fa si che si tirino pugni incantati
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=110 mod sulla fisica in versione vecchia (per l'ultima versione controllate più sotto qui di una decina di link), mod del sistema economico all'ultima versione, e natural faces (volti con textures migliori) all'ultima versione
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=112 ancora una volta... i custom plugins di ModMan... tanti plugin: scegliete quelli che volete, se li volete, da mettere in Oblivion/Data come al solito... si tratta di tante piccole modifiche
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=176 molti nuovi incantesimi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=332 i non morti non possono annegare sott'acqua, giusto?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=393 ultima versione del mod sulla fisica dei corpi!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=434 mod un po' rozzo, ma che centra l'obiettivo di svelare la mappa man mano che si esplora
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=463 è già stato postato molto sopra il personaggio più bello... questo è il numero 2?
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=491 la Buddah's list-o-links... lavoraccio di raccolta di TUTTI i mod usciti fino a metà giugno... apribile con Excel (clic destro --> apri con --> Excel)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=492 attributi massimi per ogni razza.. per una maggiore differenziazione tra le razze
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=155 al centro del post: Weather inside: negli interni potrete udire suoni attenuati del clima esterno
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=158 tradotto il mod Lighter Ingredients (ingredienti alchemici più leggeri da trasportare)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=224 crowded roads revamped: l'equivalente di Morrowind comes alive per Oblivion: avventurieri e viaggiatori in giro per Cyrodiil = non sarete più soli
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=231 un progetto destinato a lasciare un segno profondo: ambientazioni variegate che andranno a rimpiazzare la piattezza del paesaggio sempreverde di Oblivion... 9 ambientazioni, 1 già uscita
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=243 città sugli alberi: Solace!
    http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=394 traduzione del mod della banca postato da Alexander Dario (la cui lista è al post 4 del topic)
    http://forum.gamesradar.it/showpost....3&postcount=70 Guild Storage: accantonamento sicuro negli scrigni di gilda segnalati nel post!


    N.B.: i mod che introducono nuove razze, come il Ren Beauty Pack, o nuovi tipi di occhi/capelli, hanno avuto per l'utenza l'effetto di far scomparire l'audio dei dialoghi; ma c'è la risoluzione: ringraziate cj89 http://forum.gamesradar.it/showpost....40&postcount=5
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  7. #7
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    QUEST PER CHI HA LA VERSIONE INGLESE DEL GIOCO:

    NB: se verranno tradotti dal FOT verranno postati i link di conseguenza per le versioni localizzate italiane.


    Thievery in the Imperial City+Thievery in the Imperial City Patch v12: aggiunge 11 nuove missini per i pg ladri, 2 quest secondarie, un figuro chiamato Derrien Venoit nel negozio Discount Merchandise (Città Imperiale, distretto del Mercato) a cui vendere merce rubata (cosa che occorre fare per iniziare le sue missioni) e oltre 17 minuti di dialogo parlato.

    The Butcher Of Armindale: aggiunge un pg compagno come party, ben caratterizzato e con una storia tutta sua.

    Servant of the Dawn: un mod che permette di combattere al fianco della mitica alba dopo la main quest.

    Artifacts of the Ancestors: aggiunge una quest ben articolata, nuove armi, armature, 2 armature per il nostro cavallo, 3 NPC con voci nuove, 5 nuovi dungeons, 2 edifici, e un paio di nuove creature.

    Sentient Weapon: altra quest interessante.

    LA VECCHIA TOP 10

    Interfaccia


    Dark UI
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=162
    Perchè è nella top10: includendo DarNified UI configs (col suo mitico font) e grazie a un restyling azzeccatissimo, questo è il mod definitivo per i menu e riporta la necessaria sensazione di star giocando a un titolo pulito per PC, non rozzo per console. Incorporando anche BTMod, contiene anche gli esp per rimuovere i segnalini sulla bussola, aiutando così anche nel campo dell'handholding.
    Immersive interface
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4109
    Perchè è nella top10: se i menu di Dark UI recuperano la sensazione di giocare a un titolo PC quando il gioco è in pausa, questo fa lo stesso quando il gioco è in corso. E lo fa alla grande, permettendo la massima personalizzazione del layout delle icone a schermo. E' possibile anche impostare un gioco senza alcuna icona a schermo. In ogni caso, tutto un altro feeling rispetto al gigantesco HUD di Oblivion base, che era in grado di stroncare completamente l'immersione in Cyrodiil.


