cosa cambia da 6400 a 6420? [core2duo inside]
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Discussione: cosa cambia da 6400 a 6420? [core2duo inside]

Cambio titolo
  1. #1
    water water... L'avatar di GeppoHarris
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    cosa cambia da 6400 a 6420? [core2duo inside]

    quale è la differenza scusate?
    potete darmi qualche benchmark?

    grazie.


  2. #2
    Utente L'avatar di tidus89
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    cambia la cache, hanno rispettivamente 2 e 4mb di cache di secondo livello.

  3. #3
    water water... L'avatar di GeppoHarris
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    Citazione tidus89
    cambia la cache, hanno rispettivamente 2 e 4mb di cache di secondo livello.
    che in termini prestazionali cosa vuol dire?


  4. #4
    Utente L'avatar di eXogroove
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    Citazione GeppoHarris
    che in termini prestazionali cosa vuol dire?
    A parità di frequenze...maggiore è la cache..maggiori sono le prestazioni...
    differenze...poco visibili...per il momento..in ogni caso..

    Ciao..
    Alby...

  5. #5
    Coraggio, fatti ammazzare L'avatar di lordbertus
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    Citazione eXogroove
    A parità di frequenze...maggiore è la cache..maggiori sono le prestazioni...
    differenze...poco visibili...per il momento..in ogni caso..

    Ciao..
    Alby...
    Eh beh... punti di vista...


    Ex-utente della sezione Hardware.


    Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.

  6. #6
    Ig0r L'avatar di Dr.Chud_91
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    Citazione eXogroove
    A parità di frequenze...maggiore è la cache..maggiori sono le prestazioni...
    differenze...poco visibili...per il momento..in ogni caso..

    Ciao..
    Alby...
    nei giochi la differenza si vede, è nei benchmark che si vede poco niente... contando poi la diceria per la quale i c2d con 2mb salgono di più di quelli con 4mb.

  7. #7
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    Citazione Dr.Chud_91
    nei giochi la differenza si vede, è nei benchmark che si vede poco niente... contando poi la diceria per la quale i c2d con 2mb salgono di più di quelli con 4mb.
    io sapevo il contrario
    mi sto confondendo?

  8. #8
    Ig0r L'avatar di Dr.Chud_91
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    Citazione dissi88
    io sapevo il contrario
    mi sto confondendo?

    o forse sbaglio io

    aspetto i più esperti

  9. #9
    Coraggio, fatti ammazzare L'avatar di lordbertus
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    Citazione Dr.Chud_91
    o forse sbaglio io

    aspetto i più esperti
    No, non sbagli.

    La potenza di calcolo è identica, quindi nei bench non vedi grandi miglioramenti.

    Maggiore L2 migliora invece la possibilità di prefetch, e questo si evidenzia nelle applicazioni "statiche", come ad esempio i vg.

    Ex-utente della sezione Hardware.


    Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.

  10. #10
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    Citazione lordbertus
    No, non sbagli.

    La potenza di calcolo è identica, quindi nei bench non vedi grandi miglioramenti.

    Maggiore L2 migliora invece la possibilità di prefetch, e questo si evidenzia nelle applicazioni "statiche", come ad esempio i vg.
    allora sbaglio io
    grazie per la risposta

  11. #11
    Utente L'avatar di Pho3n|x
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    la cache si sente molto nel spi
    cmq si dice che quelli con 2 mb di cache scaldino meno...

  12. #12
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    nei giochi non si nota molto.
    La cache è sfruttata maggiormente in programmi di Rendering via Software 2d o 3d che sia o comunque programmi che fanno esclusivamente uso del processore come unità di calcolo.
    Meglio avre molta cache in quasi tutti i casi, escluso l'overclock. Ovviamente più ram crea più calore.

    brodermordet

  13. #13
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    Citazione Pho3n|x
    la cache si sente molto nel spi
    cmq si dice che quelli con 2 mb di cache scaldino meno...
    sicuro?
    quindi non avrei totalmente torto..

  14. #14
    Coraggio, fatti ammazzare L'avatar di lordbertus
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    Citazione Dark_light
    nei giochi non si nota molto.
    La cache è sfruttata maggiormente in programmi di Rendering via Software 2d o 3d che sia o comunque programmi che fanno esclusivamente uso del processore come unità di calcolo.
    Meglio avre molta cache in quasi tutti i casi, escluso l'overclock. Ovviamente più ram crea più calore.
    Loro non sono d'accordo:
    http://www.xbitlabs.com/articles/cpu...duo-e6420.html

    Non mi intendo di grafica a livello professionale, ma dal punto di vista logico, un'applicazione di rendering crea un flusso continuo di dati tra la CPU e la RAM, perciò il prefetch diventa quasi inutilizzabile, e le maggiori dimensioni della cache quindi non dovrebbero influire granchè.

    Correggimi se sbaglio.

    Ex-utente della sezione Hardware.


    Modefecazione in marrone abbondante. Chiarimenti mi paiono inopportuni.

  15. #15
    Utente
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    Citazione lordbertus
    Loro non sono d'accordo:
    http://www.xbitlabs.com/articles/cpu...duo-e6420.html

    Non mi intendo di grafica a livello professionale, ma dal punto di vista logico, un'applicazione di rendering crea un flusso continuo di dati tra la CPU e la RAM, perciò il prefetch diventa quasi inutilizzabile, e le maggiori dimensioni della cache quindi non dovrebbero influire granchè.

    Correggimi se sbaglio.
    Bisogna prima considerare un render nella sua completezza in ambito non realtime.
    Immaginiamoci l'immagine finita. Questa viene suddivisa in più parti (a differenza del render che compie la gpu che renderizza completamente l'immagine, nella sua completezza).
    Suddivisa l'immagine in "zone" a questo punto il processore comincia a calcolare l'immagine finale, facedo riferimento a informazioni ricevute in sample precedentemente. Il fatto di poter salvare nella cache variabili utilissime senza andarle a ripesacare nella ram o peggio ancora(!) nell'hard-disk diminusce non di poco il tempo di calcolo. Certo una cache più ampia può portare ad un 2-3% di prestazion in più, non di certo miracoli...

    Per i giochi, la cosa è relativa, dipende anche molto dal software, se fa uso di puntatori salvati nella cache e molto altro. Ma in linea di massima, non conta poi così tanto.
    EDIT:conta nel momento in cui un software è vermanete ottimizzato, ma vedendo i giochi odierni...
    Ultima modifica di Dark_light; 27-04-2007 alle 15:04:43

    brodermordet

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