[ FF12 ] Miniguida Strategica Esper Secondari [ SPOILER ]
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Discussione: [ FF12 ] Miniguida Strategica Esper Secondari [ SPOILER ]

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  1. #1
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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    [ FF12 ] Miniguida Strategica Esper Secondari [ SPOILER ]

    Miniguida Strategica Esper Secondari
    Attenzione: La seguente Miniguida Strategica contiene SPOILER

    Nome: Adrammelech - Livello: 39 - Hp: 39.630



    Questa missione secondaria puō essere intrapresa subito dopo aver ottenuto il Frammento d'aurola, ma č altamente consigliabile attendere l'ultima fase di gioco. Quando la tua squadra avrā raggiunto un certo livello e sara in possesso di tutti gli incantesimi necessari, sarai finalmente in grado di affrontare questa creatura. Potrai rintracciare questo Esper nelle Sabbie impetuose di Azzosa a nord delle Caverne di Zertnan e se hai atteso fino alla fine dell'avventura prima di affrontarlo, riuscirai a sbarazzartene in maniera veloce e indolore. Si tratta fondamentalmente di un nemico di tipo Volatile, debole all elemento Gelo, Dopo aver annullato i suoi status positivi, dai libero sfogo ai tuoi poteri con tempeste di Blizzaga, prendendo di mira anche i Carcax che spuntano dalle sabbie mobili. Nel caso si rendessero troppo fastidiosi, usa Sancta per ucciderli all'istante. Un arciete equipaggiato di arco e Freccie glaciali puō infliggere un enorme quantitā di danni in questa situazione, specialmente se potenziato dagli status Audacia o Furia. Durante la battaglia, L'esper si avvolgera nella sua Protezione totale per diventare immune a qualsiasi tipo d'attacco per un breve periodo di tempo. Sfrutta quest'opportunitā per rimettere in sesto la squadra ed eliminare il resto dei Carcax. QUando la barriera si dissolve concentrati sull'esper e dagli il colpo di grazia per terminare lo scontro. Accedi alla Scacchiera di uno qualsiasi dei tuoi personaggi per far comparire la nuova Licenza

    Nome: Zelera il Mortifero - Livello: 40 Hp: 72.248



    Per poter raggiungere questo Esper, dovrai prima aver completato la missione secondaria del paziente dalmasco e aver ricevuto la Chiave di barheim. Se hai gia portato a termine la caccia a Bloody dovresti gia sapere come raggiungere il Terminal 7. Noterai un cronometro di cinque minuti nell'angolo superiore destro dello schermo. Se non sconfiggerai Zalera prima dello scadere tel tempo, verrai automaticamente condotto al Raccordo terminal 7 e sarai costretto a ricominciare tutto da capo. Durante il combattimento questo Esper sarā assistito da un gruppo di Rinati che ti impedira di colpirlo. Fortunatamente, č possibile far ricorso a una semplice ed efficace strategia per sconfiggerli entrambi: attiva lo status Reflex sui tuoi personaggi e colpiscili con Energiga per far rimbalzare l'incantesimo su tutti gli avversari. Prima perō ti conviene usare Dispel per annulare gli status Haste, Reflex, Protect e Shell della creatura. Zalera predilige un fastidioso attacco chiamato Spazzavita, in grado di mettere K.O. uno qualsiasi dei tuoi personaggi istantaneamente. Perciō assicurati di aver l'incantesimo Aeriz impostato nei Gambit Si tratta dell'unica mossa veramente pericolosa del mostro, mentre per il resto dovresti essere in grado di sconfiggerlo in scioltezza. Terminata la battaglia, dirigiti a nord per raggiungere i Canali di Garamsythe: finchč i Canali principali 10 e 11 sono in secca, quest, questa č la via pių veloce per fare ritorno alla civiltā.

