Pc di pari livello x360-ps3 - Pag 2
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Discussione: Pc di pari livello x360-ps3

Cambio titolo
  1. #16
    magnetron 91
    Ospite
    Citazione Trevor90
    la ps3 delude..........eppure ha piu potenziale.........fine ot
    E basta cazzo la finite di dire che la ps3 ha più potenziale !
    La ps3 ha una sv nvidia 7600 la 360 un radeon xenos cip r600.
    La ps3 ha 256 mb di ram la 360 512mb
    La ps3 ha un processore che e impossibile da programmare la 360 ha un cpu unificato semplicissimo da programmare.
    La ps3 non é più potente della 360!
    Stranemente tutti i giochi usciti su antrambe sulla 360 scorrevano di più è avevano più grafica.
    Betesda( o come si scrive ) si è lamentata della ps3 . motivo? pocara ram e memoria video . A dimenticavo : oblivion per metterlo su un blu ray l'hanno dovuto riscrivere un sacco di volte tanto che alla fine occupave 20 giga... motivo .... scrivendolo una solo volta sul br la PS3 NON RIUSCIVA AD ACCEDERE BENE HAI DATI .

    Però ha più potenzialità..............
    Fine ot

  2. #17
    Piciu d'Nata L'avatar di Darth_Rko89
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    Citazione magnetron 91
    E basta cazzo la finite di dire che la ps3 ha più potenziale !
    La ps3 ha una sv nvidia 7600 la 360 un radeon xenos cip r600.
    La ps3 ha 256 mb di ram la 360 512mb
    La ps3 ha un processore che e impossibile da programmare la 360 ha un cpu unificato semplicissimo da programmare.
    La ps3 non é più potente della 360!
    Stranemente tutti i giochi usciti su antrambe sulla 360 scorrevano di più è avevano più grafica.
    Betesda( o come si scrive ) si è lamentata della ps3 . motivo? pocara ram e memoria video . A dimenticavo : oblivion per metterlo su un blu ray l'hanno dovuto riscrivere un sacco di volte tanto che alla fine occupave 20 giga... motivo .... scrivendolo una solo volta sul br la PS3 NON RIUSCIVA AD ACCEDERE BENE HAI DATI .

    Però ha più potenzialità..............
    Fine ot
    hai sbagliato qualcosina..
    la gpu è una 7800 gtx potenziata..all'inizio volevano usare il cell per tutto ma non è stato sufficiente e hanno dovuto usare un approccio più classico..
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (40960 byte).
    DanteSparda

  3. #18
    magnetron 91
    Ospite
    Citazione Darth_Rko89
    hai sbagliato qualcosina..
    la gpu è una 7800 gtx potenziata..all'inizio volevano usare il cell per tutto ma non è stato sufficiente e hanno dovuto usare un approccio più classico..
    Si ho appena letto su wiki scusate info errate
    Ma non l'avevano depotenziata la 7800? avevo sentito che avevano diminuito da 256 bit della versione pc a 128 bit
    Comunque secondo te qual'è la più potente?

  4. #19
    Utente L'avatar di Trevor90
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    questa della 7800 sulla ps3 non la sapevo.....bhe se è cosi.......non posso k darti ragione
    "Ricordati che annacce vicino conta solo a bocce" (Calcio89)

  5. #20
    L'avatar di ♠рапzэ®♠™
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    Citazione Trevor90
    ti pare k ho detto questo?
    ma allora nn capisci

    sei tardo o fai finta?

  6. #21
    Piciu d'Nata L'avatar di Darth_Rko89
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    Citazione magnetron 91
    Si ho appena letto su wiki scusate info errate
    Ma non l'avevano depotenziata la 7800? avevo sentito che avevano diminuito da 256 bit della versione pc a 128 bit
    Comunque secondo te qual'è la più potente?
    è basato su g70 quindi è una 7800 ma ha solo 8 rops..ed è vero sono solo 128 bit di bus..magari non gli serviva di piu..anche se credo che 256 di bus non avrebbero guastato..
    hai ragione te
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (40960 byte).
    DanteSparda

  7. #22
    magnetron 91
    Ospite
    Citazione Trevor90
    questa della 7800 sulla ps3 non la sapevo.....bhe se è cosi.......non posso k darti ragione
    Non ne sono sicuro ora controllo se trovo qualcosa...
    E poi la ps3 non mi piace

