GRAFICA:
All'avanguardia, come sempre nella serie TES...
ottima, inizialmente impressionante, e che sfrutta tecnologie e filtri recenti...nella versione PC si ha l'apice grafico, con i pacchetti di texture e le modifiche al file .ini...e qui la cosa è positiva...
CREAZIONE E CRESCITA PG:
Ottima...
a livello estetico...infatti la creazione è il meglio che si possa avere oggi...customizzazione massima del volto, delle abilità, della classe, del segno...solo che bisogna ammettere che a livello di scelta strategica delle skills hanno
tolto alcune abilità basilari che aumentavano di sicuro la caratterizzazione e personalizzazione del nostro alter ego...e ancora non mi spiego il perchè di alcune scelte...tipo l'
unione sotto un unica abilità "Armi contundenti" delle asce con le mazze, o delle
spade lunghe e spade corte...ma vabè...
Per quanto riguarda la
crescita del PG, nulla da reclamare...veramente
ben strutturata e razionale...aumentano solo le abilità che usiamo e lo schema a sblocco di mosse speciali (a 25, 50, 75 e 100) è buono...anche se a volte
si permette di aumentare caratteristiche mai usate...ma vabè...
Alla fine è un aspetto abbastanza buono del gioco...
TRAMA:
E qui inizia la discesa...
trama vista e rivista...
a tratti banale e poco epica...solo in alcuni punti si hanno delle buone idee, ma troppo poco per un capitolo TES...
Mancanza di colpi di scena (unico degno nel finale), o meglio, ci sono ma vengono
narrati in un modo talmente poco enfatico che perdono senso...
Non ci sono sfaccettature ma solo BENE e MALE...è il fatto che tutta la
trama sia
indirizzata obbligatoriamente verso li bene rende il tutto molto noioso, prevedibile e banale...non si lascia spazio ad altro...ed è
fin troppo visibile e palesemente chiaro cosa sia BENE e cosa sia MALE...non c'è sfizio...il giocatore sa quasi sempre cosa accadrà se farà una determinata cosa o no...
La storia si limita molto allo schema "porta questo oggetto a tizio/uccidi caio/ruba a sempronio/parla con medesimo" e così via...e
segue sempre sto schema...
Il PG è solo una pedina buttata in mezzo ad avvenimenti che potevano essere un pò più varii e meno prevedibili...e
non si avverte PER NULLA la paura dell'invasione di demoni daedrici da un altro piano...anzi il solo fatto che si ci possa dilungare per giorni a fare quest secondarie inutili ai fini della trama fa capire che il mondo di gioco non è per niente spaventato dall'imminente invasione...
Insomma ci sono GDR con trame un miliardo di volte superiore in pratica...
AMBIENTAZIONE:
Alberi...alberi...alberi...
troppo ripetitiva, e
troppo vuota...distese infinite di erba e boschi in cui non si incontra anima viva...
La grafica rende il tutto meraviglioso certo...
l'HDR, i
riflessi ecc, tutto bello a livello estetico, ma a
contenuti c'è troppa piattezza...
Alla fine è bello avere
libertà di esplorazione, ma se poi esplori un
mondo "vuoto" non è che sia sta gran cosa dopo l'abbaglio per lo stupore iniziale eh...le locazioni sono parecchie, ma tra una e l'altra c'è il vuoto...solo alberi ed erba...
Su PC ci sono diversi mod che correggono e rendono più vario l'ambiente, inserendo anche molti più nemici o animali, e migliorando la flora e la fauna...su console vi dovete tenere un mondo "vuoto"...
LIVELLAMENTO:
Qui si piange...ma parecchio...ormai l'ho spiegato talmente tante volte che mi sono quasi stufato di ripete i difetti che ha...
Io, prigioniero appena uscito di carcere, sono già capace di ammazzare tutto e tutti nel mondo di gioco...
sono già Dio...
Il senso di sfida muore...viene annullato...tutti i nemici salgono di livello insieme a me, mi aspettano insomma...
il mondo si ferma se io mi fermo...non ha senso...
Non troverai mai un nemico più forte di te...ed il combattimento diventa facile e noioso così...addio sfida e voglia di salire di livello...
Non avrai MAI paura di esplorare un dungeon, di svoltare un angolo, di aprire una porta, sapendo che non ci saranno nemici in grado di metterti in serie difficoltà...
tanto tutto è livellato no?
Non scapperai MAI di fronte ad un mostro cazzuto che ti rompe il culetto, e ti stimola a livellare per poi tornare incazzato e vendicarsi su di lui...
Che il PG sia di livello 1 o 100 non cambia un caxxo nel mondo...tutti come me...
a livelli alti diventano tutti Dio, pure i briganti morti di fame hanno una armatura di vetro e spade di fuoco...
Al che io dico: ma se mi fai un gioco in cui io devo sempre combattere (perchè in fin dei conti
tutto si risolve con le mazzate in Oblivion...
la dialettica non esiste...), allora almeno impegnati a rendere il combattimento epico, difficile, da sfida continua, altrimenti che caxxo di senso ha?!
Insomma il tutto diventa piatto...per colpa di un simile
livellamento...
ridicolo per me...
QUEST:
Su 10 quest, 9
si finiscono ammazzando ogni cosa in movimento...e non va bene...
Non ci sono bivii morali o etici...non ci sono scelte...
si è sempre indirizzzati chiaramente...
solo poche missioni sono ben fatte e
lasciano un pò di interpretazione...ma il resto si risolvono tutte con l'uccisione di un tizio, o il recuparo di un oggetto...al tutto poi si aggiunge
un diario fatto per i bambini dell'asilo ed un sistema di viaggi istantanei (anche se questo si può evitare volendo...)...
