[StoryLine2] Halo Il Mito
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Discussione: [StoryLine2] Halo Il Mito

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    [StoryLine2] Halo Il Mito

    Per tutti coloro che amano Halo però non sanno nulla e/o poco della sua Storia ecco degli articoli presi da Internet per chi volesse farsi una coltura.




    Halo è una serie di sparatutto in prima persona sviluppata da Bungie Studios e pubblicata da Microsoft. Fino ad ora sono stati pubblicati due giochi, con un terzo in lavorazione. Le caratteristiche dei giochi sono molto simili ai precedenti giochi Marathon di Bungie. Sono conosciuti per lo sviluppo relativamente profondo delle storie, l'ampia possibilità di utilizzo di veicoli durante il gioco e la modalità multiplayer. A supportare la storia c'è una serie di romanzi (pubblicati in inglese) che dà informazioni sui retroscena e fa luce su quello che avviene tra i giochi.




    Protagonisti

    Questi sono i due personaggi giocabili nel corso di Halo e Halo 2. Per informazioni più dettagliate riguardo alla trama dell'opera e alle storie dei personaggi, vedi le sezioni apposite in questa stessa pagina.

    Spartan 117 - Master Chief



    Il Capo (Master Chief) è il protagonista della serie. È uno Spartan II, un soldato geneticamente e tecnicamente potenziato, e precisamente lo Spartan numero 117. Gli Spartan furono impiegati nella guerra contro i Covenant, alleanza aliena decisa a sterminare l'umanità, ma ne rimasero pochissimi dopo la catastrofica battaglia di Reach. Fra i superstiti vi era appunto Master Chief, che fuggì a bordo della nave Pillar of Autumn e, pochi giorni dopo, riuscì a distruggere Halo, ordigno di distruzione di massa che i Covenant volevano attivare. Master Chief ricompare in Halo 2, in cui protegge la terra e l'intera galassia da un nuovo attacco dei Covenant. Il Capo è equipaggiato con un'armatura MJOLNIR collegata al suo sistema nervoso che proietta intorno a lui un campo di energia difensivo quando viene attaccato. È un personaggio enigmatico: parla pochissimo, il suo volto è perennemente nascosto dall'elmetto, e si conosce solo il suo nome di battesimo: John. Master Chief è sempre stato il più abile e forte degli Spartan, ed ha profonda esperienza nell'uso di qualsiasi arma e veicolo.

    Arbiter



    L'Arbiter è un personaggio giocabile introdotto in Halo 2. Guerriero Covenant Elite con grande esperienza bellica e profondo senso dell'onore, era il comandante della flotta di Particoular Justice finché Master Chief distrusse Halo senza che lui riuscisse a impedirlo; Halo era sacro per i Covenant, così il comandante venne privato dei suoi gradi e torturato. In seguito gli fu data possibilità di riscatto con il ruolo di Arbiter, guerriero eletto dai Profeti Covenant, e gli furono affidate varie missioni su un secondo Halo. L'Arbiter però scoprì il vero, distruttivo scopo di Halo e la minaccia costituita dai temibili parassiti Flood; tradito dal suo stesso popolo, l'Arbiter si unì ad alcuni Elite e agli umani per fermare il folle intento dei Covenant, le voraci forze dei Flood e l'antica arma intergalattica nota come Halo. L'Arbiter ha una caratteristica in più di Master Chief: un utile sistema di mimetizzazione temporaneo.


    La storia narra le avventure del protagonista, noto come Il Capo (in inglese Master Chief), soldato geneticamente modificato ultimo superstite di un progetto segreto, gli SPARTAN II, creati dagli umani per combattere i Covenant (un'alleanza di razze aliene). I Covenant sono uniti da una fede religiosa che impone loro, fra le altre cose, di sterminare la razza umana, poiché non si è convertita e non ha aderito al loro progetto di unificazione sotto la loro bandiera. Gli SPARTAN furono quasi tutti uccisi nella battaglia svoltasi sul pianeta Reach; solo Master Chief riuscì a fuggire a bordo della nave Pillar of Autumn, guidata dal capitano Keyes. La nave si fece inseguire dalla flotta Covenant nello spazio profondo per non far scoprire agli alieni la posizione della Terra, e si imbattè in un gigantesco pianeta artificiale a forma di anello; qui comincia il gioco, suddiviso in 10 capitoli.