  8. #23
    Piciu d'Nata L'avatar di Darth_Rko89
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    Citazione magnetron 91
    Non ne sono sicuro ora controllo se trovo qualcosa...
    E poi la ps3 non mi piace
    cerca su wiki inglese la parola RSX..escono tutti i dati tecnici..
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (40960 byte).
    DanteSparda

  9. #24
    magnetron 91
    Ospite
    Citazione Darth_Rko89
    cerca su wiki inglese la parola RSX..escono tutti i dati tecnici..
    550 MHz G70 based GPU on 90 nm process [1]
    • 300+ million transistors ( 600 million with Cell CPU ) [2]
    • Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines
      • Independent pixel/vertex shader architecture
      • 24 parallel pixel pipelines
        • 5 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 2 vector4 and 2 scalar (dual/co-issue) and fog ALU )
        • 27 FLOPS per pipeline per cycle
      • 8 parallel vertex pipelines
        • 2 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 1 vector4 and 1 scalar, dual issued )
        • 10 FLOPS per pipeline per cycle
      • Maximum vertex count: 1.0 billion vertices per second ( 8 vertex x 550 MHz / 4 )
        • Minimum (worst case) polygon count: 366.6 million polygons per second ( 1.1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
        • Maximum (optimistic case) polygon count: 750 million and more depending on how many triangle strips are used in a game.
      • Maximum shader operations: 136 shader operations per clock cycle.
      • Announced: 1.8 TFLOPS (trillion floating point operations per second) ( 2 TFLOPS overall performance )[3]
    • 24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
      • 24 filtered samples per clock
        • Maximum texel fillrate: 12 gigatexel per second ( 24 textures x 550 MHz )
      • 32 unfiltered texture samples per clock ( 8 TA x 4 texture samples )
    • 8 Render Output units
      • Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second ( 8 ROPs x 550 MHz )
      • Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 Z samples x 8 ROPs x 550 MHz )
      • Maximum anti-aliasing sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 AA samples x 8 ROPs x 550 MHz )
    • 100 billion shader operations per second [4]
    • Maximum Dot product operations: 51 billion per second [5]
    • 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering ( HDR)
    • 256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz [6]
      • 128-bit memory bus width
      • 22.4 GiB/s read and write bandwidth
    • Cell FlexIO bus interface
      • 20 GiB/s read to the Cell and XDR memory
      • 15 GiB/s write to the Cell and XDR memory
    • Support for OpenGL ES 2.0
    • Support for S3TC texture compression [1]

  10. #25
    magnetron 91
    Ospite
    ora quella della 360. A voi giudicare che siete più esperti di me:
    “Radeon R500” redirects here. For the GPU family based on the codenamed "Radeon R520", see Radeon R520.
    This article is about the GPU used in Xbox 360 game console, codenamed "Xenos". For other uses, see Xenos (disambiguation).

    Xbox 360 GPU; note the smaller eDRAM die to the left of the main Xenos die


    The Xenos GPU is a custom graphics processing unit (GPU) "chip" designed by ATI, used in the Xbox 360 video game console. Developed under the codename "C1,"[1] in many ways it is the precursor to the R600 desktop PC graphics card series. The chip contains two separate silicon dies: the parent GPU and the daughter eDRAM.

