quando è stato annunciato non se l'è cagato nessuno(o quasi) e dai primi screen questo sembrava il tipico giochillo da lasciare sullo scaffale, un semi platform di second'ordine...ragazzi..nah.
innanzi tutto non è un platform..è un puzzle game/adventure.
il gioco ti mette nei panni di tale zach, il tizio con cappello da pirata gigante, alla ricerca di vari tesori..il tutto secondo una meccanica puzzle che promette dannatamente bene.
l'idea di base è "fai quello che senti che sia necessario fare"...il che implica anche che gli usi del wiimote varieranno a seconda di cosa vuoi/devi fare.
hai in mano una sega e pensi sia utile tirare giù un albero? muovi il wiimote come se effettivamente stessi segando l'albero
vuoi scuotere l'acqua? muovi il wiimote come se lo stessi facendo
hai in mano un flauto? tieni il wiimote come un flauto e "lo suoni"
ecc ecc ecc...
il gioco dovrebbe assestarsi sulle 40 ore, con puzzle che arrivano anche a richiederne un paio (!!!!)...la cosa bastarda è che se schiatti..bhe..rinizi da capo(!!!)....
il gioco utilizza solo il wiimote, ed il movimento di zach farà la felicità di chi(come me) ha amato alla follia monkey island: punti-clicchi-zach va dove hai cliccato. il cursore indicherà gli elementi con cui puoi interagire, con B puoi guardarti intorno.
zach sarà accompagnato da una scimmia d'oro volante(non ricordo il nome..sorry...ma negli screen si vede)..la cui utilità è trasformare i vari mostriciattoli in strumenti utili(azione fattibile scuotento il wiimote)...vi sono 35 diversi nemici...e più di 80 oggetti da utilizzare(quindi, 80 e più modi d'usare il wiimote)..il tutto per collezionare 500 item
il tutto è in cell shading, e pare fare la sua porchissima figura.
secondo ign e kotaku treasure island z è forse il gioco più divertente mostrato al gamer's day...
vari link:
ign
gamespot
kotaku
nessuna data di lancio...ma esce nel 2007.