    Le Fazioni

    U.N.S.C.
    « Signore, pongo fine a questa battaglia. »

    (Master Chief, Halo 2)

    La United Nation Space Command è l'organizzazione militare mondiale che aveva contribuito alla creazione dell'Impero Spaziale Umano e che ora che questo è stato distrutto dai Covenant combatte strenuamente per proteggere la terra. Fornisce ai campi di battaglia flotte, veicoli, armi, marines ben addestrati ed helljumpers (soldati addestrati a farsi letteralmente paracadutare nei campi di battaglia). Ha finanziato il progetto supersoldati SPARTAN, di cui uno dei pochi rimasti è Master Chief.

    I Covenant

    « Creature Covenant! Il sentiero è ampio, e noi lo percorreremo affiancati. »

    (Profeta della Verità, Halo 2)

    I Covenant sono un'alleanza di svariate razze aliene tenuta insieme da vincoli religiosi. Il loro obiettivo primario è di attivare Halo, l'antica struttura dei Precursori, che loro venerano come dei: credono infatti che attivando la struttura per loro comincerà il "Grande Viaggio" verso la divinità. I Covenant hanno viaggiato per anni nel cosmo cercando tracce dei Precursori e accogliendo nella loro alleanza qualsiasi razza aliena incontrassero. I loro Profeti però li convinsero che la specie umana non era degna di unirsi ai Covenant, ma anzi era un insulto agli dei. Così da 30 anni i Covenant conducono (con successo, grazie alla superiorità tecnologica derivata dai precursori) una campagna genocida contro gli umani. Di recente un conflitto ideologico li ha portati alla guerra civile, ma non fermati, ed ora sono alle porte della terra con la più grande flotta mai costruita. Ecco le specie appartenenti ai Covenant:

    I Grunt: alti circa un metro e mezzo e relativamente deboli, i Grunt tendono a spostarsi in branchi e a rimanere nelle vicinanze di alleati più potenti. Presi individualmente sono facili da battere, ma in gruppo possono sopraffare i Marine incauti. Le loro ingombranti armature contengono un sistema di sopravvivenza incorporato, che riproduce le condizioni climatiche ed atmosferiche del loro gelido pianeta natale. Paurosi e dediti al panico, vengono costretti ad eseguire gli ordini dal timore dei loro alleati più potenti. Durante la guerra civile gran parte di loro si schierò coi ribelli Elite, ma molti furono costretti con la forza a restare al servizio dei Brute.

    I Jackal: dotati di vista, udito e olfatto sviluppatissimi e simili nell’aspetto ad un curioso incrocio fra rettili e uccelli, I Jackal fungono da esploratori e assassini, nonché da ottimi cecchini, per le forze dei Covenant. Usano pistole al plasma e un potente scudo di energia circolare per ovviare alla propria debolezza fisica; uno Jackal ben piazzato può tenere testa a vari Marine, anche se le granate risultano molto efficaci contro di essi. Sono alti circa 1 metro e 70 cm. Durante la guerra civile rimasero fedeli ai Brute e ai Profeti.

    Gli Elite: Gli Elite sono alti circa 2 metri e 60, e sono molto più forti ed agili di un essere umano (alcuni di essi anche più di un soldato SPARTAN). Le loro armature possono essere di vari colori e dotate di ornamenti diversi a seconda del rango e del valore dimostrato in battaglia. Sono dotati di uno scudo di energia protettivo ricaricabile simile a quello degli SPARTAN, ed alcuni di essi utilizzano anche un’avanzatissimo sistema di mimetizzazione. Sono stati da sempre il cuore ed il cervello dell’armata Covenant: valorosi guerrieri sul campo di battaglia, abili strateghi nel quartier generale. Ultimamente però si erano moltiplicati episodi di Elite che si mostravano dubbiosi sulla natura del “Grande Viaggio” promessi dai Profeti, così questi ultimi hanno dichiarato gli Elite eretici ordinando ai loro eterni rivali, i Brute, di sterminarli. Gli Elite hanno così organizzato un movimento di resistenza ribelle. Questi alieni possono usare qualsiasi tipo di veicolo ed arma, ma preferiscono le lame energetiche e i fucili al plasma.

    I Cacciatori: i Cacciatori, i più grandi e pericolosi dei Covenant, sono alti circa 3 metri e 60, ma in assetto da battaglia si contraggono fino a un' altezza di circa 2 metri e mezzo. Combattono con un fucile a barre di combustibile integrato direttamente nell'armatura. Sono protetti da un enorme scudo metallico quasi impenetrabile, fabbricato in una lega sconosciuta, che usano a volte come arma nel corpo a corpo. Non sono organismi singoli, ma masse di vermi arancioni controllate da un intelletto collettivo. Viaggiano sempre in coppie legate da vincoli di fratellanza. Comunicano solo fra di loro o con gli Elite, coi quali si schierarono durante la guerra civile.