    Nome: Exodus L'Arbitro - Livello: 46 Hp: 119.060



    Potrai fare la conoscenza di questo Esper solo nel momento in cui i Carpentieri di Salika avranno riportato il cancello che conduce alla Costa Photon. QUando questo accade, dirigiti nella Valle dell'acqua pura dei Monti Mosfora. Tocca il Santuario del vento del sud per far liberare nell'aria l'erba galleggiante. Una volta fatto, prosegui a nordest nella Valle dell'acqua pura, per rintracciare il Chocobo smarrito della Cornice cenerina. Avvicinalo con dell'erba Ghisal e punta a sud della Via del sublime. Dall'entrata (con lo sguardo rivolto verso l'interno), svolta a destra verso ovest e attraversa l'area precedentemente predusa dall'erba galleggiante (ora indicata sulla mappa dal simbolo"!". Continua nella stessa direzione finchč non incontrerai un'area erbosa che puō essere solcata solamente in groppa a un Chocobo. Fallo, per giungere al Crinale celeste. Da qui, dirigiti a ovest e, quando ti verrā chiesto, smonta di sella per oltrepassare a piedi il crinale ovest della Valle dell'acqua pura. Tocca il santuario del vento dell'ovest per liberare l'Erba galleggiante al confine nordest del Crinale celeste (indicato chiaramente sulla mappa). Colpisci la roccia erosa a sinistra del Santuario del vento dell'ovest per tornare nella zona principale della Valle dell'acqua pura. Ora vai a toccare il Santuario del vento di nordovest. Torna al limitare nordest del Crinale celeste facendoti strada tra gli Avvoltoi e attraversa il sentiero di Erba galleggiante per raggiungere finalmente Exodus. Durante questa battaglia il comando Oggetti sarā disabilitato. Questo Esper ama proteggersi con Feflex, dunque evita di bersagliarlo con delle magie, oppure equipaggia il mago della tua squadra con un Anello d'opale. Nel caso optassi per la seconda soluzione, assicurati di usare immediatamente Dispel per rimuovere Protect e il probabile status Shell dal tuo avversario e prosegui la tua manovra con Slow, evitando il tempo stesso degli attacchi elementali. Rinforza la tua squadra e bersaglia L'esper con attacchi fisici neutrali e le pių potenti Tecniche a tua disposizione, come per esempio Atroh. Exodus contracchera con Flare e Collasso, dunque lancia Shellga su tutti i tuoi personaggi, distanziali per bene tra loro e prepara un Gambit con Aeriz per far fronte ai casi d'emergenza. Per fare le cose fatte bene, equipaggia almeno una Gala del potere per evitare di venir colpito dallo stato Stop. Quando gli Hp caleranno sotto il 20%. L'esper diventera immune agli attacchi fisici per i due minuti successivi. Attendi il momento pių opportuno per contrattaccare. oppure combina gli incantesimi con L'anello d'opale per dagli il colpo di grazia e mandarlo al tappeto.

    Nome: Cuchulainn L'impuro - Livello: 45 Hp: 126.165



    Per incontrare questo Esper, dovrai prima aver sconfitto il Ricercato Mousse bianca, ed essere entrato in possesso da Sorber della Chiave delle chiuse. Se cosi non fosse, dirigiti nel Controllo centrare dei Canali di Garamsythe e usa i Sistemi di livellamento 3 e 10 per chiudere i due canali ( a meno che non lo sono giā) e svuotare il Canale ausiliario 3. Attraversalo per raggiungere il Sistema di livellamento 1 sud per abbassare le chiuse. Torna al Controllo centrale, alza le chiuse dei Sistemi di livelamento 3 e 10 e abbassa quelle dei Sistemi di livellamento 3 e 11. Entra nel Canale ausiliario 4 che dovrebbe essere in secca e usa il Sistema di livellamento 1 nord, per abbassare le chiuse. Torna al Controllo centrale, apri il Sistema di livellamento 11 e chiudi il 3. Se hai seguito alla lettera le nostre istruzioni, ora dovresti essere in grado di raggiungere L'esper nell'Arena smaltimento 1. Salva i tuoi progressi di gioco e avanza verso il tuo nuovo avversario. Cuchulainn č aiutato in battaglia da un campo magico che prosciugherā lentamente e inesorabilmente gli Hp dei tuoi personaggi ( Usa Energira ed Esnaga per mantenere in forse la tua squadra). Dai prioprietā alla cura, ma fai sempre in modo di aver almeno un membro addosso all'esper e ai quattro Foobar ( usa Clade per sbarazzartene velocemente). Fai particolare attenzione all'abilitā dell'esper in grado di infliggere Inerzia e Inabilitā. Se possibile indossa Stivaloni o preferibilmente Cinture nere, per neutralizzarne gli effetti. Se non fossi in possesso di questi Accessori, mantieni i tuoi personaggi ben distanti tra loro in modo che non vengano colpiti tutti contemporaneamente. Se nonche questo fosse abbastanza, tieni a portata di mano delle Pancee pronte per ogni evenienza. Aumenta la potenza d'attacco della tua squadra con gli status positivi, in particolar modo Bolla e Haste, e pressa L'esper con attacchi fisici conditi da Flare e Shock per prosciugare la sua energia costantemente. Fai bene attenzione a non utilizzare gli attacchi elementali, visto che la creatura č in grado di dimezzarne il danno