    Livellamento

    Francesco's leveled creatures/items mod
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    Perchè è nella top10: quanto è brutta una struttura di gioco in cui il mondo si adegua ALLA PARI del personaggio, sia in termini di oggetti (in particolare armi/armature) sia in termini di grado di sfida dei nemici? E' realistico un mondo di gioco in cui non esista la minima varietà in questo senso? Ed è soddisfacente sviluppare il proprio personaggio in questo contesto? Risolvendo questi problemi con stile, non perdendo niente in termini di bilanciamento, questo è il mod che dà senso a un gdr la cui struttura era così triste da indurre molti a non iniziare nemmeno una partita... per non rovinarsi tutto. L'attesa di questi ultimi è stata ripagata grazie a 3 mesi di lavoro costante di questo ragazzo italiano.
    Va ricordato che il mod include altri capolavori come Combat Behaviour (combattimenti migliorati), Neilius weaponry rebalance (bilanciamento armi), Bofra's Level rates modified (abilità che progrediscono più lentamente), oltre a opzioni per scegliere tempo di respawn e durata del giorno... e il fiore all'occhiello di molte nuove armi/armature aggiunte alle liste livellate dopo un sano bilanciamento.
    Essendo modulare, garantisce compatibilità con moltissimi altri plugins.


    Handholding

    Cyrodiil transportation network
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4520
    Perchè è nella top10: la scelta di Bethesda di abbandonare il sistema di viaggio di Morrowind ha comportato una serie di lamenti da parte di coloro che, usando il fast travel, hanno raccontato di un gioco molto più corto e semplice rispetto al predecessore. Con la coerenza interna riportata da questo mod, è ora più possibile "vivere" Oblivion, e inevitabilmente sentirlo come ben più "profondo". Piazzare dei punti in cui è possibile viaggiare con vari metodi di trasporto significa che l'utente deve esplorare, ed esplorando ci si lascia andare ad assaporare la libertà di Oblivion... al contrario di un mordi e fuggi veloce da missione a missione, mordi e fuggi servito su un piatto d'argento dal fast travel.
    TRADUZIONE: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=169&Itemid=67
    Quest message pop up removal
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3394
    Perchè è nella top10: in linea con il desiderio di Bethesda di allargare il target a cui destinare il quarto gioiellino della serie, nasce l'idea di fornire dei messaggi pop up che lavorano al posto della mente del giocatore... è come se il gioco spoileri sè stesso, indicando cosa fare per ogni missione e come farlo. Fortunatamente, il blocca-pop-up per Oblivion ha risolto questo problema.


    Grafica

    Natural environments
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2536
    Perchè è nella top10: colori più vividi, stagioni, climi, arcobaleni, vegetazione, insetti, notti più scure, acqua più realistica... il miglior mod grafico.
    LOD texture replacement/normal map replacement
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2182 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2210 - http://www.tessource.com/files/file.php?id=2446
    Perchè è nella top10: le recensioni di Oblivion riportavano tutte una nota stonante nella grafica: alla grande meraviglia che destava il livello di dettaglio facevano da contraltare le textures in lontananza, molto slavate... un dettaglio che si faceva sentire proprio perchè il resto era fin troppo curato. Questi mods portano i paesaggi in lontananza a un livello di qualità consono a quello generale.
    Illumination within revived
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4952
    Perchè è nella top10: finestre illuminate di notte = guadagno incredibile di atmosfera.


    Compagni

    Ruined Tail's Tale
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3027
    Perchè è nella top10: il mod definitivo per avere un compagno virtuale del proprio pg: si dice che questo Argoniano porti la profondità tematica di Torment in Oblivion. Non solo fungerà da vostro compagno d'avventura, ma vi renderà partecipi della sua toccante storia e di missioni legate ad essa. Lo troverete nei pressi della statua dell'Arena della Città Imperiale.
    TRADUZIONE: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=169&Itemid=67
    Companion Share and Recruit
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3066
    Perchè è nella top10: il mod per reclutare qualsiasi png sia ben disposto nei vostri confronti... dirigetevi all'Università Arcana della Città Imperiale: un mago vi fornirà i poteri per poter farvi seguire dai vostri nuovi compagni. I png possono assistervi in battaglia, potrete condividere i vostri inventari, darvi un appuntamento in una città; è possibile assegnar loro ordini, ed essi si muoveranno furtivamente quando voi lo farete, … vi potranno anche comunicare le loro statistiche.
    TRDUZIONE: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=169&Itemid=67