    I Brute: I Brute fanno parte dei Covenant da diverso tempo, ma solo ultimamente il loro numero ed il loro peso politico e militare si sono fatti rilevanti. Simili a giganteschi gorilla dal pelo bruno o bianco, i Brute sono fisicamente più forti e resistenti degli Elite, anche se sprovvisti dello scudo energetico di questi ultimi. Sono una razza violenta, e tutte le armi da loro utilizzate (fucile Brute, fucile al plasma Brute) sacrificano la precisione in favore della potenza. Se infuriati, non esitano ad aggredire l’avversario a mani nude.Da sempre invidiosi dell’importanza degli Elite, ai Brute fu poi ordinato di sterminare gli odiati rivali dai Profeti, i quali ritenevano i Brute più facilmente manipolabili.

    I Droni: Insettoidi molto intelligenti, I Droni sono in grado di volare e di appendersi a qualsiasi superficie verticale. Pilotano le astronavi dei Covenant e nei campi di battaglia si muovono in sciami, armati di pistole al plasma e ad aghi. Durante la guerra civile si schierarono coi Brute.

    I Profeti: I misteriosi Profeti sono le più importanti autorità politiche e religiose dei Covenant, poiché hanno studiato a fondo i Precursori e detengono la conoscenza relativa al “Grande Viaggio” (non si sa se credano veramente alla loro stessa dottrina o se la utilizzino solo come strumento di potere). Non si vedono mai sul campo di battaglia, e combattono solo in caso di pericolo (come nel livello "Rimorso" in Halo 2).

    Gli Engineer: Il corpo degli Engineer è pieno di gas che permette alle creature, dotate di quattro tentacoli prensili, di fluttuare nell’aria. Gli Engineer non combattono, ma riparano le navi e la tecnologia Covenant danneggiate e aiutano i Profeti nello studio dei precursori (N.B.: Gli Engineer sono nominati nel libro “Halo: The Fall of Reach” ma non compaiono nella versione finale del videogioco, anche se moddando la Xbox si possono sbloccare i modelli 3D di queste creature)

    I Flood

    « Io sono un monumento ai vostri peccati. »

    (Mente suprema, Halo 2)

    I Flood sono organismi parassiti di origine ignota: si pensa siano una specie evolutasi dai protozoi del sistema di Threshold, o che siano stati generati da un esperimento dei Precursori. I Flood hanno un ciclo vitale molto complesso, contagiano qualsiasi essere vivente con cui entrano in contatto rendendolo uno di loro e sono estremamente intelligenti, fatto che gli permette di imparare a utilizzare qualsiasi tipo di arma o tecnologia trovino. Circa 100.000 anni fa i Flood e i Precursori entrarono in conflitto, e questi ultimi alla fine ebbero la meglio sui parassiti, rinchiudendoli a scopo di ricerca scientifica nelle installazioni Halo. I Flood ad un certo punto riuscirono a fuggire, e per fermarli i precursori furono costretti ad attivare Halo distruggendo se stessi, oltre alla minaccia. I recenti eventi della guerra fra umani e Covenant hanno portato alla scoperta di un altro Halo e ad una nuova fuga dei Flood. Ecco alcune forme che il parassita assume:

    Forma Infettiva (Infection Form): Le forme infettive sono i Flood al loro stadio iniziale: sferici, verdi, dotati di tentacoli per muoversi, questi esseri non sono più grandi di un pallone da calcio e sono piuttosto deboli. Scovano la preda con le antenne sensibili e la aggrediscono in grandi gruppi. Una volta sottomessa la vittima, si scavano un varco fra le sue carni e cominciano ad iniettare spore Flood, che trasformano l’organismo mutandolo geneticamente e ne prendono il controllo.

    Forma da Combattimento (Combat Form): Le forme da combattimento sono i Flood più tenaci e letali: quando una forma infettiva contagia un uomo o un Covenant Elite, questi si trasformano: la testa diventa inutile e pende all’indietro, il torace, che contiene i centri nervosi del Flood, sviluppa antenne sensoriali, il braccio sinistro si ricopre di tentacoli che il mostro usa come potente frusta. Questi Flood sono estremamente forti ed agili, continuano a combattere anche se orrendamente mutilati e possono utilizzare qualsiasi tipo di arma e veicolo (anche se in maniera maldestra).

