mod del signore degli anelli per oblivion
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Discussione: mod del signore degli anelli per oblivion

Cambio titolo
  1. #1
    Bannato L'avatar di DarkMessiah90
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    mod del signore degli anelli per oblivion

    avevo letto tempo fa di una total conversion per oblivion che trasformava tamriel nella terra di mezzo, volevo sapere se uscirà se i lavori procedono o se sono stati sospesi???

  2. #2
    Bannato L'avatar di Black Eagle
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    Citazione DarkMessiah90
    avevo letto tempo fa di una total conversion per oblivion che trasformava tamriel nella terra di mezzo, volevo sapere se uscirà se i lavori procedono o se sono stati sospesi???
    Azz... è vero! Me lo ero dimenticato! La ficata exxxtrassurda!!!!

    Chissà che fine ha fatto...

  3. #3
    Utente L'avatar di Dukko
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    fermata.

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  4. #4
    Superstite L'avatar di Spriggan
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    Così come successe per la total conversion sul signore degli anelli,che doveva essere fatta per Morrowind,che è stata fermata per le questioni del diritto d'autore sull opera di Tolkien
    Ultima modifica di Spriggan; 15-04-2007 alle 16:52:06

  5. #5
    Bannato L'avatar di DarkMessiah90
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    Citazione Dukko
    fermata.
    cosi non va bene pero doveva essere uno spettacolo

  6. #6
    Bannato L'avatar di Black Eagle
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    Citazione Spriggan
    Così come successe per la total conversion sul signore degli anelli,che doveva essere fatta per Morrowind,anche questa è stata fermata per le questioni del diritto d'autore sull opera di Tolkien
    Ah...

  7. #7
    Patito di One Piece L'avatar di Zell46
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    finisce sempre così, in un modo o nell'altro questi progetti troppo ambiziosi si bloccano

  8. #8
    redfalcon
    Ospite
    Citazione Spriggan
    Così come successe per la total conversion sul signore degli anelli,che doveva essere fatta per Morrowind,anche questa è stata fermata per le questioni del diritto d'autore sull opera di Tolkien
    http://www.abenteuer-mittelerde.de/

    ear Middle Earth Enthusiasts!
    Today we want to announce a very drastic step in the development of the vision "Adventure Middle Earth": AME is getting frozen.
    The technical limitations of the publicly available Construction Set makes it impossible to realise AME for TES IV: Oblivion with the planned size. Based on the fact that we could already implement our whole landmass in Morrowind we did not think it could be a problem for Oblivion. Just when rumours spread that there is a limitation of 6x6 Quads (1 Quad = 1024 cells) in Oblivion we started testing the whole size of the heightmap instead of testing it step by step as we had done before. The result was shocking: As soon as the amount of the quads surpassed 20 the Construction Set crashed, when trying it in one rush and also with parts of 10 quads each. So altogether nothing above 20 Quads can be imported to Oblivion. Additionally for these 20 Quads no LOD-Terrain (LOD is what you see in the distance) can be created anymore - this is only possible with a maximum of 16 quads. As we had planned Adventure Middle Earth with 225 quads, the realisation is impossible due to an ever crashing Construction Set. Even a request for help at Bethesda did not result in anything. This does not astonish us too much as the Community's calls for a new Version of the CS, which is used for the Pay-PlugIns, were unheard. We have tried everything, tested as much as possible and searched for solutions - but it is simply impossible. We hope you can understand this sad but inevitable step.
    Now, after about four years, we could of course review the past time and wallow in memories, but we won't, as AME is not cancelled and thus we rather look hopefully into the future. AME is a vision we want to realise for ourselves, and to do this the way we want we accept waiting for some more years which we will use to look for a new technical basis and to extend our skills. We will also proceed with some work on AME. So today we want to say goodbye to all those who have eagerly awaited Middle Earth in Oblivion and whom we have disappointed. But we also want to invite all those who share our vision to visit the forums from time to time, because it will definitely go on. Time is not yet ripe for such a Middle Earth, but some day it will be, and with today's progress rather tomorrow than the day after. As a bridgeover for this time we have a composition from our musician who has already transferred our vision into a melody: Er-Chorf - The One Ring.