    Nome: Zeromus il Despota - Livello: 51 Hp: 166.888



    Per poter raggiungere questo Esper dovrai prima aver parlato con il Decano di Bur-Ominasce dopo la battaglia con il Giudice Bergan, ed essere entrato in possesso della Maglite della condanna. Quando sei pronto, dirigiti al Tempio di Miriam ed esamina il Traslatore a sud della Sala della vigilanza ( fai attenzione ai pericolosi Potere Fortis e Potere Mana che si aggirano da quelle parti). Seleziona "Uso la Maglite della condanna" per teletrasportarti al Sancta sanctorum. Attiva i tuoi migliori status alterati e varca L'Antica porta per affrontare Zeromus. Le Magie saranno disabilitate per tutta la durata della battaglia e sarai costretto a far ricorso agli oggetti curativi per rimettere in sesto la tua squadra ogni volta che si rivela necessario (in particolar modo Extrapozioni, Code di fenice e Elisir, preferibilmente con le Licenze Arte pių potenti sbloccate e con un Ciondolo Fagiano equipaggiato per migliorare l'efficienza). Inoltre, considerando anche l'attacco Antiga perforante č in grado di rimuovere la metā degli HP max del personaggio colpito, č sicuramente una buona idea impostare dei Gambit appositi per usare gli oggetti curativi automaticamente. Usa Falciadifesa per indebolire il tuo nemico e tempestarlo di colpi non elementari per prosciugare la sua energia (il danno delle armi elementali viene dimezzato). Durante lo scontro Zeromas verrā supportato da una miriade di Lord neri. Visto che una volta uccisi ricompariranno piuttosto velocemente, la cosa migliore č concentrarsi esclusivamente sull'Esper per eliminarlo in men che non si dica.

    Nome: Chaos il Reincarnato - Livello: 56 Hp: 208.966



    Per affrontare Chaos dovrai prima essere entrato in possesso della Medaglia della forza durante la missione secondaria "Caccia alla medaglia di Nabulis" ( clicca qua per maggiori dettagli in merito ). Inoltre, ti semplificherai non poco la vita acquistando la Tecnica Prolunga dal Mercante bacnamus nel Corridoio della luce. Quando sei pronto, inserisci la medaglia nella Porta dello sconforto, situato nella Sala dei magnanimi al centro di Nabudis. Non potento utilizzare in alcun caso il comando Attacca (dimenticati di Audacia e Berserk) durante la battaglia, affrontare questo scontro diventa piuttosto complicato. Inoltre, se tenterai di utilizzare le Magie, i Chaos jeda correranno in supporto dell'Esper bersagliandoti con lo status Mutismo. Aggira questo piccolo inconveniente equipaggiando la Spilla di rose, o facendo ricorso alla Tecnica Prolunga per sbarazzarti prima di queste seccature. Nel caso decidessi di bersagliarli con gli incantesimi, ricordati di farlo selezionando sempre l'elemento opposto (Acqua contro il Fuoco, Aria contro la Terra e viceversa). Naturalmente anche Collasso,Clade e Bio svolgono il loro compito in maniera eccellente. Quando rimarrai da solo ad affrontare Chaos, colpiscilo con Slow, lavorando ai fianchi con Prolunga e fai ricorso alle Magie neutrali (vedi Drain) per dargli il colpo di grazia

