-Questa settimana il team delle cinematiche non ha mai smesso un attimo di lavorare.
-Il resto del team si è dedicato alla correzione di bugs, al miglioramento delle missioni e a sistemare l'atmosfera della Campagna. Altri hanno giocato continuamente la Campagna in Co-op/System Link, migliorando e ottimizzando la modalità. Urla e rumore non-stop dappertutto.
-Frankie e Sketch sono andati ad Amsterdam per mostrare vario materiale di Halo 3 alla stampa, e avremo la coverage del viaggio a breve.
-Joseph Staten, insieme ad Eric Nylund, sono al San Diego Comicon, e si stanno preparando ad autografare e a presentare i propri libri e materiale al pubblico, fans e non.
-Stanno ricreando accuratamente alcune armi-giocattolo laser del mondo di Halo:
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Dettaglio estremo, fedeltà massima ai modelli del gioco con suoni, luci, vibrazioni ed effetti riprodotti nel minimo dettaglio. Il gioco con armi e scudi laser avrà le stesse "regole" di un deathmatch del multigiocatore di Halo, con tanto di scudi/sovrascudi ecc.
Per ora non fanno armi umane perchè, essendo estremamente realistiche, dovrebbero esser cambiate di colore e forma rispetto ai giochi per esser vendute. Ma il futuro è ancora incerto.
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-Tornando a parlare del "sistemare l'atmosfera di Halo 3": in un livello hanno sistemato un nuovo effetto talmente incredibile da farsela nei pantaloni. E' un effetto così intenso che, insieme al livello nel quale è stato applicato, il giocatore stenterà a credere che possa riguardare in qualche modo l'universo di Halo.
-A breve uscirà il tanto aspettato numero di EGM con relativa coverage dettagliata e ricca di immagini sulla Campagna e il Multigiocatore di Halo 3 (7 Agosto, se non prima).
-Parlando di nuovi comportamenti dell'IA, negli ultimi livelli di Halo 3 i Brutes iniziano praticamente a "pensare". Capiscono così bene la nostra prossimità che farebbero di tutto pur di raggiungerci. Se siamo sopra di loro, ad un certo punto li vedremo arrampicarsi con le loro spesse braccia per raggiungere la nostra posizione, e non c'è da meravigliarsi se li vediamo annientare uno per uno un gruppo di Marines davanti a noi, o se girandoci sentiamo volare una Spike granade perfettamente dritta sulla nostra MJOLNIR.
-Un'altra caratteristica della nuova IA di Halo 3 che, spesso, fa pensare di avere a che fare con nemici più intelligenti di noi è che riescono ad adattarsi a qualsiasi tipo di situazione che incontrano. Spesso capiterà di mettere in azione una nostra specifica strategia di attacco, magari a sorpresa, quando ad un certo punto vedremo uno o più Brutes interromperla in maniera altrettanto specifica e calcolata. Il divertimento avuto nel combattere gli Elites in Halo e Halo 2 si è trasformato in altrettanto divertimento nel combattere i Brutes in Halo 3, e in un modo del tutto nuovo e speciale. Anzi, secondo loro sono ancora più divertenti da combattere rispetto a tutti i nemici passati.
Il 26 Settembre si avvicina...