    We will meet again - in Middle Earth!
    dove leggi la storia dei diritti d'autore?

    in ogni caso sono degli idioti, fare un mod di quelle dimensioni significa suicidio a livello di spazio. Oblivion ha manco lontanamente le 20 megacelle limite del CS, il mod ne doveva avere 255, e sinceramente non so qualce servizio di hosting, quale matto e quale adsl averbbe scaricato una decina di terabytes. La soluzione c'è, fare puù faile esm e spezzettare il mod, ma la gente, anzi sti tedeschi, non sanno imo ragionare coi piedi per terrra.

  9. #9

  10. #10
    Superstite L'avatar di Spriggan
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    11-06
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    sull'isola che c'è
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    10.158
    Citazione redfalcon



    dove leggi la storia dei diritti d'autore?

    in ogni caso sono degli idioti, fare un mod di quelle dimensioni significa suicidio a livello di spazio. Oblivion ha manco lontanamente le 20 megacelle limite del CS, il mod ne doveva avere 255, e sinceramente non so qualce servizio di hosting, quale matto e quale adsl averbbe scaricato una decina di terabytes. La soluzione c'è, fare puù faile esm e spezzettare il mod, ma la gente, anzi sti tedeschi, non sanno imo ragionare coi piedi per terrra.
    Mi sono espresso male,per la storia dei diritti d'autore mi riferivo al mod per morrowind

  11. #11
    redfalcon
    Ospite
    Citazione Silver88
    quanto era grande il mod xke'?
    una megacella = 1024 celle, c'è il limite teorico di 6*6 megacelle col CS, a loro è crashato a 20 (quindi meno di 36 megacelle), il mod prevedeva 225 megacelle. Oblivion sinceramente non so manco se raggiunga le 8 megacelle, e di per sè è immenso come territorio di gioco.... Oblivion pesa 5gb ca e ha una manciata di megacelle... immaginati con 225 megacelle, si sarebbe sfiorato il tb, se non di più (probabile)...

  12. #12
    beggy
    Ospite
    Citazione redfalcon
    http://www.abenteuer-mittelerde.de/



    dove leggi la storia dei diritti d'autore?

    in ogni caso sono degli idioti, fare un mod di quelle dimensioni significa suicidio a livello di spazio. Oblivion ha manco lontanamente le 20 megacelle limite del CS, il mod ne doveva avere 255, e sinceramente non so qualce servizio di hosting, quale matto e quale adsl averbbe scaricato una decina di terabytes. La soluzione c'è, fare puù faile esm e spezzettare il mod, ma la gente, anzi sti tedeschi, non sanno imo ragionare coi piedi per terrra.
    e io con il 56k?

  13. #13
    Citazione redfalcon
    una megacella = 1024 celle, c'è il limite teorico di 6*6 megacelle col CS, a loro è crashato a 20 (quindi meno di 36 megacelle), il mod prevedeva 225 megacelle. Oblivion sinceramente non so manco se raggiunga le 8 megacelle, e di per sè è immenso come territorio di gioco.... Oblivion pesa 5gb ca e ha una manciata di megacelle... immaginati con 225 megacelle, si sarebbe sfiorato il tb, se non di più (probabile)...
    a..allora penso ke sia proprio destinato a naufragare come progetto...oltre immagino alla mole immensa di lavoro, poi come dici te..chi si incolla di scaricare e hostare una cosa cosi gigante...bha...ma non potevano prevederlo prima?

  14. #14
    redfalcon
    Ospite
    che ti devo dire.. tedeschi cocciuti

  15. #15
    Utente L'avatar di tommy$$90
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    davvero peccato, avevo letto una news su un numero di gmc.

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