GDR Lost Dreams by Last Dreamers Team
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Discussione: GDR Lost Dreams by Last Dreamers Team

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Leonhart
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    GDR Lost Dreams by Last Dreamers Team

    Eccomi qui di nuovo con un resoconto dettagliato dei vari info in modo che tutti possiate osserverli direttamente:

    Iniziamo con il Logo del gioco:


    Nome del protagonista: White Devil (diavolo bianco) - Tear (lacrima) è una opposizione strana ma ai fini della trama è ok!

    Il mondo di gioco di gioco principale dovrebbe chiamarsi Herion...

    Ci saranno due mondi da esplorare, il primo mondo di gioco sarà ridotto male dopo la guerra nucleare globale per fattori economici, il secondo mondo sarà il parallelo del primo ma.... ^^

    Il protagonista avrà una serie di turbamenti interiori che lo porteranno alla maturazione psicologica e caratteriale, sotto ogni aspetto. La parte di amore non sarà esclusa, ma sarà vista in base alla guerra e ai turbamenti.

    Il battle system sarà l'ATB classico, con un sistema di Limit ad assimilazione di anime e di Morph che permetteranno ai personaggi di trasformarsi e acquisire nuove tecniche temporaneamente. La magia classica non esiste, dopo la guerra nucleare per i disastri delle radiazioni verrà scoperta in base a trattamenti scentifici.

    Le limit ad assimilazione di anime saranno gestite da oggetti anima appunto, che verranno usate anche come fonti di ricchezza per ottenere soldi rivendendole, ma essendo cmq limitati tali oggetti, che vanno a riempire con l'uso una apposita barra limit, bisogna valutare con calma quando è il momento di venderli per fare soldi o di tenerli per la limit!

    Per ora è stato deciso (per cui provvisorio ma molto probabile) che la CG sarà abbandonata per la presentazione lasciando spazio alla realtà, filmati reali montati in modo da seguire la storia accompagnati da sottotitoli e musica a tema, per dare la realtà dei fatti nel modo maggiore che possa essere dato! ^^

    Ecco gli aggiornamenti grafici:

    Menu di gioco:


    Soprattutto la grafica e la struttura del menu!! Come potete vedere il menu è semplice ma funzionale, in basso tempo di gioco e soldi, e la finestra di localizzazione area! (Il personaggio è puramente dimostrativo)

    Battle system:


    Ecco come potete vedere l'impostazione è alla FF, party sulla destra e nemici sulla sinistra.

    Vedendo la schermata si notano i parametri HP (arancio-giallo) e MP (blu) dei personaggi, l'ATB in colore giallo e la scritta normal, tale scritta segnala lo status attuale del personaggio, sia status benefico che anormale, e può essere visionato sia come scritta che come icona e cambia in base allo status alterato, in modo che il giocatore visualizzi subito il cambio di status e se è necessario lo cura prontamente. La finestra di azione come vedete e trasparente e si apre in quel punto preciso quando la barra ATB è carica.

    I comandi base sono:
    Attacca - attacco base del PG
    Magie - Le varie magie (per ora sono previste Bianche, Nere e Verdi)
    Difendi - Aumenta la DEF fisica del PG fino al prossimo action screen mettendolo appunto in posizione di difesa
    Oggetti - Tutti i vari oggetti che avete che nel menu possono essere sistemati a piacimento
    Fuggi - Per fuggire dalla battaglia (in questo caso però non si potrebbe ottenere nulla)

    Stiamo cercando anche un modo per mettere al posto dell'ometto vicino ai parametri, la face con il volto del personaggio in modo da rendere il tutto più bello. E dovrebbe anche aggiungersi una terza barra per la limit con le anime.

    Ed eccovi le prime info finali e ufficiali sul gioco:

    Allora il gioco presenterà una trama fissa, ma anche la possibilità di intraprendere side quest (quali armi finali, oggetti segreti, mostri segreti ecc ecc) nel medesimo momento che avremo a disposizione personale l'areonave.

    Ci saranno le evocazioni, sotto forma di oggetti del rango di accessori, ci saranno anche evocazioni segrete da trovare, sconfiggere in battaglia e usarle poi sul personaggio per il quale sono destinate.

    Le armi saranno concepite con un materiale chiamato Myth, che fornirà anche l'unica forma energetica dopo la guerra e grazie al quale verranno scoperte le magie attraverso analisi.

    Aggiornerò periodicamente questa pagina con news e novità! Per ora qui c'è tutto quello fatto fino ad ora!