    Tutta la serie di mod che apportano modifiche ai "sistemi" di Oblivion

    *Mighty Magick (per la magia; attenzione all'esp Races, incompatibile con diversi plug)
    http://tessource.net/files/file.php?id=5746
    *Attack and hide (per lo stealth)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2294
    *No psychic guards (per il crimine)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2299
    *Living economy (per l'economia)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4432 --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST *****
    TRADUZIONE: http://www.oblivion.medusaworks.net/...=169&Itemid=67
    *Persuasion overhaul (per la persuasione)
    http://www.tessource.net/files/cache/5403.html --> VEDI IL DETTAGLIO IN FONDO AL POST +++++
    *Blind lockpicking (per lo scassinamento)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3742
    Perchè sono nella top10: perchè migliorano gli aspetti che rendono versatile Oblivion.

    I plugins che aggiungono nuove "funzionalità":

    *Custom paintings (quadri personalizzabili)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=3005
    *Imperial furniture (articoli di arredamento per personalizzare la propria abitazione)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=4703
    *Cheydinhal petshop (negozio di animali domestici)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2054
    *Complete gardening (giardinaggio)
    http://www.tessource.com/files/cache/3852.html
    *Reznod mannequins (manichini per la collezione di armi e armature)
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=2055
    *Eshmes bodies and clothes (negozio di vestiti)
    http://korana.elricm.com/eshme_bodies.htm
    Perchè sono nella top10: perchè permettono di dare maggiore spessore alla vita virtuale del proprio personaggio.



    Degni di menzione d'onore:

    Cosmetic compilation
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1201 con istruzioni per usarlo: http://forum.gamesradar.it/showpost....7&postcount=20

    Actors in charge
    http://www.tessource.net/files/file.php?id=6239

    Una delle attrazioni di un gioco di ruolo come Oblivion consiste nel raccontare, con l'ausilio di immagini artistiche catturate ingame, l'autobiografia del personaggio che si interpreta. Questi 2 mods, che introducono rispettivamente una grande varietà di occhi e capelli e animazioni eseguibili dal proprio pg (e da un compagno che si porta dietro), facilitano, arricchiscono e abbelliscono notevolmente il tutto.

    Il mod sulla fisica realistica dei corpi:


    Realistic physics and force... con possibilità di sollevare i corpi
    http://www.tessource.com/files/file.php?id=5197
    ModMan's custom plugins, lista di piccole modifiche tra cui l'eliminazione di vari messaggi di testo inutili e che rompono il realismo
    http://webzoom.freewebs.com/xura/Mod...ugins%20V2.rar



    GLI APPROFONDIMENTI:

    *****
    LIVING ECONOMY:
    Crea meccaniche di commercio con i negozianti più realistiche, un “ambiente economico” più interessante e impedisce di utilizzare meschine strategie per arricchirsi facilmente

    Le caratteristiche del mod sono le seguenti:

    * Non più denaro infinito. Fa sì che TUTTE le transazioni tra giocatore e negozianti influenzino il denaro del mercante, come in Morrowind. Se vendi un oggetto per 400 monete, l’oro del mercante scenderà di 400 e viceversa. Riparazioni, Ricariche e acquisto di incantesimi anch’essi influenzano il denaro del mercante.

    * L’abilità Mercanteggiare dei png è il fattore determinante nella determinazione del totale d’oro del png stesso. Altri fattori sono l’abilità Mercanteggiare del personaggio principale e il suo livello.
    Inoltre, differenti tipi di mercanti avranno differenti valori base di denaro. I fabbri avranno più denaro dei mercanti comuni, per riflettere il costo elevato di armi e armature, mentre un addetto al banco dei pegni ne avrà di meno. Ciò porta ancora più varietà nell’ambiente commerciale.


    * Ora l’abilità Mercanteggiare di un negoziante non sarà più statica. Cambierà dinamicamente a seconda di quanto spesso il giocatore visita il suo negozio. Le formule usate sono tali per cui l’evoluzione della sua abilità Mercanteggiare vada in accordo con l’evoluzione dell’abilità del personaggio giocante. Ciò garantisce che i mercanti cui fai visita più frequentemente avranno un più alto quantitativo di denaro, e alzeranno i prezzi in sintonia con le loro abilità. La loro abilità scenderà anche al valore base col tempo, per impedire che tutti i mercanti raggiungano il livello massimo in Mercanteggiare.


