quale è la differenza scusate?
potete darmi qualche benchmark?
grazie.
quale è la differenza scusate?
potete darmi qualche benchmark?
grazie.
cambia la cache, hanno rispettivamente 2 e 4mb di cache di secondo livello.
che in termini prestazionali cosa vuol dire?tidus89
A parità di frequenze...maggiore è la cache..maggiori sono le prestazioni...GeppoHarris
differenze...poco visibili...per il momento..in ogni caso..
Ciao..
Alby...
Eh beh... punti di vista...eXogroove
Ex-utente della sezione Hardware.
Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.
nei giochi la differenza si vede, è nei benchmark che si vede poco niente... contando poi la diceria per la quale i c2d con 2mb salgono di più di quelli con 4mb.eXogroove
io sapevo il contrarioDr.Chud_91
mi sto confondendo?
No, non sbagli.Dr.Chud_91
La potenza di calcolo è identica, quindi nei bench non vedi grandi miglioramenti.
Maggiore L2 migliora invece la possibilità di prefetch, e questo si evidenzia nelle applicazioni "statiche", come ad esempio i vg.
Ex-utente della sezione Hardware.
Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.
allora sbaglio iolordbertus
grazie per la risposta
la cache si sente molto nel spi
cmq si dice che quelli con 2 mb di cache scaldino meno...
nei giochi non si nota molto.
La cache è sfruttata maggiormente in programmi di Rendering via Software 2d o 3d che sia o comunque programmi che fanno esclusivamente uso del processore come unità di calcolo.
Meglio avre molta cache in quasi tutti i casi, escluso l'overclock. Ovviamente più ram crea più calore.
brodermordet
sicuro?Pho3n|x
quindi non avrei totalmente torto..
Loro non sono d'accordo:Dark_light
http://www.xbitlabs.com/articles/cpu...duo-e6420.html
Non mi intendo di grafica a livello professionale, ma dal punto di vista logico, un'applicazione di rendering crea un flusso continuo di dati tra la CPU e la RAM, perciò il prefetch diventa quasi inutilizzabile, e le maggiori dimensioni della cache quindi non dovrebbero influire granchè.
Correggimi se sbaglio.
Ex-utente della sezione Hardware.
Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.
Bisogna prima considerare un render nella sua completezza in ambito non realtime.lordbertus
Immaginiamoci l'immagine finita. Questa viene suddivisa in più parti (a differenza del render che compie la gpu che renderizza completamente l'immagine, nella sua completezza).
Suddivisa l'immagine in "zone" a questo punto il processore comincia a calcolare l'immagine finale, facedo riferimento a informazioni ricevute in sample precedentemente. Il fatto di poter salvare nella cache variabili utilissime senza andarle a ripesacare nella ram o peggio ancora(!) nell'hard-disk diminusce non di poco il tempo di calcolo. Certo una cache più ampia può portare ad un 2-3% di prestazion in più, non di certo miracoli...
Per i giochi, la cosa è relativa, dipende anche molto dal software, se fa uso di puntatori salvati nella cache e molto altro. Ma in linea di massima, non conta poi così tanto.
EDIT:conta nel momento in cui un software è vermanete ottimizzato, ma vedendo i giochi odierni...
Ultima modifica di Dark_light; 27-04-2007 alle 15:04:43
brodermordet