    By Last Dreamers Team

    Siamo fiduciosi in vostri commenti e partecipazione morale!
    Ultima modifica di Leonhart; 19-03-2007 alle 16:58:31
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  2. #2
    Helper L'avatar di Davio89
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    non male come idea anche se dallo screen del combattimento i 2 mostri sono troppo grandi rispetto al personaggio o almeno secondo me cmq non vedo l'ora di provarlo

  3. #3
    La Torre Nera L'avatar di sergio leonhart
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    è un gioco fatto con rpg maker?

    comunque mi sembra carino
    «Tu vuoi sapere della Morte. Gli ho lasciato una parola. Questa parola è DICIANNOVE. Se la dici a lui, la sua mente sarà aperta. Ti dirà che cosa c'è oltre. Ti dirà che cosa ha visto. La parola è DICIANNOVE. Sapere ti farà impazzire. Ma presto o tardi chiederai. Non potrai farne a meno. Buona giornata! Walter o'Dim
    PS. La parola è DICIANNOVE. Cercherai di dimenticare ma presto o tardi ti uscirà dalla bocca come vomito. DICIANNOVE.»

  4. #4
    Conduttore MaiDireLaTalpa L'avatar di requ13m
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    Citazione sergio leonhart
    è un gioco fatto con rpg maker?

    comunque mi sembra carino
    rpg maker

    stessa domanda: xke non avete ingrandito il pg nello screen del combattimento?

    cmq il progetto sembra interessante,continuate così
    2019: Mi è sparita la firma
    2022: Mi è comparsa una bandiera dell'Ucraina in firma

  5. #5
    Utente L'avatar di Leonhart
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    Citazione requ13m
    rpg maker

    stessa domanda: xke non avete ingrandito il pg nello screen del combattimento?

    cmq il progetto sembra interessante,continuate così
    Veramente sono i mostri che nn sono adatti per RPG M XP! e poi è uno screen provvisorio!
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  6. #6
    501 esima easy S.A.T. L'avatar di Stelvius
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    Citazione Leonhart
    Veramente sono i mostri che nn sono adatti per RPG M XP! e poi è uno screen provvisorio!
    ce la farete..ne sono sicuro..

  7. #7
    Utente L'avatar di Leonhart
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    Citazione Stelvius
    ce la farete..ne sono sicuro..
    Grazie! Cmq che ne pensate del lavoro svolto fino ad ora?
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  8. #8
    Walking the Line L'avatar di Shino
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    molto bello e interessante
    contiunuate così ^^

  9. #9
    Utente L'avatar di Leonhart
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    Citazione Shino
    molto bello e interessante
    contiunuate così ^^
    Grazie ma mi piacerebbe sapere cosa vi piace di più fino ad ora! Cmq posso annunciare una cosa:

    Ci saranno diversi tipi di razze e culture!
    Ultima modifica di Leonhart; 21-03-2007 alle 12:59:05
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  10. #10
    Linux User # 477930 L'avatar di Metflar
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    la trama siscuramente

    conoscenze: C\C++, Java, PHP,Python

  11. #11
    Utente Incompetente L'avatar di Micio_del_Cheshire
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    RPG maker rulla,,,

    Ma secondo me, quando qualcuno vuole fare qualcosa di grosso, o comunque di interessante, dovrebbe rifare tutta la veste grafica (personaggi, mostri, avatar ecc.) senza utilizzare quelli già esistenti,,,
    Il Micio che saltava nel Tempo

  12. #12
    cc84ars
    Ospite
    che dirvi, complimenti e buon lavoro... i disegni sembrano di buon livello, il consiglio è ovviamente quello di concentrarsi il più possibile sulla trama e sugli aspetti ruolistici. L'essenza del GDR è una: le scelte. Seguirò il progetto con interesse.

  13. #13
    Bannato L'avatar di Darkless
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    Citazione Micio_del_Cheshire
    RPG maker rulla,,,

    Ma secondo me, quando qualcuno vuole fare qualcosa di grosso, o comunque di interessante, dovrebbe rifare tutta la veste grafica (personaggi, mostri, avatar ecc.) senza utilizzare quelli già esistenti,,,
    Concordo, am da qlc parte bisognerà pur iniziare.

    Lo stile è lo stesso defli FF per snes (sprite piccoli per i pg, grosis e statici per i mostri). Il consiglio cmq e' quello di cercare dit rovarvi un grafico che vi faccia sprite e animazioni, possibilmente piu' grandi.
    In bocca al lupo

  14. #14
    Utente L'avatar di Leonhart
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    Citazione Darkless
    Concordo, am da qlc parte bisognerà pur iniziare.

    Lo stile è lo stesso defli FF per snes (sprite piccoli per i pg, grosis e statici per i mostri). Il consiglio cmq e' quello di cercare dit rovarvi un grafico che vi faccia sprite e animazioni, possibilmente piu' grandi.
    In bocca al lupo
    I grafici li abbiamo! Spero di proporvi un buon lavoro!
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  15. #15
    Tastierista & Coder.
    Registrato il
    06-06
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    Berghém, pota!
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    3.038
    non conosco rpg maker, ma mi sembra ottimo! cmq il buon vecchio codice scritto senza utilizzo di toolkit che a volte sono molto limitati (non dico rpg maker, che, ripeto, non conosco)

    EDIT: se è possibile chiederlo, da chi è composto il vostro team di sviluppo?

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