Pokemon Trading card
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Discussione: Pokemon Trading card

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  1. #1
    christian54
    Ospite

    Pokemon Trading card


    POKEMON TRADING CARD GAME


    Per chi volesse avere un topic su cui parlare di card pokemon o avere chiarimenti o risposte su alcune carte chieda pure qua!Io sono disponibile.

    LA GUIDA

    Scopo del gioco
    Lo scopo del gioco, basato sul concetto della battaglia tra Pokémon, è quello di sconfiggere il Pokémon avversario. Per fare ciò, ogni carta possiede punti attacco (in inglese Hit Points o HP), il cui valore permette di sottrarre punti all'avversario. Vince chi riesce a prendere 6 carte premio, ovvero ad eliminare 6 Pokemon dell'avversario.

    Regolamento

    Regolamento TCG (aggiornato alla stagione 2006/2007)
    Il regolamento del gioco di carte collezionabili Pokemon potrà essere trovato semplicemente acquistando un deck precostruito. Quello qui di seguito è una mia personale esposizione del regolamento con piccole modifiche e suggerimenti. Prima di cominciare a giocare leggetelo approfonditamente!
    Il mio regolamento del TCG Pokemon si suddivide in:
    -Comportamento richiesto -Necessario per giocare -Tipi di carte -Zone di gioco -Modalità di vittoria -Suddivisione del turno -Condizioni speciali -Regole per esperti -Battaglie 2 conto 2 -Formato attuale


    Comportamento richiesto
    Premessa: non troverete questo paragrafo del regolamento in nessuna versione ufficiale, tuttavia mi sembrava doveroso inserirlo. L’ho inserito come primo punto. Senza rispettare questo tutto il resto del gioco sfuma, il resto del regolamento diventa inutile. Per essere un buon giocatore ti è richiesto un comportamento preciso. Per prima cosa quando inizi un incontro e per ultima cosa quando finisci l’incontro devi dare la mano al tuo avversario. Potrà essere particolarmente amaro dopo una bruciante sconfitta, ma devi superare la vergogna e dare la mano al tuo avversario: lui non potrà che apprezzarlo. Durante l’incontro non barare, poiché anche vincendo vinceresti solo metà. Sii sempre sportivo e non ricorrere mai a mezzi non leciti. Lo scopo è divertirsi. Se perdi fattene una ragione e ricorda che puoi sempre ritentare! Dopo aver letto questo breve paragrafo sei pronto per imparare le regole. Prosegui con la lettura, nel prossimo paragrafo scoprirai l’occorrente per fare una partita.


    Necessario per giocare
    Quello che ti serve per poter cominciare un incontro è un mazzo di 60 carte Pokemon (non una di più e non una di meno). Basterebbe questo, ma per convenzione ti converrebbe avere anche una moneta, dei segnalini danno e un piano di gioco. Trovi tutto l’occorrente in un mazzo precostruito. Ricorda che il tuo mazzo non può avere più di 4 copie di carte uguali (escluse le energie base); due Pokemon che provengono da edizioni diverse, ma che hanno lo stesso nome, sono da considerarsi carte uguali. (ad esempio non puoi avere più di 4 Blaziken nel tuo mazzo. Tuttavia potresti avere 4 Blaziken e 4 Blaziken ex). Nel prossimo paragrafo scoprirai i vari tipi di carte incontrabili nel TCG Pokemon.