    Forma da Trasporto (Carrier Form): Quando una forma infettiva contagia un essere troppo debole o danneggiato per diventare una forma da combattimento, si genera una forma da trasporto: creature lente e goffe il cui dorso rigonfio è pieno di forme infettive in incubazione e gas ad alta pressione. Se si trovano vicini ad un nemico o se vengono danneggiati, questi Flood esplodono danneggiando l’avversario e spargendo nei dintorni diverse forme infettive pronte ad attaccare. Apparentemente sono l’unico modo in cui i Flood si riproducono.

    Forma Cervello (Brain Form): Al contrario dei suoi simili, questo Flood è incapace di muoversi. È composto da svariati corpi di vittime dalle quali attinge nutrimento e di cui riesce ad assorbire la conoscenza. In questo modo può coordinare gli attacchi degli altri Flood o prendere controllo di reti di computer tramite le terminazioni nervose dei suoi tentacoli.

    Mente Suprema: Se ne conosce un solo esemplare, osservato sull’installazione 05. È una creatura antichissima, probabilmente una forma cervello evoluta, ed è dotata di tentacoli lunghi chilometri e di una straordinaria conoscenza di Halo, dei Covenant e degli Umani, conoscenza che ha assorbito dalle centinaia di corpi che ha consumato. Controlla i Flood ed è in grado di parlare (in lingua originale si esprime in rima).

    I Precursori

    « Sono un genio. »

    (343 Guilty Spark, Halo: Combat Evolved)

    I Precursori sono una misteriosa razza aliena estinta: a giudicare dalla impressionante mole di tecnologia avanzatissima che i Covenant hanno scoperto essere stata creata da questa razza, è evidente che i Precursori erano straordinariamente intelligenti e interessati alla ricerca scientifica. Fu la loro curiosità a condannarli: invece di distruggere i Flood, li conservarono per studiarli e furono poi costretti a sacrificarsi per salvare la galassia dal parassita, attivando la superarma Halo da loro costruita. Non si conosce il loro aspetto, ma si intuisce da varie allusioni presenti nel gioco che hanno qualcosa a che fare con la razza umana (può persino darsi che siamo i loro discendenti). A guardia delle loro installazioni, i Precursori misero diversi tipi di robot:

    Guardiano: I Guardiani sono piccoli robot sferici fluttuanti dotati di un’avanzatissima intelligenza artificiale. Ogni Halo ha un Guardiano, che si occupa della sicurezza dell’installazione e comanda le Sentinelle. I Covenant li chiamano “Oracoli”.

    Sentinelle: Le Sentinelle sono robot volanti lunghi poco più di un metro, e sono un efficiente sistema anti-Flood: dotate di un potente raggio particellare, e alcune volte anche di scudi energetici, le Sentinelle contribuiscono attivamente al contenimento del parassita.

    Enforcer: Giganteschi robot volanti, gli Enforcer vengono impiegati contro le infestazioni Flood più gravi: sono dotati di scudo energetico, mortaio, spara aghi -differente da quella in uso dai covenant- e arti robotici con cui annientare i veicoli nemici.

    Costruttori: Questi piccoli droidi fluttuano ovunque ci siano strutture danneggiate e le riparano.

    I veicoli ]

    In Halo sono presenti svariati veicoli, quasi tutti utilizzabili. In Halo CE erano stati sviluppati solo 7 veicoli dei quali tre non utilizzabili dal giocatore. Erano il Warthog ,il carro Scorpion ed il Pellican (non utilizzabile) per gli umani, e il Ghost, il Banshee, il Wraith (non utilizzabile) ed un veicolo aereo da trasporto non specificato (non utilizzabile) per i Covenant. Tra l'altro i veicoli umani erano indistruttibili, al contrario, quelli alieni non lo erano. In Halo 2 si è deciso di eliminare questa caratteristica rendendo tutti i veicoli distruggibili. Inoltre sono stati aggiunti nuovi veicoli, il veicolo da trasporto aereo Covenant è stato modificato e rinominato con il nome di Phantom e finalmente il Wraith poteva essere usato.

    Warthog

    Il Warthog è uno dei veicoli di terra più usato dalle forze UNSC. E' una jeep corazzata a 3 posti: guidatore, passeggero (che può sparare sporgendosi dal tetto), e armiere; quest'ultimo manovra l'arma montata sulla parte posteriore del veicolo, che a seconda del modello può essere una mitragliatrice o un cannoncino Gauss.

