Dettagli Simcity 5
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Visualizzazione risultati da 1 a 14 di 14

Discussione: Dettagli Simcity 5

Cambio titolo
  1. #1
    Ziggy Stardust L'avatar di EvilPayne
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    Dettagli Simcity 5

    Fonte gamesradar.it

    "SimCity Societies si presenta:
    La serie cambia sviluppatore e si discosta leggermente dalle proprie origini... L'altro ieri vi abbiamo ragguagliato sull'annuncio di SimCity 5, grazie alle notizie trapelate dalla rivista Games for Windows. Oggi, invece, il sito americano 1UP ci dà modo di scoprire una prima immagine e qualche dettaglio su questo quinto episodio che si intitolerà Societies. Il magazine online informa che il gioco non sarà del tutto identico ai suoi predecessori - a quanto sembra per attirare nuove schiere di giocatori oltre agli affezionati del franchise - a cominciare dal cambiamento di "cure": i lavori infatti non saranno più affidati a Maxis, ma a Tilted Mill Entertainment (responsabile del recente, nonché riuscito, Caesar IV). Infine, la pubblicazione: il periodo prescelto sembrerebbe l'inverno."

    Cambiamenti in vista per il nuovo Simcity...spero non stravolgano troppo il gioco, perchè (almeno per quanto mi riguarda) era proprio la difficoltà del 4 capitolo che mi invogliava a giocare e rigiocare. Il voler attirare nuovi giocatori mi preoccupa, poichè potrebbe significare una semplificazione dello schema di gioco. Babè vediamo come si evolve la cosa.



  2. #2
    MalfaPC L'avatar di Malfa
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    secondo me bisognerà tenere d'occhio quel "Societies" del titolo, magari sposteranno l'aspetto gestionale di una città intera alle sole aziende all'interno di una città...sono supposizioni...
    Canale Youtube MalfaPC: https://www.youtube.com/user/MalfaPC

  3. #3
    "Piccolo" L'avatar di Carrot
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    So però che i Tilted Mill sono abbastanza aperti al dialogo (durante lo sviluppo di Caesar IV si vedeva ogni tanto qualche sviluppatore sul forum a leggere i commenti degli appassionati della serie). Per il momento sono fiducioso che il nuovo elemento sociale andrà ad aggiungersi alla già ricca fase di pianificazione urbana di SC4. Vedremo.

  4. #4
    Ziggy Stardust L'avatar di EvilPayne
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    "Sim City Societies NON sarà sviluppato da Maxis, la software house di Will Wright, autore di tutti i giochi della serie usciti fino a oggi, apparentemente troppo impegnato con l'ambizioso Spore. A occuparsene sarà invece la Tilted Mill Entertainment, quelli di Caesar IV e Children of the Nile. I "puristi" aspettino a strapparsi i capelli, perchè nonostante il cambio della guardia, di carne al fuoco pare essercene parecchia, e anche abbastanza "juicy". Per prima cosa, alla Tilted Mill hanno deciso di ridurre leggermente la complessità del gioco, che a detta dello stesso Wright era divenuta eccessiva: addio quindi alla microgestione di cose come tubature da disporre, linee elettriche, ecc.
    Il gioco introdurrà invece, come traspare del resto dal titolo, la gestione diretta della cittadinanza: SCS introdurrà sei "energie sociali" (come obbedienza o ricchezza) in grado di influenzare l'aspetto della vostra città. I palazzi e tutto il resto cambieranno seguendo l'andamento di questi sei valori. Molta obbedienza, per esempio, farà comparire diverse telecamere di sicurezza che controllano i movimenti dei cittadini.
    Sparirà anche il "consigliere" cittadino, amato/odiato da tutti i SimCityGiocatori. A prendere il suo posto saranno gli obiettivi (dinamici) e l'atmosfera generale della città e il comportamento dei cittadini. Che se non sono felici, o sono frustrati, potranno cominciare a non andare a lavorare, a compiere atti vandalici, ecc. Le scelte del giocatore, la propensione a questo o quel valore tra i sei disponibili, modificheranno in tempo reale gli obiettivi da perseguire.
    Vi lasciamo con le prime immagini del gioco. Aggiornamenti seguiranno senza dubbio nelle settimane a venire."