    Tipi di carte
    I tipi di carte che possiamo trovare in questo TCG sono 3: Pokemon, addestramento ed energia. Le carte Pokemon e le carte energia restano in campo dopo averle giocate. Le carte addestramento (escluse alcune eccezioni) dopo essere state usate vanno negli scarti. Andiamo ad analizzare le carte Pokemon che costituiscono il fulcro del gioco. Carta Pokemon:
    -Nome: è situato in alto a sinistra. In questo caso questa è la carta di un Blaziken.
    -Punti vita (PV) e tipo del Pokemon: sono situati in alto a destra. Il pallino (e il colore della carta) ci dicono il tipo del Pokemon, il numero ci dice la quantità di punti vita di partenza del pokemon. In questo caso ci troviamo di fronte ad un Pokemon dai 110 Punti vita di tipo fuoco. I tipi di Pokemon di questo gioco sono fuoco, erba, acqua, lampo, psiche, combattimento, incolore, oscurità e metallo.
    -Stadio evolutivo: nell’angolo in basso a sinistra dell’illustrazione troviamo lo stadio evolutivo. Se il Pokemon è base troveremo semplicemente scritto base, se invece è un evoluzione ci sarà anche una raffigurazione dello stadio precedente. In questo caso Blaziken è una fase 2 ed evolve dalla fase 1 Combusken che a sua volta evolveva dal base Torchic.
    -Poke Power (o body): è posto sotto l’indicazione dello stadio evolutivo. Notare che non è presente in tutti i Pokemon. In questo caso Blaziken ha u Poke body chiamato Blaze.
    -Attacchi: sotto il Poke Power (se c’era) troviamo gli attacchi. I pallini a sinistra stanno ad indicare la quantità necessaria di energia. Il testo spiega l’effetto secondario dell’attacco. I numeri a destra sono la quantità di danni arrecata da quel attacco. Blaziken ha due attacchi.
    -Debolezza, resistenza e costo di ritirata: sono sotto gli attacchi . In questo caso vediamo che Blaziken è debole all’acqua, non ha una resistenza ed ha un costo di ritirata pari a 2.
    -Numero della carta, simbolo di rarità e dell’edizione: li troviamo in basso a destra. Blaziken è la carta numero uno del set, è stellina ed è dell’edizione smeraldo. La rarità della carta si determina quindi dal fatto che una carta abbia un pallino, un rombetto o una stellina come simbolo. Nell’ ordine sarà una carta comune, non comune o rara.
    Facciamo attenzione a particolari Pokemon chiamati Pokemon ex: questi Pokemo sono molto potenti, ma hanno lo svantaggio che se vengono messi KO danno ben due carte premio al tuo avversario.

    Altri chiamati star sono anche essi molto forti, ma hanno uno svantaggio: in un mazzo può essere inserito un solo Pokemon star. Ricorda che un Mudkip star però non evolve in Marshtomp. Infatti Marshtomp dice “evolve da Mudkip”, non da Mudkip star! Sono due cose diverse.
    Energie:
    Esistono le energie base e quelle non base. Questa qui sopra è il tipico esempio di energia base mentre quella qui sotto è una energia non base. La differenza sta nel fatto che la prima da solo un energia del tipo corrispondente, la seconda può produrre anche effetti secondari. Senza le energie non si potrebbero attivare gli attacchi dei Pokemon. Nota: saper bilanciare il numero e il tipo di energie da inserire nel proprio mazzo svolge un ruolo molto importante, fai molta attenzione.
    carta addestramento (trainer):

    Le carte addestramento sono fondamentali in un mazzo competitivo. Servono per velocizzare il pescaggio, cercare determinate carte, potenziare i Pokemon e per altre numerose funzioni. Queste carte dopo essere state giocate e dopo aver svolto il loro compito sono messe nella pila degli scarti. Le carte addestramento si suddividono in molti sottoinsiemi; la carta qui sopra ad esempio è un supporter. Le carte qui sotto sono nell’ordine una normale carta addestramento e una carta stadio. L’ultima citata ha la particolarità di rimanere in campo dopo essere state giocata.
    Bene, ora conosci i tipi di carte che troverai in Pokemon. Ricorda comunque che ogni carta che abbia delle particolarità rispetto alla norma riporterà le istruzioni su come utilizzarla. Ora passiamo a un breve paragrafo che ci parlerà delle zone di gioco.


    Zone di gioco
    La tua area di gioco è composta da varie zone. Andiamo a conoscerle:
    -Zona del Pokemon attivo: è la zona dove metterai il Pokemon che vuoi far combattere.
    -Panchina: è la zona in cui sostano i tuoi Pokemon pronti a combattere a posto del Pokemon attivo quando questo sarà esausto o si sarà ritirato.
    -Mazzo: è la zona in cui va posizionato il mazzo.
    -Pila degli scarti: è la zona in cui finiranno i tuoi trainer usati e i tuoi Pokemon KO.
    Zona dei premi: è dove posizionerai i premi in attesa di poterli prendere.
    Ottimo, ora sai anche questo. Leggendo ti sarà sorto un dubbio: ma come si vince una partita? Lo scoprirai nel prossimo paragrafo!


