Sono stato sul sito della nVidia e ho letto una notizia sconcertante che riporto qui:
"I siti Xbit Labs e halflife2.net hanno pubblicato una notizia piuttosto sconcertante su un presunto bug contenuto nel motore grafico di Half-Life 2, che impedirebbe l'uso del FSAA (Full Screen Anti-Aliasing) sulle schede nVidia. Il baco si presenta anche per le schede ATi, per le quali sarebbe stato trovato comunque un metodo per risolvere il problema. La notizia parrebbe giungere direttamente da fonti interne alla Valve, secondo cui ci sono dei problemi con la gestione del FSAA nel motore grafico di HL2. Attivandolo, sui bordi dei poligoni finiscono per comparire un sacco di errori e inesattezze grafiche varie, rendendo non solo inutile, ma addirittura fastidioso l'effetto di anti-aliasing della scena. Gli sviluppatori avrebbero detto che il problema non è risolvibile tramite driver, e che con un accorgimento particolare è stato risolto per le schede della serie Radeon. La notizia non è ovviamente ufficiale, e nulla farebbe pensare che non si possa trattare di una delle tante dicerie che un titolo del genere inevitabilmente si porta appresso come quella, di qualche mese fa, secondo cui HL2 sarebbe stato un'esclusiva nVidia... Anzi, per quanto se ne sa attualmente, potrebbe addirittura essere la restituzione dello "scherzo" da parte di ATi...
Ad ogni modo, sotto trovate i link dei due siti che riportano la notizia."