    Nome: Ultima L'angelo - Livello: 63 Hp: 258.001



    Quando durante la trama principale avrai ricevuto la Spada del patto, potrai tornare al Grande cristallo(attraversando Giruvegan) e toccare una serie di altari necessari per aprire determinate porte(vedi mappa) Di seguito, un elenco dei passaggi gondamentali da eseguire:

    1. Tocca l'altare dello Scorpione nella zona 40-17
    2. Usa il Traslatore IX (40-18) e tocca l'Altare del Saggitario nella zona 40-23
    3. Corri fino alla Porta del Sagittario 1 e toccala prima dello scadere del tempo.
    4. Usa il Translatore XI (40-25) e tocca l'Altare dei Gemelli nella zona 40-30
    5. Corri fino al Passaggio dei Gemelli II e toccalo prima dello scadere del tempo.
    6. Usa il Translatore XV (40-46) e tocca L'altare della Bilancia nella zona 40-49.
    7. Corri fino alla Porta della Bilancia II e toccalo prima dello scadere del tempo.
    8. Tocca L'altare del Capricorno nella zona 40-52.
    9. Corri fino alla Porta del Capricorno 1 e toccala prima dello scadere del tempo.
    10. Tocca l'Altare alla porta della Vergine nella zona 40-54
    11. Corri fino alla Porta della Vergine 1 e toccala prima dello scadere del tempo.
    12. Tocca il Traslatore XVII nella zona 40-57. Salva la tua partita nella zona 40-59 e sali lungo il sentiero fino alla Cima del cristallo per trovare L'esper, Ultima.

    Si tratta di una battaglia piuttosto difficile, con differenti handicap ogni 30 secondi, che ricomincieranno da capo una volta finito il ciclo. Continua a leggere per scoprire qual'č l'ordine che seguiranno.

    1. Prosciuga Hp: i personaggi perdono l'1% dei loro Hp max tre volte al secondo
    2. Prosciuga Mp. i personaggi perdono il 2% dei loro Mp max tre volte al secondo
    3. Comando Attacco disabilitato
    4. Comando Magia disabilitato
    5. Comando Tecnica disabilitato
    6. Comando Oggetti disabilitato
    7. Campo magnetico: il tempo di caricamento si allunga per tutti i tuoi personaggi con indosso dell'equipaggiamento metallico

    Apri le danze annullando i suoi stati positivi e fai in modo che i tuoi personaggi attacchino con le armi elementali Oscure, come per esempio le Katane ninja. Ti sarā di grandissimo aiuto se potrai equipaggiare un paio di membri con la Maschera bianca (o simile) per assorbire Sacro e il rimanente con una Cintura bolla. Detto questo, tieni bene a mente di non utilizzare mai protezioni immuni all'elemento Sacro, altrimenti Ulti infliggerā lo status Rovescio (quando e come, non si sa) su tutta la squadra e lancierā Sanctaja per, poi colpirti con Terapia e polverizzarti all'istante. Barsaglialo con il tuo arsenale magico all'inizio della battaglia e usa una combo d'Apotesi prima di entrare nella fase prosciuga MP. Inoltre, non dimenticarti di mantenere gli Hp dei tuoi personaggi al massimo in qualsiasi momento! Se riuscirai a sopravvivere a tutto ciō, prosegui il tuo assalto con le armi Oscure per avere la meglio.