    Modalità di vittoria
    Le modalità di vittoria sono tre:
    -Hai collezionato tutte le tue carte premio (se ne prende una per ogni Pokemon dell’avversario che mandi KO).
    -Il tuo avversario comincia il suo turno senza avere carte nel mazzo.
    -Hai messo KO l’ultimo Pokemon in gioco dell’avversario.
    Semplice no? Prosegui nella lettura per capire le azioni che puoi svolgere nel tuo turno.


    Suddivisione del turno
    Durante la partita tu e il tuo avversario giocate un turno ciascuno. Nel turno avversario non puoi fare niente, tranne che sostituire un tuo Pokemon se questo viene messo KO. Ecco la suddivisione del turno:
    1-Fase di pescaggio 2-Fase principale - Mettere un Pokemon base nella tua panchina (quante volte vuoi) -Evolvere i pokemon (quante volte vuoi) -Assegnare un energia a uno dei tuoi Pokemon (una sola volta a turno) -Giocare carte addestramento (quante volte vuoi, tranne supporter e stadi che vanno giocati solo una volta in un turno) -Ritirare un Pokemon attivo (una sola volta a turno) -Usare un Poke-Power (quante volte vuoi) 3-Fase di attacco -Controllare di aver assegnato il giusto numero di energie al tuo Pokemon per attaccare -Controllare debolezze e resistenze del Pokemon avversario -Mettere i segnalini danno sul Pokemon difensore -Controllare se si è messo KO il pokemon avversario -Prendere una carta premio (se si è messo KO un Pokemon avversario) 4-Fine turno

