Caratteristiche principali
- Libertà di scelta mai vista prima negli altri RPG. Il mondo prende letteralmente vita e reagisce immediatamente alle azioni del giocatore, mutando di conseguenza e offrendo nuove, coinvolgenti sfide.
- Storia appassionante e non lineare. Il giocatore può plasmare la propria storia avanzando nel conflitto principale e portando a termine interessanti missioni secondarie.
- Combattimenti spettacolari dalla coreografia dinamica. Il sistema di combattimento combina un controllo intuitivo, elementi strategici e una grafica mozzafiato.
- Sviluppo libero e illimitato del personaggio. Il giocatore può intraprendere diverse carriere e tornare sui propri passi grazie ai "modificatori di carriera".
- Animali da cavalcare. Il giocatore può viaggiare e combattere con diversi animali, dai cavalli a bestie e lucertole domestiche.
- Una vasta scelta di trappole è a disposizione del giocatore per rendere il gioco ancora più ricco e flessibile.
- Enorme varietà di oggetti da raccogliere. Equipaggiamenti generati casualmente, set a tema e combinazioni di oggetti danno ampio spazio alla sperimentazione e soddisfano la necessità di trovare oggetti sempre nuovi.
- Ampia gamma di splendidi terreni: da picchi montani a spiagge e caverne, tutte le ambientazioni hanno una grafica mozzafiato e texture sopraffine.
- La fisica degli alberi estremamente realistica e il sofisticato sistema climatico donano una verosimiglianza senza precedenti al mondo di gioco.
- Intelligenza artificiale avanzata che gestisce il comportamenti di gruppi di vaste comunità virtuali.
- Modalità Multigiocatore per un massimo di 8 giocatori.
- Musica sinfonica che rende l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente e memorabile.
- Ampio uso di pixel shader 2.0 e 3.0, HDR, materiali e un motore per le ombre unico per assicurare una grafica eccellente.
- Supporto per Multi CPU e CPU Multicore, SLI e tecnologia CrossFire .
La Storia
Il mondo cambiò quando Aziraal, il dio della guerra, fu massacrato in una cruenta battaglia, molto tempo fa. Le orde degli Orchi persero il loro condottiero divino e furono costrette a ritirarsi nelle lande meridionali. Ora, migliaia di anni dopo, l'ubicazione della tomba di Aziraal rimane ignota, mantenuta segreta dagli altri dei che non osano confidare il segreto ai comuni mortali.
Tuttavia, la fragile pace tra le razze civilizzate e le orde è in pericolo: quando la squadra di scavi dei Nani scoprì un antico tempio dedicato a una divinità senza nome, tutte le fazioni più potenti del mondo considerarono l'avvenimento un possibile indizio relativo alla posizione della tomba di Aziraal. Era iniziata una guerra silenziosa che presto avrebbe infiammato gli animi e condotto alla crociata degli Orchi. Ma il vero pericolo si trova altrove. Una potente forza si agita nell'ombra, foriera di una trama segreta di terrore e distruzione. Alla fine, solo uno dei Due Mondi sopravvivrà.
La storia di "Two Worlds" si sviluppa in un'era lacerata dalla guerra. Gli Orchi sono avanzati fino alla riva meridionale del fiume Gon e minacciano il regno di Cathalon. Nel frattempo l'eroe, un vagabondo cacciatore di taglie, è alla ricerca di sua sorella, che non vede da quando l'insediamento è stato attaccato, tre giorni prima. Inaspettatamente, egli riceve importanti informazioni da un misterioso sconosciuto e subito entra a far parte (almeno in apparenza) di una Confraternita oscura. Per lui è giunto il momento di cercare di comprendere le potenti forze in gioco e di imparare a utilizzarle! Per l'eroe, è l'unica speranza di sopravvivere e di trovare le risposte alle domande che affliggono la sua anima: chi si nasconde dietro questo rapimento? Avrebbe mai rivisto sua sorella? Dove si trova la Tomba di Aziraal e quale ruolo ricopre l'utile ma misterioso straniero?
Avrebbe scoperto la vera natura della figura oscura che lo aveva quasi ucciso in città?
Avrebbe mai saputo cosa era accaduto ai suoi amici?
Avrebbe ritrovato sua sorella?
E infine, come avrebbe agito una volta in possesso del potere di scegliere tra uno dei Due Mondi?
Aggiornamento dalla versione v1.0 alla v1.4 (300MB circa)
Aggiornamento dalla versione v1.1 alla v1.4 (280MB circa)
Pareri degli utenti sul forum:
Sephirot1984
Configurazione Minima
• Processore 2 GHz
• 512 MB di RAM
• Windows Vista o XP
• Scheda video con shader 2.0 o superiore
• Scheda audio compatibile con DirectX
• Unità DVD-Rom
• Tastiera, mouse
Ottimizzare il gioco
Modifiche Estetiche
I comandi Console
http://www.insidetwoworlds.com/index...ticle&id=26717
Autoexec con Settaggi Grafici per configurazioni HIGH e LOW
http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php?catid=8
Nella versione High del file .con, così com'è, può dare un problema: in alcune città ci si può ritrovare a 5 fps e può anche crashare.
La stringa che provoca il problema è "Engine.DisableCloth 0", tolta la stringa dal file .con va da dio
- Avere l'effetto sfocamento in lontananza Depth of Field
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: engine.autoDOF 1
- Comando per settare la distanza della sfocatura ovvero il Depth of Field (vedi sopra)
da dentro il gioco , dopo aver aperto la "console" col comando: \
e scritto engine.autoDOF 1 per attivare la sfocatura,
scrivere in questo modo engine.autodoftolerance 0.xx
i valori vanno da 0 a 1 quindi compresi gli intermedi da 0.01.... a 0.99
- Regolare Densità dell'erba
da dentro il gioco ovviamente aprite "console" col comando: \
e scrivete in questo modo: Engine.GFadeFar XXXXX
le x stanno al posto del numero scelto
Ecco alcune immagini con FadeFar da 1000 a 30000. Notare come non cambi la distanza dell'erba visualizzata ma solo la densità passando da 3000 a 30000