PGR 3 e Aliasing
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Discussione: PGR 3 e Aliasing

Cambio titolo
  1. #1
    Bannato L'avatar di Quake
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    PGR 3 e Aliasing

    Rispetto agli altri gioki, in PGR 3 vedo troppo Aliasing, nn è ke cè qualke settaggio particolare da fare in VGA ??

    Tengo il tutto a 1024x768, ma in altri gioki, tipo Burnout, di Aliasing neanke l'ombra ...

  2. #2
    iTz lupus! L'avatar di L'Ownatore
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    lo schermo è 16:9 o 4:3?
    Quale è la risoluzione nativa del monitor?




    Ci vuole anche le patatine?

  3. #3
    Bannato L'avatar di Quake
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    Io gioco su Samsung SynchMaster 204Ts, da 20 pollici 4:3, nn penso ke ci sia un settaggio migliore del 1024x768 nei gioki 360 per il giusto ratio oltretutto

  4. #4
    Bannato L'avatar di Quake
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    Citazione L'Ownatore
    Ci vuole anche le patatine?
    E nn dimenticare la Coca Cola

  5. #5
    morpheus89
    Ospite
    l'aliasing a PGR3 non lo levi purtroppo...

  6. #6
    Semplicemente io! L'avatar di ninte_87
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    ma se il monitor è 4:3 non ti conviene settare la risoluzione 1280x1024? quella che usi tu è per i monitor 16:9

  7. #7
    sirkain
    Ospite
    il gioco è stato fatto per fretta del lancio, con una risoluzione un pò strana, quindi nel upscaling si piglia l'alising. Lo elimini solo se lo giochi su una TV nn HD.

  8. #8
    Bannato L'avatar di Quake
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    Citazione ninte_87
    ma se il monitor è 4:3 non ti conviene settare la risoluzione 1280x1024? quella che usi tu è per i monitor 16:9
    1024x768 è sempre 4:3

    A 1280x1024 i gioki sono tutti piu skiacciati, o se hanno il bug sono allungati senza bande, mentre a 1024x768 hanno ratio corretto e bande

    Cmq a 16:9 nn ci sono scalettature, o ci sono cmq ??

  9. #9
    morpheus89
    Ospite
    Citazione Quake
    1024x768 è sempre 4:3

    A 1280x1024 i gioki sono tutti piu skiacciati, o se hanno il bug sono allungati senza bande, mentre a 1024x768 hanno ratio corretto e bande

    Cmq a 16:9 nn ci sono scalettature, o ci sono cmq ??
    non vale x tutti i giochi...

  10. #10
    Bannato L'avatar di Quake
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    Citazione morpheus89
    non vale x tutti i giochi...
    PErò è meglio trovare un contromesso per avitare sempre il cambiamento noioso di risoluzione

  11. #11
    morpheus89
    Ospite
    Citazione Quake
    PErò è meglio trovare un contromesso per avitare sempre il cambiamento noioso di risoluzione
    quoto, anche se 1280 >>> 1024

  12. #12
    Only GOD can judge me L'avatar di Filo89
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    a me sembra che nel demo di pgr3 non sia proprio applicato l'antialiasing... infatti le macchine sono piene di seghettature ai bordi


  13. #13
    FrankCastle L'avatar di fear_the_spear[ITA]
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    Citazione Quake
    PErò è meglio trovare un contromesso per avitare sempre il cambiamento noioso di risoluzione
    E che è un "contromesso"?

  14. #14
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Anche a 16:9 si vedono alcune scalette, dato che il gioco non è stato sviluppato a 720p ma a una risoluzione inferiore, 1024x600. L'unico rimedio, se lo schermo lo consente, è provare a ridurre un po' la nitidezza dll'immagine, a prezzo ovviamente di una qualità visiva inferiore.
    You will die, mortal


    Gli interventi di moderazione sono in rosso e grassetto. Chiarimenti a riguardo in privato.
    A causa di limiti di tempo, non risponderò a questioni relative al forum su MSN salvo in casi di reale emergenza. Se avete bisogno di contattarmi, mandatemi un mp.

  15. #15
    Matrice
    Ospite
    Beh in 4:3 è quasi ingiocabile.
    La storia cambia in 16:9 che risulta molto più godibile..

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