Poco, veramente poco, per un TES...
DIALOGHI:
Da cornice...molto essenziali e
scarni...molti PG
dicono sempre le stesse cose, nonostante tu sia un bastardone assassino o un mago potentissimo o un paladino del bene...
A parte la
pessima traduzione in italiano, ma poi veramente i
rami di dialogo sono
striminziti ed essenziali...
Nessuno si dilunga in racconti o approfondimenti...tutti i rami comprendono un frase normale su ciò che accade a Tamriel, una frase sulla morte dell'imperatore ed al massimo una frase sul PG...punto.
Sto schema striminzito e superficiale non fa altro che
nuocere gravemente alla qualità della trama,
dell'esperienza ruolistica (già scarna di per se) ed del gioco in generale...
COMBATTIMENTI:
Già accennato prima...se mi fai un gioco molto indirizzato verso le mazzate, e poi
tali mazzate me le semplifichi con quel livellamento ridicolo, allora che cavolo di senso hanno i combattimenti?
Non è che uno cerchi un Action alla DMC o NG o GoW, però almeno che ci fossero state più mosse o che ci fosse stato il tiro a vuoto, o la schivata o altre idee possibili...o magari
una IA migliore di quella tanto decantata Radiant...
Si riduce tutto al PARA/COLPISCI ed ammazzi ogni mostro che incontri...senza grossi problemi...
Non parliamo dell'
eliminazione di alcune armi "storiche" poi...o
delle abilità senza armatura o armature medie...scelte assurde e
sensa raziocinio...mah...
Alla fine
ci si diverte solo un pò con gli incantesimi...
Menomale che ci sono i mod appositi pure qui a risolvere...su console no...
RUOLISMO:
Altro punto dolente...qua si sono aperti milioni di topic a cui pure il sottoscritto ha partecipato...e ancora oggi ci sono parecchi pareri discordanti ma condivisibili...
Oblivion è un GDR?
Domanda da un milione di dollari...
Per molti non lo è affatto pouchè
non permette un'interpretazione di un ruolo nel mondo di gioco...e non gli si può dare tutti i tori...
Il dibattito nasce tutto da che concezione si ha di cosa sia o non sia GDR...
Per me per esempio può starci benissimo nel genere, nonostante riconosca che non è per niente uno dei migliori esponenti, anzi, (e parlo solo dell'aspetto ruolistico)...
Purtroppo per
colpa di un'impostazione molto Action e poco dialettica, per colpa di una
trama un pò banale, per colpa di
scelte tecniche ecc, allora Oblivion si riduce ad un
PESSIMO gioco di ruolo...
Penso che non serva spiegare cosa debba essere bene o male un gioco di ruolo ora...e parlo di GDR occidentali ovviamente...non jrpg, che non c'entrano nulla...
Oblivion è un GDR, ma
che deficia proprio nella parte più importante di tale genere: l'interpretazione di un ruolo...
In Oblivion io posso uccidere un intero villaggio di innocenti, poi vado in città e nessuno mi dice niente...
Posso rubare dappertutto ed essere imprigionato per poi tornare in città e chiacchierare tranquillamente con tutti senza pregiudizi o paure...
Posso diventare un mago potentissimo ed essere comunque trattato come uno zimbello dai cittadini...
Posso essere un assassino, un guerriero, un mago, un gladiatore ecc, tutto nello stesso tempo...
Il mondo di gioco non si accorge nemmeno di quello che faccio,
delle scelte di interpretazione che faccio...che io sia un orco, o un elfo o un guardiarossa, o un assassino, o un ladro o un demone, la gente non cambierà atteggiamento...
L'unico cambiamento è quello dalla fama/infamia...
ma che a conti fatti non serve ad un caxxo se si usa l'abilità oratoria con gli NPC...
Poi la scelta di
permettere al PG di diventare sia Mago della Gilda dei Maghi, sia Assassino della Confraternità, sia Ladro della Gilda dei Ladri, sia Guerriero della Gilda dei Guerrieri e sia Campione dell'Arena, mi sembra un pò opinabile e poco razionale...potevano benissimo mettere dei requisiti o delle limitazioni
Va detto, per correttezza, che TUTTI i gdr deficiano sotto sto punto di vista, e che NESSUNO ancora incarna il vero ruolismo...si hanno solo ottimi abozzi per ora, che nonostante siano abozzi restano sempre dei capolavori da prendere come metro di paragone, secondo me...solo che Oblivion veramente è penoso sotto questo punto di vista...e
la colpa è di quegli sfaticati del caxxo dei programmatori di Bethesda...che hanno fatto un ottimo lavoro con Morrowind, ma ora
si sono fatti "consolizzare",
semplificando il tutto...purtroppo...
Alla fine
un minimo dil ruolismo c'è,
ma è veramente talmente risicato che bisogna lasciare molto spazio alla fantasia per goderselo...
Molti confondono la libertà di azione con la libertà di scelta ruolistica...io faccio il ladro, o il mago o altro...ma quello non è ruolismo, ma solo agire in un modo...non ci sono delle scelte da fare tra bene, male o neutralità...bisogna quasi sempre ammazzare, ammazzare ed ammazzare...
Nei dialgohi non ci sono opzioni dialettiche che possano farti superare un nemico con le parole, con la furbizia verbale o altro...
mazzate e mazzate...punto.
E almeno le mazzate fossero epiche...bah...con quel
livellamento...
ridicolo...
Ci sono
un pò troppi binari nella trama e nelle quest insomma...
e questo è grave per un GDR...specialmente per colui che si era presentato come IL GDR RIVOLUZIONARIO...