EvilPayne
"Sim City Societies NON sarà sviluppato da Maxis, la software house di Will Wright, autore di tutti i giochi della serie usciti fino a oggi, apparentemente troppo impegnato con l'ambizioso Spore. A occuparsene sarà invece la Tilted Mill Entertainment, quelli di Caesar IV e Children of the Nile. I "puristi" aspettino a strapparsi i capelli, perchè nonostante il cambio della guardia, di carne al fuoco pare essercene parecchia, e anche abbastanza "juicy". Per prima cosa, alla Tilted Mill hanno deciso di ridurre leggermente la complessità del gioco, che a detta dello stesso Wright era divenuta eccessiva: addio quindi alla microgestione di cose come tubature da disporre, linee elettriche, ecc.
Il gioco introdurrà invece, come traspare del resto dal titolo, la gestione diretta della cittadinanza: SCS introdurrà sei "energie sociali" (come obbedienza o ricchezza) in grado di influenzare l'aspetto della vostra città. I palazzi e tutto il resto cambieranno seguendo l'andamento di questi sei valori. Molta obbedienza, per esempio, farà comparire diverse telecamere di sicurezza che controllano i movimenti dei cittadini.
Sparirà anche il "consigliere" cittadino, amato/odiato da tutti i SimCityGiocatori. A prendere il suo posto saranno gli obiettivi (dinamici) e l'atmosfera generale della città e il comportamento dei cittadini. Che se non sono felici, o sono frustrati, potranno cominciare a non andare a lavorare, a compiere atti vandalici, ecc. Le scelte del giocatore, la propensione a questo o quel valore tra i sei disponibili, modificheranno in tempo reale gli obiettivi da perseguire.
Vi lasciamo con le prime immagini del gioco. Aggiornamenti seguiranno senza dubbio nelle settimane a venire."
Hanno eliminato la microgestione -.-' perchè il gioco era diventato troppo complicato, però sembra che una certa profondità rimanga. Ottima la notizia della gestione diretta della cittadinanza. Potrebbe uscire qualcosa di nuovo e di bello se fatto bene.