    * Differenti tipi di mercanti torneranno al loro valore di denaro originale dopo differenti periodi. Un comune mercante tornerà al suo quantitativo di denaro originale dopo 3 giorni, mentre un fabbro dopo 5.

    * Il mod simula transazioni casuali tra mercanti e png. Il denaro dei mercanti varierà così all’inizio di ogni giorno a seconda della loro abilità Mercanteggiare.

    * Ora ci sono più opzioni di investimento per il giocatore. Inoltre, i più alti investimenti assicureranno al giocatore un interesse sui profitti del negozio. Le nuove opzioni di investimento sono: 500, 1000, 2500 e Piena Partnership.

    Questo plugin applica prezzi dinamici a tutti gli oggetti nel gioco, simulando un sistema di domanda-offerta. Ciò dà al giocatore l’incentivo di visitare diversi tipi di negozi nelle varie città per assicurarsi i migliori affari nel vendere oggetti o comprarne di nuovi.

    * I fabbri offriranno più soldi per armature e martelli di riparazione, non offrendo nulla in cambio di merci generiche. La gilda dei maghi e altri negozi di magia sborseranno generosamente per ogni gemma dell’anima, pietra Ayleid o verga che venderai loro. I commercianti pagheranno il valore monetario base per qualsiasi merce.

    * I prezzi di un tipo di oggetto saranno aggiustati a seconda della disponibilità di quell’oggetto nell’inventario del mercante. Un fabbro cui è rimasto solo un martello di riparazione non se ne disferà a basso prezzo (né pagherà molto per un altro); al contrario, se ne avesse molti, li venderebbe in cambio di somme inferiori.

    * Due diverse città offriranno diverse somme di denaro per differenti tipi di oggetti. Sono introdotti i valori Global Economy and Local Economy che modificano i prezzi di tutti gli oggetti nei rispettivi luoghi (intera provincia o città specifica). Come esempio pratico, a Leyawiin potrai vendere le armi per una somma più alta che in Skingrad; per comprare oggetti in vetro, ti sarà conveniente farlo a Cheydinhal, così come Anvil è più conveniente per la vendita di oggetti di lusso, eccetera...


    +++++
    PERSUASION OVERHAUL: se pensate che il minigioco della Persuasione in Oblivion sia del tutto fuori luogo per la sua totale artificiosità (da dove salta fuori che per persuadere tutti i png io debba usare tutte le quattro opzioni persuasive (scherzo, ammirazione, vanto, obbligo)?), allora dovete inserire questo mod.
    Un mod che verrà in futuro espanso con tutto un mega-progetto in preparazione da parte dei Forge of Tales, un progetto di caratterizzazione.
    In dettaglio:
    Mentre il minigioco della persuasione di Oblivion base è, appunto, un giochino che non ha niente di GDR (basti pensare al fatto che BISOGNA usare tutti e 4 i metodi persuasivi, e anche al fatto che i 4 spicchi della ruota della persuasione sono generati casualmente)... questo mod funziona come segue:


    - sistema di base: probabilità di aumentare la disposizione (che, all'inizio, come sapete, è basata sull'attributo Personalità, sulla fama del pg, ecc.) del png direttamente proporzionale all'abilità Persuasione e inversamente proporzionale al valore della disponibilità del png in ogni determinato momento.
    ESEMPIO: sono a livello 1 e ho attributo Personalità 50, parlo per la prima volta con un Argoniano e vedo che la sua disponibilità è, da 1 a 100, 30.
    Se ho successo con uno Scherzo e la disponibilità sale a 40, avrò ora meno possibilità di alzarla ulteriormente.

    - e qui viene il bello: i modificatori: prima di tutto, va detto che NON OCCORRE cliccare tutte e 4 le possibilità di persuasione possibili.
    E' tutto in mano al giocatore. Insistere con più Ammirazioni? O alternare un'ammirazione con uno Scherzo? Fin quando insistere? Quando fermarsi?

    I modificatori: non solo conta l'abilità Persuasione del giocatore (e parlando di giocatore vi dirò che contano anche altri tipi di attributi quando vengono usate determinate opzioni persuasive...), ma conta il tipo di png con cui stiamo parlando.
    Es. un Orco... generalmente gli Orchi cosa preferiscono? un racconto scherzoso, un'ammirazione, un atteggiamento vanitoso di modo da farli sentire inferiori, o cedono facilmente alle minacce?
    E QUESTO particolare orco con cui stiamo parlando... sarà un png con alta Responsabilità (è uno dei vari fattori che gli sviluppatori hanno attribuito a tutti i png del gioco)? Allora sarà meno efficace il racconto di uno scherzo...
    E' un personaggio dell'altro sesso rispetto al nostro? Allora possiamo intuire quale delle 4 opzioni parte con una possibilità in più rispetto alle altre 3, e non sarò io a dirvi quale...