    Scorpion

    Lo Scorpion è un carro armato UNSC incredibilmente pesante e corazzato; oltre al posto guida ci sono quattro posti passeggero ai lati, ma sono molto esposti al fuoco. E' armato di un potente cannone a proiettili esplosivi e di una mitragliatrice coassiale.

    Mongoose (Halo 3)

    Il Mongoose è un agilissimo mezzo terrestre a due posti dell'UNSC; non ha armi incorporate, ma il paseggero può sparare sporgendosi dal sedile. Può sfrecciare anche su terreni accidentati.

    Ghost

    Il Ghost è il veicolo di terra più usato dai Covenant. E' monoposto, e come molti veicoli Covenant fluttua a pochi centimetri dal suolo, e questo gli permette di scivolare con sorprendente velocità (inoltre, in Halo 2 è dotato di un'opzione turbo che può essere usata per investire e schiacciare i nemici, che però disabilita la possibilità di sparare). E' armato di due fucili al plasma.

    Banshee

    Veicolo aereo monoposto dei Covenant, il Banshee è utilizzato come mezzo offensivo aria-terra. Molto veloce e in grado di compiere sorprendenti manovre evasive, il banshee è armato di due cannoni al plasma e di un potente cannone a combustibile (il fucile a combustibile può essere usato nella campagna ma non nel multiplayer), nonché di modalità turbo (come nel caso del ghost usare il turbo vuol dire rinunciare momentaneamente ad usare le armi da fuoco). In ogni caso possono essere usati anche nel primo halo giocando su internet usando anche il cannone.

    Wraith

    Il Wraith è un potente carro armato Covenant, leggermente più veloce dello Scorpion e armato di mortaio al plasma e torrette (non usabili dal giocatore), nonché di una limitata modalità turbo.

    Spectre

    Lo Spectre può essere definito come la versione Covenant del Warthog; è dotato di 4 posti (1 guidatore, 1 armiere e 2 passeggeri), di turbo e di torretta al plasma.

    Brute Chopper (Halo 3)

    Veicolo usato dai Brute, il Chopper è più grande di un Ghost ed è dotato di due cannoncini nonché di un'affilatissima lama anteriore che distrugge le i veicoli piu piccoli.



    Spero vi piaccia questa piccola "Introduzione" nel mondo di Halo.
    Ultima modifica di Matrice; 27-07-2007 alle 00:34:28

  2. #2
    Big
    Ospite
    A parte le prime due righe dove c'e' un infiltrato , il topic e' ok!

  3. #3
    Bannato
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    Ottimo topic per far conoscere il nostro capolavoro

  4. #4
    pummarola 'ncoppa L'avatar di N.S.C.T.
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    Citazione Big
    A parte le prime due righe dove c'e' un infiltrato , il topic e' ok!
    quoto
    <<Si hat una cosa en la tierra
    más importante que Dios
    es que naide escupa sangre
    pa’ que otro viva mejor.
    >>(Atahualpa Yupanqui, Preguntitas sobre Dios)

  5. #5
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Hai copiato tutto da wikipedia aggiungendo 2 immagini, bastava che mettessi il link .-.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Halo

  6. #6
    Spartan II L'avatar di .::REPEZ::.
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    intanto lui l'ha postato, te no
    Xbox LIVE TAG: Repez
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  7. #7
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Citazione repez91
    intanto lui l'ha postato, te no
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  8. #8
    Utente in love L'avatar di Great Max
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    l'unica riga non copiata e' sbagliata xD
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    Steam: max87riku
    Twitch: Riku_87

  9. #9
    Lo dice da subito che sono articoli presi da internet.. complimenti matrice

    -DS Lite owner- 14/06/2007

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  10. #10
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    Citazione Great Max
    l'unica riga non copiata e' sbagliata xD



    Cmq toppo facile cos&#236;
    No Surprises.

  11. #11
    . L'avatar di R1sbO
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    vicenza,verona... xD
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    mc in realtà e snake


    IN GIOCO: MARVEL:AVENGERS ALLIANCE - DIABLO 3

  12. #12
    Bannato L'avatar di The BACH
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    Citazione R1sbO
    mc in realtà e snake
    Ecco perchè mi stà sulle balle

  13. #13
    Matrice
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    Corretto.. nessuno va mai su wikipedia.. quindi

  14. #14
    Una cosa conta... L'avatar di 51m0n3
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    Ottimo topic, complimenti Matrice

  15. #15
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    Thanks!.

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