    Nome: Zodiark il Legislatore - Livello: 66 Hp: 336.847



    Per poter affrontare Zodiark dovrai prima avere sconfitto almeno 10 Esper (non č necessario acquisire le relative Licence) ed esserti sbarazzato del Ricercato Noetikos. Paarla con Yughil l'elementalista nella Terra serena di jahara, che ti aprira il passaggio segreto delle Miniere di Henne, in grado di condurti da Zodiark. Per raggiungere l'Esper nell'Area scavi speciali, assicurati prima che i Comandi dei cancelli siano impostati sul colore rosso. Quando sei pronto, varca la porta nel Passaggio nord per raggiungere L'area smistamento e imboccare l'uscita est. Prosegui il tuo cammino attraversando le zone segrete. Zodiark farā ricorso a Darkaja, un attacco tanto potente da polverizzare i tuoi personaggi in un colpo. Per aggirare a questo problema, fai in modo che i tuoi personaggi indossino delle Maschere nere o altre protezioni in grado di assorbire l'elemento Oscuro. Nel caso ne fossi sprovvisto, avrai bisogno di una solida squadra di riserva in grado di sopravvivere mentre rimettera in sesto i titolari. Una perculiaritā di questa creatura, č che tende ad attaccare principalmente i personaggi con un livello multiplo di 2,3 o 4 perciō avrete dei membri in campo con livelli pari a un numero primo(43 47 53 59,etc) č sicuramente una manna dal cielo. Fortunatamente Zodiark č debole all'elemento Sacro e di conseguenza ad armi elementali appropriate come per esempio la spada Excalibur, reperibile nel Grande cristallo. Una volta che sarai riuscito a ridurre gli Hp di Zoadiark al 20%, questa bestia diventerā immune ai tuoi attacchi fisici, si proteggerā con Reflex e userā Cambielemento per modificare le sue affinitā elementali. Potrai destreggiarti in questa situazione, attivando Reflex sui membri della tua squadra e facendo rimbalzare delle Magie neutrali (come Collasso), oppure equipaggiando un Anello d'opale per bucare la sua barriera magica. Naturalmente, se questo fantastico avversario decidera di cambiare l'immunitā magica con quella fisica, non dovrai far altro che calibrare i tuoi attacchi di conseguenza e dargli il colpo di grazia.

  2. #2
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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  3. #3
    Inside Mortal Kombat L'avatar di alexd87
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    Complimenti ottima guida...quando lo ho terminato me ne è sfuggito qualcuno di questi esper...quasi quasi, mo riparto verso qualche vecchio salvataggio della versione USA e me li prendo per vedere come sono...
    Inside Mortal Kombat
    (Sito italiano su Mortal Kombat, in collaborazione con NetherrealmStudios e Warner Games Italia)

  4. #4
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    Tnx^^

  5. #5
    Utente L'avatar di ferdang14
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    Anche nel XII hanno inserito un personaggio/nemico/esper che si chiama Zeromus...

  6. #6
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    molto di xii e ripreso da tatics e company

  7. #7
    TwentyYears L'avatar di Super Tidus
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    Ma hai fatto copia incolla dalla guida?
    CASE: Phanteks P400S Black Window w/ Led Strips
    CPU: Intel Core i5 3570k w/ Cooler Master 212 EVO @ 4.2 Ghz
    GPU: XFX RX 480 GTR 8 GB @ 1360 Mhz
    RAM:
    Corsair Vengeance 8GB (4X2) 1600 Mhz CL 9
    MOTHERBOARD:
    AsRock Z77 Pro3
    ALI:
    Corsair RM650x Fully Modular
    MONITOR
    : AOC G2460PF FreeSync 144hz FullHD
    SSD: ​Samsung 850EVO 250GB

  8. #8
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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    Citazione Super Tidus
    Ma hai fatto copia incolla dalla guida?
    beh.. anche nella scorsa guida di dragon quest viii era copiazzata dalla guida >.>

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=482856

    anche questa era copiazzata per quello almeno ricette e company

    1 mica se le inventa

  9. #9
    TwentyYears L'avatar di Super Tidus
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    Ah vabbè
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  10. #10
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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    la fatica l'ho sempre fatta a trascrivere tt e per la mappa

    ma sono sicuro che almeno a qualcuno serva

  11. #11
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    WOW! davvero un ottima guida....quando inizierō FFXII la seguirō attentamente

  12. #12
    Utente L'avatar di Kazuya
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    Grandissimo!! Questa guida servirà eccome!! Grazie

  13. #13
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    ottima guida. thx

  14. #14
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    utile, ma sl per chi nn ha la guida

  15. #15
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|ŽotH
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    Citazione SuperFra88
    utile, ma sl per chi nn ha la guida
    mi spieghi questa frase senza senso?

    chi puo dare dei consigli migliori di 1 guida ufficiale?

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