    Fase di pescaggio
    -Comincia sempre il tuo turno pescando una carta dal mazzo ( per iniziare la partita pesca 7 carte). Se non hai più carte nel mazzo il tuo avversario ha vinto la partita. Il giocatore che comincia la partita non pesca nel primo turno di gioco.
    Fase principale
    - Mettere un Pokemon base nella tua panchina (quante volte vuoi) Prendi un Pokemon base dalla tua mano e mettilo nella tua panchina se lo riteni necessario. Il numero massimo di Pokemon che puoi avere in panchina è 5. Quando il tuo pokemon attivo va KO dovrà diventare attivo uno dei tuoi Pokemon in panchina (altrimenti perdi la partita). Nota: a volte può essere conveniente non mettere un pokemon in panchina per non esporlo ad attacchi. - Evolvere i pokemon (quante volte vuoi) Se hai in mano un Pokemon che presenta nella zona dello stadio evolutivo (vedi sopra) “evolve da…” e tu hai in gioco il Pokemon da cui si evolve puoi mettere la carta evoluzione sopra il Pokemon . Ad esempio la carta Blaziken di prima presentava “evolve da Combusken”. Le evoluzioni possibili sono da base a fase 1 e da fase 1 a fase 2. Ricorda però che non puoi evolvere un Pokemon base appena giocato dalla mano e neanche uno giocato nel primo turno della partita. Puoi però evolvere i Pokemon in panchina. Quando evolvi un Pokemon trasferisci alla sua evoluzione tutti i segnalini danno e le carte energia. Non puoi però più utilizzare i poke-Power, i Poke-Body e gli attacchi del vecchio Pokemon, inoltre vengono rimosse tutte le eventuali condizioni speciali e qualsiasi altro effetto generato da un attacco inflitto in precedenza al Pokemon da cui si è evoluto. - Assegnare un energia a uno dei tuoi Pokemon (una sola volta a turno) Prendi una carta energia dalla tua mano e assegnala a un tuo Pokemon. L’azione può essere eseguita una sola volta a turno. Ricorda che puoi assegnare un energia anche ad un Pokemon in panchina. Nota: giocando e diventando pratico del gioco potresti renderti conto che è più utile caricare un Pokemon in panchina molto potente, mentre un pokemon attivo con molti PV assorbe gli attacchi avversari; o potresti preferire una strategia più veloce. È questo il bello del gioco! -Giocare carte addestramento (quante volte vuoi, tranne supporter e stadi che vanno giocati solo una volta in un turno) Prendi una carta addestramento dalla tua mano, segui le istruzioni sopra riportate e metti la carta nella pila degli scarti. Per i supporter e gli stadi è diverso perché ne può essere usato soltanto uno a turno. - Ritirare un Pokemon attivo (una sola volta a turno) Puoi ritirare un pokemon attivo in panchina pagando il suo costo di ritirata. Il costo di ritirata come già sai equivale al numero di pallini bianchi con una stella nera al centro che stanno a significare incolore. Quel costo di ritirata infatti può essere pagato scartando un qualsiasi tipo di energia. Pokemon che non hanno il costo di ritirata possono ritirarsi senza scartare energie. Un Pokemon paralizzato o addormentato non si può ritirare. Un Pokemon che si ritira perde le sue condizioni speciali e tutti gli effetti degli attacchi precedenti. Il Pokemon ritirato conserva però i suoi segnalini danno, le sue energie (escluse quelle scartate per la ritirata) e le carte di evoluzione nonché alcuni tipi di addestramenti a lui assegnati se ne ha. Il nuovo Pokemon attivo può attaccare nel turno in cui ritiri un Pokemon. Nota: spesso se il tuo Pokemon sta per essere messo KO conviene sostituirlo in modo da metterlo più al sicuro (ci sono anche attacchi che danneggiano i Pokemon in panchina). - Usare un Poke-Power (quante volte vuoi) Usare un Poke-Power non sostituisce un attacco. Inoltre è un azione che possono compiere anche i Pokemon in panchina. Nota: vi sono Pokemon che non sono adatti al combattimento ma che vengono inseriti nei mazzi esclusivamente per stare in panchina ed aiutare il gioco con i loro poteri Pokemon.
    Fase di attacco
    Il Pokemon attivo dell’avversario si chiama Pokemon difensore. È a lui che devi infliggere del danno. Anche se il tuo Pokemon ha più di un attacco ne devi scegliere uno solo, devi dichiarare al tuo avversario quale hai intenzione di usare e: - Controllare di aver assegnato il giusto numero di energie al tuo Pokemon per attaccare Per eseguire un attacco il tuo Pokemon attivo deve avere il quantitativo necessario di energie. Il Blaziken di prima ad esempio necessita di un energia di qualsiasi colore per eseguire il suo primo attacco, mentre per usare il suo secondo attacco ha bisogno necessariamente di due energie fuoco e di una energia di qualsiasi colore. Una volta usato l’attacco le energie non vanno scartate, ma rimangono assegnate al Pokemon. Nota: solitamente più aumenta la forza dell’attacco più sono le energie richieste. Converrai con me che un buon attacco deve avere una buona relazione fra costo e potenza. - Controllare debolezze e resistenze del Pokemon avversario Se il Pokemon avversario è debole al tipo del tuo Pokemon il tuo attacco raddoppia il suo danno. Se il Pokemon difensore è invece resistente al tipo del tuo Pokemon l’attacco infligge 30 danni in meno. - Mettere i segnalini danno sul Pokemon difensore Metti un numero di segnalini danno sul Pokemon difensore pari al danno che gli hai fatto (in Pokemon un danno corrisponde a 10 PV). Se inoltre l’attacco da te usato ha effetti secondari applicali. - Controllare se si è messo KO il Pokemon avversario Se il totale dei PV del tuo avversario diventa 0 o sotto zero in seguito al tuo attacco il Pokemon è immediatamente KO e va messo nella pila degli scarti. - Prendere una carta premio (se si è messo KO un Pokemon avversario) Prendi una carta premio quando mandi KO un Pokemon avversario (anche se il Pokemon è andato KO da solo o a causa del tuo avversario). Il tuo avversario sostituisce il suo Pokemon attivo con un Pokemon in panchina (se non ha hai vinto). Se hai preso tutte le carte premio alza le mani al cielo, hai vinto! Nota: quando vinci non sei costretto ad alzare le mani al cielo; però da soddisfazione, non trovi!?
    Fine turno
    In teoria non dovresti fare niente, ma a volte ci sono delle azioni da compiere in questa fase. Ad esempio le condizioni speciali. Andiamo ad esaminarle.


