Il necessario:
- Una ps2 universale
- Una copia di Guitar hero 2
- Guitar hero explorer (GHE, da ora in poi - richiede .Net framework)
- Cd/dvd generator
- Apache
- Midi modificati da scaricare da ScoreHero (vedi)
- Mp3 del brano
- Programma qualunque per masterizzare
Come si fa:
Tanto per cominciare bisogna registrarsi alla comunità di appassionati di ScoreHero, perchè molto materiale va scaricato da lì. In seconda battuta bisogna scaricare GHE, un programma free che su internet ormai non si trova più ma su eMule ancora sì.
Una volta installato il programma, si fa una copia del gioco sul computer, dopodichè si avvia GHE e andate su
file->
archive->
add: in questa finestra dovete andare nella cartella in cui vi siete copiati il gioco entrare in quella denominata '
Gen' e aprire il file
Main.Hdr. Ci vorrà un pò prima che carichi tutto, perciò dategli un pò di tempo. Avrete a disposizione due finestre: in quella laterale ci sono tutte le canzoni del gioco (all'interno di
'Songs'), in quella centrale (una volta selezionato un brano) ci saranno le sequenze di note da suonare per ogni livello di difficoltà (selezionabile) e la possibilità di riprodurre i singoli brani.
Se aprite una singola canzone a vostra scelta, vedrete che essa è composta da alcuni file. Quelli su cui lavorare sono i primi due, ovvero il
.mid e il
.vgs. I midi che stanno alla base di Guitar hero, non sono i classici midi che si trovano in giro per la rete, ma sono dei midi modificati apposta. Li potete scaricare da ScoreHero da questo link:
ScoreHero's mid for GH. Li potete anche creare da voi, ma vi dovrete connettere a ScoreHero e seguire le istruzioni in inglese che si possono trovare solo lì e che non posso riportare a causa del ban che mi sono preso. IMPORTANTE: quando scaricate un brano, copiatevi anche le informazioni ad esso abbinate, perchè serviranno più avanti.
Cliccate con il tasto destro sul file mid e fate '
import', dopodichè selezionate il midi che vi interessa e vi verrà fuori una finestra che mostra i quattro livelli di difficoltà. Qui dovrete semplicemente impostare i livelli di difficoltà presenti nel brano (nella descrizione sono indicati) e per i livelli di difficoltà non presenti selezionate 'empty'. Se non lo fate al momento di caricare il brano il gioco potebbe andare in crash, quindi non dimenticatevene. Una volta che gli avrete dato l'Ok inizierà un caricamento piuttosto lungo, perciò armatevi di pazienza. A caricamento terminato, se avrete fatto tutto correttamente, appariranno per ogni livello di difficoltà disponibile le nuove sequenze di note che avete importato.
Ora bisogna sostituire il brano. Fatevi un Mp3 della canzone che volete inserire nel gioco, poi andate su GHE, cliccate con il tasto destro sul file .vgs, selezionate 'import' e nella schermata che vi verrà fuori cliccate di nuovo con il destro e selezionate 'add', scegliete l'Mp3 che vi siete fatti e gli date l'ok. Una volta fatto ciò vedrete che sotto allo spazio in cui viene visualizzato l'Mp3 ci sono dei parametri da impostare. Qua è semplice, nei campi a sinistra impostate 'left' e in quelli a destra impostate 'right'. IMPORTANTE: delle volte i midi non sono sincronizzati con il brano, perciò li dovrete sincronizzare voi: per farlo basta che leggiate nella descrizione del midi la voce 'offset' e impostiate quel valore al brano nella finestra che avete di fronte. Cliccate con il tasto destro sull'Mp3 e selezionate '
Properties'. Vi troverete di fronte due opziuoni: il volume (che potete lasciare stare così com'è) e l'
offset, cioè il ritardo o l'anticipo sull'inizio espresso in millisecondi. Qua dovrete inserire il valore che c'è nella descrizione del midi alla voce offset (se non c'è scritto niente vuol dire che il midi è già sincronizzato con il brano e che qiundi non dovete toccare quest'opzione), dopodichè si può dare l'ok e far caricare al programma il brano. Dovrete attendere un pò perchè anche questo processo è piuttosto lento
A questo punto, selezionando la cartella della canzone, facendo 'Preview' (in alto) dovreste essere in grado di avere un anteprima del vostro brano con le sue note. Io ho effettuato la prova con 'Sleepwalker' dei Megadeth e, a parte un leggero problema di offset (le note erano tutte spostate di una tacca rispetto a dove dovevano essere XD) vi posso garantire che il metodo funziona.
Ora dovete riuscire a scrivere il gioco con la vostra traccia, per giocarci. Aprite il programma cd/dvd generator e selezionate create a new project->new dvd master. Dovete trascinare nella finestra il file del gioco che avevate copiato (che sono poi quelli che avete modificato), ma
lo dovete fare seguendo un ordine specifico: prima trascinate 'Gen', poi 'Iop', poi 'Video', poi il file 'Sles' e infine il file 'System'. Cliccate su 'Volume', poi su 'Disc name' e inserite
in maiuscolo il nome del file Sles (che sarebbe poi il codice seriale del gioco). Nel primo campo in alto a sinistra dovete inserire 'SLES' e in quello a fianco dovrete inserire il codice che segue il nome del file Sles (nel mio caso si tratta di 544.42, dovreste avere un numero simile). In '
Producer name' scrivete 'PLAYSTATION' e Lincence area spuntate 'Europe' (natualmente io parlo a chi ha la copia Pal del gioco, chi sta usando una copia americana spunterà l'NTSC Usa). A questo punto potete andare su 'File' e selezionare 'Export vml file', lo mettete dove vi pare a voi con il nome che preferite e gli date l'ok. Dopodichè potete uscire dal programma (non serve salvare).
A questo punto dovete aprire Apache, andare su 'File' e selezionare 'Import file vml' e selezionare il file che avete appena creato. Attendete che vi vengano visualizzati i file del gioco e andate nuovamente su File e selezionate 'Build iso'. Una volta creata l'iso potete masterizzarla con un qualunque programma per masterizzare.
NOTA: come riferimento per questa guida ho usato questo video qui:
http://www.youtube.com/watch?v=tKrcGPnS3Qo