    - ed infine: le gratifiche di abilità:
    *apprendista: all'inizio della persuasione, un messaggio in alto a sinistra sullo schermo allude a quale delle 4 opzioni persuasive è evitabile
    *praticante: ogni successo persuasivo avrà un impatto leggermente maggiore; ogni insuccesso persuasivo avrà un impatto leggermente minore
    *esperto: come apprendista, ma con un suggerimento in più (quindi sarete facilitati di molto, in quanto dovrete puntare sulle 2 opzioni persuasive rimaste)
    *maestro: possibilità di ricevere regali dai png coi quali si è raggiunta Diponibilità=100.

    - progetto a cui avrebbe dovuto lavorare l'autore del mod: l'implementazione dell'opzione persuasiva TAUNT (insulto)... di modo che se l'insulto ha successo si hanno possibilità di essere attaccati dal png con cui si parla... la conseguenza è che sarà possibile uccidere un png senza avere alcun guaio con la legge ("è lui che mi ha attaccato per primo").

    --> ed ecco, dato che l'autore si è fermato, dove i Forge of Tales interverranno... implementando questo Taunt (insulto), nuova opzione persuasiva colpevolmente assente in Oblivion.

    Unico difetto del mod (a parte il Taunt da implementare) è il fatto che si possa andare avanti a cliccare opzioni persuasive su opzioni persuasive all'infinito... cosa assurda e anche non bella per il gameplay...
    quindi secondo me va imposto un limite alle volte in cui è possibile cliccare sulle opzioni persuasive... ad esempio un [Personalità/10, arrotondato per difetto].
    Si confida nel Forge of Tales anche per questo aspetto abbastanza cruciale.
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  8. #8
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    Unique landscapes

    Premessa: necessita della patch 1.151, scaricabile dal sito ufficiale di The Elder Scrolls, nella sezione download. Trovate il link anche in primo post.


    Unique landscapes: Un progetto fantastico che vuole dare l'ambientazione che si merita alla provincia di Cyrodiil. Una volta terminato il progetto ambientale verranno inserite creature caratteristiche per alcuni ambienti.
    Ecco la mappa originaria del progetto: http://images6.theimagehosting.com/U...reaMap.492.jpg

    Ecco i link di download delle ambientazioni finora uscite:

    The Heath: http://www.tessource.com/files/file.php?id=5092
    mirror alternativo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1598
    Entius Gorge: http://www.tessource.com/files/file.php?id=7037
    mirror alternativo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1865
    Stendarr Valley: http://www.tessource.com/files/file.php?id=7054
    mirror alternativo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1874
    Ancient Redwoods: http://www.tessource.com/files/file.php?id=5299
    Ancient Yews: http://www.tessource.com/files/file.php?id=6348
    mirror alternativo:http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1702
    Lush Woodland: http://www.tessource.com/files/file.php?id=6172
    mirror alternativo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1649
    The Dark Forest: http://www.tessource.com/files/file.php?id=5651
    mirror alternativo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1513
    Low Ploy ADD-ON: http://www.tessource.com/files/file.php?id=5653
    Fallenleaf Everglade: http://elderscrolls.filefront.com/fi...verglade;74071
    Beaches of Cyrodiil: the lost coast: http://www.tessource.net/files/file.php?id=7793

    News: come sapete il membro principale del progetto, Addiktive , ha abbandonato la scena in circostanze tuttora poco chiare, tuttavia il progetto non &#232; affatto fermo, anche se altri membri del team hanno seguito l'esempio di Addiktive... i lavori continuano, alcuni ambienti sono in sospeso, in compenso il nuovo team sta lavorando su altri nuovi ambienti...