    Hanno eliminato la microgestione -.-' perchè il gioco era diventato troppo complicato, però sembra che una certa profondità rimanga. Ottima la notizia della gestione diretta della cittadinanza. Potrebbe uscire qualcosa di nuovo e di bello se fatto bene.

  5. #5

  6. #6
    MalfaPC L'avatar di Malfa
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    Citazione EvilPayne
    "Sim City Societies NON sarà sviluppato da Maxis, la software house di Will Wright, autore di tutti i giochi della serie usciti fino a oggi, apparentemente troppo impegnato con l'ambizioso Spore. A occuparsene sarà invece la Tilted Mill Entertainment, quelli di Caesar IV e Children of the Nile. I "puristi" aspettino a strapparsi i capelli, perchè nonostante il cambio della guardia, di carne al fuoco pare essercene parecchia, e anche abbastanza "juicy". Per prima cosa, alla Tilted Mill hanno deciso di ridurre leggermente la complessità del gioco, che a detta dello stesso Wright era divenuta eccessiva: addio quindi alla microgestione di cose come tubature da disporre, linee elettriche, ecc.
    Il gioco introdurrà invece, come traspare del resto dal titolo, la gestione diretta della cittadinanza: SCS introdurrà sei "energie sociali" (come obbedienza o ricchezza) in grado di influenzare l'aspetto della vostra città. I palazzi e tutto il resto cambieranno seguendo l'andamento di questi sei valori. Molta obbedienza, per esempio, farà comparire diverse telecamere di sicurezza che controllano i movimenti dei cittadini.
    Sparirà anche il "consigliere" cittadino, amato/odiato da tutti i SimCityGiocatori. A prendere il suo posto saranno gli obiettivi (dinamici) e l'atmosfera generale della città e il comportamento dei cittadini. Che se non sono felici, o sono frustrati, potranno cominciare a non andare a lavorare, a compiere atti vandalici, ecc. Le scelte del giocatore, la propensione a questo o quel valore tra i sei disponibili, modificheranno in tempo reale gli obiettivi da perseguire.
    Vi lasciamo con le prime immagini del gioco. Aggiornamenti seguiranno senza dubbio nelle settimane a venire."

    Hanno eliminato la microgestione -.-' perchè il gioco era diventato troppo complicato, però sembra che una certa profondità rimanga. Ottima la notizia della gestione diretta della cittadinanza. Potrebbe uscire qualcosa di nuovo e di bello se fatto bene.
    bè, non mi sembrava così complicato, posizionare tubature, linee elettriche era giusto fossero compito del giocatore; a me sembrava più ostico soddisfare sempre i bisogni dei cittadini, ma anche questo con un pò di pratica si imparava a controllare
    Canale Youtube MalfaPC: https://www.youtube.com/user/MalfaPC

  7. #7
    Unreal Powner L'avatar di Mario Dj
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    difficile sim city?


  8. #8
    Forever and ever
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    i Tilted Mill li apprezzo molto dai tempi di Zeus (erano loro gli sviluppatori? non vorrei sbagliare ). In effetti, SimCity 4 era diventato sin troppo realistico. Per essere bello era pure bello ma tutto sommato preferivo qualche parametro in meno come in SimCity 3000... cioè, alla fine era più divertente il terzo capitolo mentre il quarto puntava più su un realismo duro e puro. Che dire, aspetto fiducioso il quinto
    Quis hoc potest videre, quis potest pati,
    nisi impudicus et vorax et aleo,
    Mamurram habere quod Comata Gallia
    habebat ante et ultima Britannia?
    cinaede Romule, haec videbis et feres?
    et ille nunc superbus et superfluens
    perambulabit omnium cubilia,
    ut albulus columbus aut Adoneus?
    cinaede Romule, haec videbis et feres?
    es impudicus et vorax et aleo.


