Eccomi qui di nuovo con un resoconto dettagliato dei vari info in modo che tutti possiate osserverli direttamente:
Iniziamo con il Logo del gioco:
Nome del protagonista: White Devil (diavolo bianco) - Tear (lacrima) è una opposizione strana ma ai fini della trama è ok!
Il mondo di gioco di gioco principale dovrebbe chiamarsi Herion...
Ci saranno due mondi da esplorare, il primo mondo di gioco sarà ridotto male dopo la guerra nucleare globale per fattori economici, il secondo mondo sarà il parallelo del primo ma.... ^^
Il protagonista avrà una serie di turbamenti interiori che lo porteranno alla maturazione psicologica e caratteriale, sotto ogni aspetto. La parte di amore non sarà esclusa, ma sarà vista in base alla guerra e ai turbamenti.
Il battle system sarà l'ATB classico, con un sistema di Limit ad assimilazione di anime e di Morph che permetteranno ai personaggi di trasformarsi e acquisire nuove tecniche temporaneamente. La magia classica non esiste, dopo la guerra nucleare per i disastri delle radiazioni verrà scoperta in base a trattamenti scentifici.
Le limit ad assimilazione di anime saranno gestite da oggetti anima appunto, che verranno usate anche come fonti di ricchezza per ottenere soldi rivendendole, ma essendo cmq limitati tali oggetti, che vanno a riempire con l'uso una apposita barra limit, bisogna valutare con calma quando è il momento di venderli per fare soldi o di tenerli per la limit!
Per ora è stato deciso (per cui provvisorio ma molto probabile) che la CG sarà abbandonata per la presentazione lasciando spazio alla realtà, filmati reali montati in modo da seguire la storia accompagnati da sottotitoli e musica a tema, per dare la realtà dei fatti nel modo maggiore che possa essere dato! ^^
Ecco gli aggiornamenti grafici:
Menu di gioco:
Soprattutto la grafica e la struttura del menu!! Come potete vedere il menu è semplice ma funzionale, in basso tempo di gioco e soldi, e la finestra di localizzazione area! (Il personaggio è puramente dimostrativo)
Battle system:
Ecco come potete vedere l'impostazione è alla FF, party sulla destra e nemici sulla sinistra.
Vedendo la schermata si notano i parametri HP (arancio-giallo) e MP (blu) dei personaggi, l'ATB in colore giallo e la scritta normal, tale scritta segnala lo status attuale del personaggio, sia status benefico che anormale, e può essere visionato sia come scritta che come icona e cambia in base allo status alterato, in modo che il giocatore visualizzi subito il cambio di status e se è necessario lo cura prontamente. La finestra di azione come vedete e trasparente e si apre in quel punto preciso quando la barra ATB è carica.
I comandi base sono:
Attacca - attacco base del PG
Magie - Le varie magie (per ora sono previste Bianche, Nere e Verdi)
Difendi - Aumenta la DEF fisica del PG fino al prossimo action screen mettendolo appunto in posizione di difesa
Oggetti - Tutti i vari oggetti che avete che nel menu possono essere sistemati a piacimento
Fuggi - Per fuggire dalla battaglia (in questo caso però non si potrebbe ottenere nulla)
Stiamo cercando anche un modo per mettere al posto dell'ometto vicino ai parametri, la face con il volto del personaggio in modo da rendere il tutto più bello. E dovrebbe anche aggiungersi una terza barra per la limit con le anime.
Ed eccovi le prime info finali e ufficiali sul gioco:
Allora il gioco presenterà una trama fissa, ma anche la possibilità di intraprendere side quest (quali armi finali, oggetti segreti, mostri segreti ecc ecc) nel medesimo momento che avremo a disposizione personale l'areonave.
Ci saranno le evocazioni, sotto forma di oggetti del rango di accessori, ci saranno anche evocazioni segrete da trovare, sconfiggere in battaglia e usarle poi sul personaggio per il quale sono destinate.
Le armi saranno concepite con un materiale chiamato Myth, che fornirà anche l'unica forma energetica dopo la guerra e grazie al quale verranno scoperte le magie attraverso analisi.
Aggiornerò periodicamente questa pagina con news e novità! Per ora qui c'è tutto quello fatto fino ad ora!
By Last Dreamers Team
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