    Condizioni speciali
    Alcuni attacchi possono affliggere il Pokemon avversario con delle condizioni speciali. I Pokemon in panchina sono immuni dalle condizioni speciali, infatti quando un Pokemon si ritira perde tutte le sue condizioni speciali. Stessa cosa succede quando un Pokemon si evolve. Vediamo quali sono:
    -Addormentato Un Pokemon addormentato non può né attaccare né ritirarsi. Ruota la carta di 90° verso sinistra per ricordare che il Pokemon è addormentato. Fra i turni lancia una moneta: se esce testa sveglia il Pokemon, se esce croce il Pokemon resta addormentato.
    -Avvelenato Un Pokemon avvelenato subisce 10 danni fra i turni . Metti un segnalino veleno per indicare che il Pokemon è avvelenato. Se il Pokemon avvelenato venisse nuovamente colpito da un avvelenamento prenderebbe allo stesso un segnalino danno fra i turni.
    -Bruciato Se un Pokemon è bruciato fra i turni lancia la moneta. Se esce croce metti due segnalini danno su quel Pokemon. Metti un segnalino bruciatura per indicare che il Pokemon è bruciato. Analogamente all’avvelenamento una nuova bruciatura andrebbe solo a sostituirsi alla precedente bruciatura senza aumentarne il danno.
    -Confuso Se un Pokemon è confuso quando vuoi attaccare lancia una moneta. Se esce croce l’attacco non va a segno e metti tre segnalini danno sul Pokemon. Ruota la carta a testa in giù per indicare che il Pokemon è confuso.
    -Paralizzato Un Pokemon paralizzato non può attaccare né ritirarsi. Ruota di 90° verso destra la carta per indicare che il Pokemon è paralizzato. Il Pokemon perde la paralisi dopo la fine del turno del tuo avversario (o comunque del giocatore che ha subito la paralisi).

