Ehm....
610 o 615 è uguale:
infatti il clock reale in entrambi i casi è 612 (e anche la frequenza domain shader resta la stessa in entrambi i casi, ovvero 1404).
Come è già stato detto, ci sono degli step, sia per il core che per le memorie.
Core clock e shader domain salgono insieme, si parte da 513/11
- poi 513/1242;
- poi 540/1242
- poi 567/1296
- poi 576/1350
- poi 594/1404
- poi 612/1404
- poi 621/1404
- poi 621/1458
- poi 648/1458
- poi 648/1512
La cosa interessante, come potete vedere dall'elenco, è che ad una frequenza di core clock possono corrispondere 2 frequenze di shader domain a seconda del core clock impostato e, viceversa, a una frequenza di shader domain possono corrispondere 2 frequenze di core clock.
Mi spiego:
settando da rivatuner la frequenza core clock a 576, ci ritroveremo con core clock 576 e shader domain 1350; settando core clock a 588, avremo core clock a 594 e shader domain ancora a 1350; settando core clock a 594, avremo ancora core clock shader domain a 594/1350; settando invece core clock a 596, avremo core clock ancora a 594 ma shader domains a 1404.
E sicuramente nell'elenco che ho fatto manca qualche combinazione, ma sarebbe troppo lungo testare a 1 mhz di incremento alla volta per appuntare ogni combinazione e addesso fa troppo caldo e non ho voglia.