  9. #9
    Utente L'avatar di enricoros
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    Citazione Gylfi.Fenriz
    Ah i gestionali urbani, quanti ricordi.
    É passato troppo tempo peró, non ricordo quasi nulla. Non saprei proprio immaginare come dovrebbe essere un nuovo capitolo della serie.
    Il + bello era simcity 3000

  10. #10
    Datenbankfehler L'avatar di Numero_6
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    Probabilmente toglieranno la microgestione "precisa" dell'ultimo capitolo, dove si poteva per esempio scegliere il budget da assegnare ad ogni singola struttura.
    Presumibilmente torneranno alla gestione come era in SimCity 3000, che era nè troppo semplice ma nemmeno difficile, alla quale poi aggiungeranno le features di queste "energie sociali".

  11. #11
    _________________________ L'avatar di gallagher_91
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    Citazione Thomas[HsDL]
    i Tilted Mill li apprezzo molto dai tempi di Zeus (erano loro gli sviluppatori? non vorrei sbagliare ).
    No, era della impression

    Se non sbaglio

    Comunque io ho giocato a sim city 3000 e non era affatto male.. Si sa qualcosa della data di uscita?
    No project at all

  12. #12
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    Citazione gallagher_91
    No, era della impression

    Se non sbaglio

    dilemma risolto
    Quis hoc potest videre, quis potest pati,
    nisi impudicus et vorax et aleo,
    Mamurram habere quod Comata Gallia
    habebat ante et ultima Britannia?
    cinaede Romule, haec videbis et feres?
    et ille nunc superbus et superfluens
    perambulabit omnium cubilia,
    ut albulus columbus aut Adoneus?
    cinaede Romule, haec videbis et feres?
    es impudicus et vorax et aleo.


  13. #13
    MalfaPC L'avatar di Malfa
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    Citazione Thomas[HsDL]
    i Tilted Mill li apprezzo molto dai tempi di Zeus (erano loro gli sviluppatori? non vorrei sbagliare ). In effetti, SimCity 4 era diventato sin troppo realistico. Per essere bello era pure bello ma tutto sommato preferivo qualche parametro in meno come in SimCity 3000... cioè, alla fine era più divertente il terzo capitolo mentre il quarto puntava più su un realismo duro e puro. Che dire, aspetto fiducioso il quinto
    Per quanto riguarda la difficoltà non è che Tilted Mill ci va giù leggera, basta vedere il loro ultimo gioco (Caesar IV), è abbastanza ostico in certi aspetti.
    Canale Youtube MalfaPC: https://www.youtube.com/user/MalfaPC

  14. #14
    "Piccolo" L'avatar di Carrot
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    Citazione Numero_6
    Probabilmente toglieranno la microgestione "precisa" dell'ultimo capitolo, dove si poteva per esempio scegliere il budget da assegnare ad ogni singola struttura.
    Presumibilmente torneranno alla gestione come era in SimCity 3000, che era nè troppo semplice ma nemmeno difficile, alla quale poi aggiungeranno le features di queste "energie sociali".
    In realtà l'apparente microgestione di SC4 era quella che evitava un eccesso di gestione su larga scala, semplificando di fatto il tutto. Poter ridurre la capacità o l'area di copertura di un servizio consentiva di seguire meglio la crescita delle richieste della città. Quante volte in SC3000 i cittadini si lamentavano epr l'assenza di un certo servizio, ma date le dimensioni della città piazzarlo e sopportarne il mantenimento sarebbe stato un salasso per le casse comunali? In SC4 il problema veniva brillantemente risolto: i Sims rompono le scatole per avere una scuola? Buono, gliela piazzo (ammesso di avere i soldi per la costruzione), poi riduci i fondi al minimo necessario così loro sono contenti e io non devo fare i salti mortali per alzare gli incassi né spreco soldi per i decenni a venire finanziando al completo una struttura che mi serve solo in parte.
    Se tornano ai budget comuni fanno una grandissima cavolata, secondo me.

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