    Regole per esperti

    -Si può avere più di una condizione speciale sullo stesso Pokemon? Si. Tuttavia non si può avere contemporaneamente un Pokemon confuso, addormentato o paralizzato. Infatti queste condizioni subentrano l’una all’altra, senza mai convivere. Così se un pokemon paralizzato viene confuso, perde la paralisi e acquista la confusione. Avvelenamento e bruciatura possono convivere invece insieme ed insieme ad un'altra delle tre condizioni.
    -Che cosa si intende per attacco? Qualsiasi cosa in un Pokemon base o evoluzione, scritta sotto il disegno (esclusi Poke-Power e Poke-Body) è da considerarsi un attacco.
    -In che ordine devi eseguire un attacco? Gli attacchi non necessitano di eseguire queste azioni nell’ordine, tuttavia potrebbe risultare utile seguirle per un attacco molto complicato: 1-Se il Pokemon difensore è un Baby-Pokemon lancia la moneta per vedere se puoi attaccare (se esce croce il tuo turno finisce). 2-Annuncia l’attacco che vuoi eseguire e controlla di avere le energie necessarie per farlo. 3-Se necessario, fai ogni scelta che l’attacco ti chiede di fare. (ad esempio “scegli a quale Pokemon infliggere il danno”) 4-Se necessario, effettua le azioni che l’attacco di richiede di fare (ad esempio scartare un energia) 5-Se necessario, applica ogni effetto che potrebbe modificare o cancellare l’attacco. 6-Se il tuo Pokemon è confuso controlla se l’attacco fallisce. 7-Fai tutte le azioni richieste dall’attacco. Assegna i danni e controlla se il Pokemon difensore va KO.
    -Come si calcola il danno? Come prima può risultare utile seguire questo schema: 1-assegna il danno di base. È quello scritto alla destra dell’attacco. (potrebbe essere seguito da + - x o ?) 2-Calcola gli effetti che modificano il danno sul Pokemon attaccante (ad esempio energie Oscurità o addestramenti). Se il calcolo ti porta ad un totale di zero puoi smettere qua. Altrimenti continua. 3-Raddoppia il danno se il Pokemon difensore è debole al tipo del tuo Pokemon attaccante. 4-Sottrai 30 se il Pokemon difensore è resistente al tipo del tuo Pokemon attaccante. 5-Calcola gli effetti che modificano il danno sul Pokemon difensore (ad esempio energie metallo o addestramenti). 6-Applica gli effetti dell’ultimo attacco del Pokemon difensore o di Poke-Power e Poke-Body (ad esempio nel turno precedente l’attacco del Pokemon avversario poteva recitare: “nel prossimo turno previeni 30 danni”) 7-Per ogni 10 danni inflitti al Pokemon difensore metti un segnalino danno su di lui. 8-Ora che il danno è stato inflitto applica, se ce ne sono, gli altri effetti dell’attacco.
    -In quale ordine devi eseguire le azioni dopo il turno di ciascun giocatore? Come prima può risultare utile seguire questo schema: 1-Metti i segnalini danno su un Pokemon avvelenato. 2-Lancia una moneta per verificare se il Pokemon bruciato riceve danno. 3-Lancia una moneta per vedere se i Pokemon addormentati ritornano sani o fai ritornare un Pokemon paralizzato sano. 4-Se uno dei tuoi Pokemon ha un addestramento che si attiva fra i turni applica il suo effetto.
    -Pokemon che si riferiscono a se stessi Alcuni attacchi si riferiscono a sé stesso per nome. Ad esempio l’attacco di Starmie dice “riprendi in mano una carta energia assegnata a Starmie”. Se un Pokemon dovesse tramite un abilità copiare questo attacco la parola Starmie andrebbe sostituita a questo Pokemon.
    -Evoluzioni illegali Un Pokemon evoluzione presenta la dicitura “evolve da” il Pokemon su cui viene messa. Un Pokemon che dice “evolve da Ekans” non potrà evolvere da Rocket’s Ekans. Rocket’s Arbok invece presenta la dicitura “evolve da Rocket’s Ekans”.
    -Come si può effettuare la ritirata con le carte energia doppia? Supponiamo che un Pokemon abbia ritirata di costo 2 incolore e assegnate 2 energie lampo ed una energia incolore doppia. Il costo potrà essere pagato con: -una energia incolore doppia -due energie fuoco -un energia fuoco e una energia incolore doppia.
    -Che cosa succede se una carta ti dice di pescare più carte di quelle che ti sono rimaste? Peschi solo le carte che ti sono rimaste. Ricorda però che al prossimo turno avrai perso la partita.
    -Che cosa succede se nessun giocatore riesce a trovare un Pokemon base tra le sue prime 7 carte? Si rimischiano le carte nel mazzo fino a quando entrambi hanno un Pokemon base in mano. Per ogni volta che l’avversario non trova un Pokemon base puoi pescare una carta extra. Se però entrambe non li trovate non si pesca una carta extra.
    -Che cosa succede se entrambi i giocatori vincono contemporaneamente? Si gioca una partita secca. Tuttavia se tu hai vinto prendendo tutti i premi ed eliminando tutti i Pokemon dell’avversario, mentre il tuo avversario ha vinto semplicemente pescando tutte le carte premio, il vincitore sei tu poiché ha soddisfatto due criteri di vittoria.
    -Cosa significa partita secca? Si ricomincia la partita giocando con una sola carta premio.


    Battaglie 2 contro 2
    Ci sono delle particolari regole per questo tipo do gioco. Non è praticato nei tornei, ma può risultare molto divertente. Ecco le principali regole:
    -Inizio della partita Tu e il tuo avversario mettete in gioco due Pokemon attivi. Tuttavia ne può bastare anche uno solo in gioco.
    -Soltanto un Pokemon attivo? Puoi lottare anche con un solo Pokemon attivo. Ricorda tuttavia che se hai Pokemon in panchina sei costretto a mandarli come attivi per raggiungere il numero di due Pokemon attivi.
    -Attacco! Attacca uno solo dei tuoi Pokemon colpendo solo un Pokemon difensore (a meno che non vi sia scritto nell’attacco “a ogni Pokemon difensore”).
    -Ritirati! Puoi ritirare un solo Pokemon a turno.
    -Pokemon con condizioni speciali Funziona tutto normalmente. Fra i turni puoi lanciare le monete in qualsiasi ordine preferisci nel caso entrambi siano addormentati o bruciati.
    -Carte addestramento L’effetto dell’addestramento (a meno che non vi sia scritto il contrario) si riferisce ad un solo Pokemon.
    -Panchina Puoi avere solo 4 Pokemon in panchina.
    Per il resto le regole sono uguali a quelle di una normale partita.
    Ultima modifica di christian54; 5-06-2007 alle 21:56:19 Motivo: Pokemon trading card game

  2. #2
    Utente L'avatar di cetruzzo
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    e questo cosa vorrebbe dire?