    Ecco la mappa aggiornata del progetto: http://i87.photobucket.com/albums/k1...g?t=1168223801

    Ecco qui gli invece attuali lavori in corso:

    Chorrol Hinterland:
    http://i80.photobucket.com/albums/j1...-Farmhouse.jpg
    http://i80.photobucket.com/albums/j1...w-Farmyard.jpg
    http://i80.photobucket.com/albums/j1...d-and-Pond.jpg
    http://i80.photobucket.com/albums/j1...pper-field.jpg

    Imperial Isle:
    http://img129.imageshack.us/my.php?i...7154165yu5.jpg
    http://img133.imageshack.us/my.php?i...7494854wp8.jpg
    http://img133.imageshack.us/my.php?i...7514334lg4.jpg
    http://img46.imageshack.us/my.php?im...8441142ge4.jpg

    PROGETTI SULLA Intelligenza Artificiale!

    NPC WITH JOBS

    Alcuni video di questo progetto in corso, che aggiunger&#224; sempre pi&#249; professioni per i png di Oblivion.

    http://www.youtube.com/view_play_lis...40CBC6813FE53E
    http://www.youtube.com/view_play_lis...5A092779FE5797
    http://www.youtube.com/view_play_lis...8A5AFA10625E24

    NEKULOR AI OVERHAUL

    &#232; l'altro mod sulla IA. Questo ambizioso mod tenter&#224; di darci la Radiant AI che ci avevano promesso.
    Il mod si &#232; occupato per ora dei png nei dungeon, e si occuper&#224; di quelli di citt&#224;, magari collaborando con il creatore di NPCs Alive.



    MISSIONI DA GIOCARE DI RUOLO!

    ENHANCED QUEST ROLEPLAYING


    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1736

    Nuove scelte di dialogo, nuovi modi per risolvere le missioni quindi, e conseguenti aggiustamenti in fama/infamia!


    GIOCO DI CARTE TATTICO, e molto molto altro!

    il sito del progetto WAR OF REVELATIONS:

    http://www.w-o-r.com/



    SISTEMA DI COMBATTIMENTO:
    consigliatissimi: Deadly reflex Combat moves (probabile mod dell'anno 2007) e Adrenaline combat


    Deadly Reflex: Forse il miglior sistema di combattimento, con varie mosse disponibili anche per tutti i png.
    Spiegazione_+_lista_mosse Download_v_2.51

    Adrenaline combat: Sistema di combattimento ispirato al Combat Enhanced di Morrowind.
    Spiegazione_+_lista_combo Download_beta

    Terzo grande mod per il combattimento: Sudden violence
    Spiegazione_+_lista_mosse Download_v_1.0
    Ultima modifica di Moonspell; 23-02-2007 alle 09:51:10
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  9. #9
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  10. #10
    VIPz Brao del Kazoo L'avatar di LordMagus
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    Citazione Maestro Ryu
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    Segnalato per flood. http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=149064
    EDIT: @ julian, se vi serve spazio per i primi post contattatemi per MP che ci mettiamo d'accordo.
    EDIT2: Fatto.
    Ultima modifica di LordMagus; 14-02-2007 alle 19:53:07

  11. #11
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    raga ho installato il francesco's mod con tutte le impostazioni reccomanded adesso nn riesco neanche a finire il primo portale O_o

  12. #12
    ...Die 4 u... L'avatar di AbRa$!Ve
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    mhm....anchio ho messo il francesco's mod...ma non capisco come faccio a capire che funzioni??



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  13. #13
    redfalcon
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    la base, che &#232; il livellamento, pesa 19 mega, l'addon che introduce armi, armature, nemici e mostri nuovi, sempre livellati, &#232; da 380mb.

  14. #14
    La leggenda del calcio L'avatar di OsTornados
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    ragaz, sono disperato: proprio non riesco a scaricare la francesco..... mi potreste ripostare il link di tessource?
    se c'è una cosa che non ho mai capito è perchè goku se ne va con il draghetto alla fine di db gt... ma se deve allenare ancora,non se rotto i ma..ni???

  15. #15
    Patito di One Piece L'avatar di Zell46
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    scusate siccome io ho la versione di oblivion in inglese aggiornato alla 1.024 o qualkosa ke patch dv scaricare, grazie a tt
    Configurazione pc
    CPU: intel i7 4790k 4,3 ghz, RAM: DDR3 16G 1600MHz, SCHEDA MADRE: Msi z87 gaming 5, HARD DISK: ssd crucial m4 128gb, Hd2: Samsung 1TB, HD3: 2 TB, HD4: cavier green 4TB, VGA: Zotak gtx 1080ti, ALIMENTATORE: Modulare Corsair Professional Series HX650 650W 80Plus Bronze, SCHEDA AUDIO: sound blaster z CUFFIE: Bayerdynamic dt990 pro 250 ohm, MONITOR: asus rog swift pg348q

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