    MOBO: AsRock H170 Pro4
    CPU: Intel Core i5-6500
    VGA: HD7870
    RAM: Corsair 4GB DDR4-2400
    PSU: CORSAIR 550W CMPSU-550VXEU
    HD: 850EVO 250 GB + 840EVO 128GB + Seagate 1TB
    CASE: Corsair Carbide 500r

  3. #3
    christian54
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    Citazione cetruzzo
    e questo cosa vorrebbe dire?

    Scusa per sbaglio ho sbagliato a scrivere e ho postato un messaggio incompleto!Perdonami!

  4. #4
    Utente L'avatar di Llorian
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    Cosa dovrei leggerci?
    2 palle?

  5. #5
    Utente L'avatar di cetruzzo
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    Citazione christian54
    Scusa per sbaglio ho sbagliato a scrivere e ho postato un messaggio incompleto!Perdonami!
    ah ok

    cmq non so se sia questa la sezione giusta, o forse si?
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  6. #6
    Shinobi di Konoha L'avatar di Great_Alex
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    Citazione christian54

    POKEMON TRADING CARD GAME


    Per chi volesse avere un topic su cui parlare di card pokemon o avere chiarimenti o risposte su alcune carte chieda pure qua!Io sono disponibile.
    e, ad esempio, di cosa dovremmo parlare?



  7. #7
    christian54
    Ospite
    Citazione Great_Alex
    e, ad esempio, di cosa dovremmo parlare?
    Qui nn si tratta di parlare ma di dare risposte a chi gioca o collezziona queste carte.

  8. #8
    christian54
    Ospite
    Citazione cetruzzo
    ah ok

    cmq non so se sia questa la sezione giusta, o forse si?
    nn è completamente giusta,ma visto che si parla di pokemon facciamo un'eccezzione!

  9. #9
    champignon
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    io ci gioco tu?

  10. #10
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  11. #11
    christian54
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    Citazione champignon
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    io ci gioco tu?
    No ma ci giocavo,adesso le collezziono e basta

  12. #12
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    io ci gioco da quando usci in italia il gioco di carte.. anzi il mio prim pacchettino fu inglese... ho fieramente una carta che rappresenta ogni pokèmon della prima e della seconda serie, e me ne mancano alcuni della 3.. io in prevalenza collezziono perche qui in sardegna non gioca quasi nessuno e i pochi che giocavano adesso tanno smettendo... ma cmnq ho die mazzi e all'occasione sono pronto a giocare...

  13. #13
    christian54
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    io ci gioco da quando usci in italia il gioco di carte.. anzi il mio prim pacchettino fu inglese... ho fieramente una carta che rappresenta ogni pokèmon della prima e della seconda serie, e me ne mancano alcuni della 3.. io in prevalenza collezziono perche qui in sardegna non gioca quasi nessuno e i pochi che giocavano adesso tanno smettendo... ma cmnq ho die mazzi e all'occasione sono pronto a giocare...
    Lo so!Lo sai la mia prima carta fu un ivysaur della prima serie pokemon!

  14. #14
    . L'avatar di Link @
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    la mia prima carta fu un charmender e un pikachu del set base erano cosi belli.. mi innamorai subito da pokèmon e anche se quando dico che colleziono pokèmon la gente ride io ne vado fiero e li adoro

  15. #15
    Shinobi di Konoha L'avatar di Great_Alex
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    Citazione christian54
    Qui nn si tratta di parlare ma di dare risposte a chi gioca o collezziona queste carte.
    scusa non avevo visto che poi hai aggiunto altre cose... comunque io non ci gioco perchè non ho con chi giocare, ma le colleziono, o meglio le ho conservate, ma non ne compro più...



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