    [edit] Specifications

    On chip, the shaders are organized in three SIMD engines with 16 processors per unit, for a total of 48 shaders. Each of these shaders is comprised of four ALUs that can execute a single operation per cycle, so that each shader unit can execute four floating-point ops per cycle.
    • 337 million transistors in total
    • 500 MHz 10 MiB daughter embedded DRAM (eDRAM) framebuffer on 90 nm process. There will be a new 65 nm process coming fall 2007.
      • NEC designed eDRAM die includes additional logic (192 parallel pixel processors) for color, alpha compositing, Z/stencil buffering, and anti-aliasing called “Intelligent Memory”(eDRAM), giving developers 4-sample anti-aliasing at very little performance cost.
      • 105 million transistors [2]
      • 8 Render Output units
        • Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second (8 ROPs x 500 MHz)
        • Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second (2 Z samples x 8 ROPs x 500 MHz), 32 gigasamples per second using 4X anti aliasing (2 Z samples x 8 ROPs x 4X AA x 500 MHz)[1]
        • Maximum anti-aliasing sample rate: 16 gigasamples per second (4 AA samples x 8 ROPs x 500 MHz)[1]
    • 500 MHz parent GPU on 90 nm TSMC process of total 232 million transistors
      • 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines[3]
        • Unified shader architecture (each pipeline is capable of running either pixel or vertex shaders)
        • 4 shader ALU operations per pipeline per cycle ***10 FLOPS per pipeline per cycle
        • Maximum vertex count: 1.6 billion vertices per second
        • Maximum polygon count: 500+ million triangles per second[3] 1.6Billion verts / 3 = 534 Million triangles per second MAX
        • Maximum shader operations: 48-96 billion per second (2 ALU x 48 shader pipelines x 500 MHz)
        • 48 shader units * 4 ops per cycle = 192 shader ops per clock
        • Xenos is clocked at 500MHZ *192 shader ops per clock = 96 billion shader ops per second.
        • Shader peak computational power: 192 floating-point shader ops per cycle
        • 240 GFLOPS (10 FLOPS x 48 shader pipelines x 500 MHz)[4]
        • MEMEXPORT shader function
      • 16 texture filtering units (TF) and 16 texture Addressing unit (TA)
        • 16 filtered samples per clock
          • Maximum texel fillrate: 8 gigatexel per second ( 16 textures x 500 MHz )
        • 16 unfiltered texture samples per clock
      • Maximum Dot product operations: 24 billion per second
      • Support for a superset of DirectX 9.0c/9.0L API DirectX XBOX 360, and Shader Model 3.0/3.5
    • Cooling: Both the GPU and CPU of the console have heatsinks. The CPU's heatsink uses heatpipe technology, to efficiently conduct heat from the CPU to the fins of the heatsink. The heatsinks are actively cooled by a pair of 60 mm exhaust fans that push the air out of the case by negative case pressures.
    • In fall of 2007, the Xenos is reported to be receiving a die shrink to 65nm. This change will result in less voltage being used and less heat being produced.

  11. #26
    Non-udente
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    10.026
    Ah una cosa, Xbox360 è aggiornabile @Directx 10 e HD @1080i

  12. #27
    redfalcon
    Ospite
    io mi chiedo invece di fare copia ed incolla da wikilammerdapedia, intanto se sapete di cosa state parlano, poi di farvi meno seghe mentali, che tanto non serve a nulla..

    infine tali confronti non si possono fare.. è come confrontare l'architettura di un orso di peluche trudi e una bambola della barbie.. r
    Ah una cosa, Xbox360 è aggiornabile @Directx 10 e HD @1080i
    con il nuovo firmware friggerà anche le patatine tra una partita e l'altra di halo 3
    niente pc-console war, è solo una curiosità
    che procio, ram e vga ci vogliono x eguagliare una x360 e una ps3?
    è quello che hai creato purtoppo, oltre che ad una valanga di OT...

    in sostanza: non si possonof are paragoni accettabili proprio perchè sono 3 macchine differenti tra loro.
    Ultima modifica di redfalcon; 17-08-2007 alle 15:30:39

  13. #28
    dov'è altro piacere? L'avatar di kalel84
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    Citazione Trevor90
    non vorrei dire una cazzata ma da quello k vedo di grafica e fluidità sulla 360 la gpu è comparabile a minimo una 8800 gts
    cazzata detta.la fluidità puoi compararla,non la vga..la 8800 è serie avanti.

    Citazione magnetron 91
    Non posso dirti da che rivista l'ho preso (xmu ) ma in un intervista su ut3 mark rein dice questo:
    " ut3 lo stiamo sviluppando in contemporanea su ps3 pc e 360. ma sarà la xbox ha dettare legge per quanto riguardano i dettagli grafici"
    La 360 come le consolle in genere non dettano nessun dettaglio,figuriamoci la grafica..un game pc avrà grafica sempre migliore,la fluidità con giochi nuovi è consolle ovvio.


    Citazione magnetron 91
    Non ne sono sicuro ora controllo se trovo qualcosa...
    E poi la ps3 non mi piace
    Concordo (per antipatia)

    Sì gaio Seph, è ora di rimettere la tua firma natalizia (giocando a quella cacca di..)

  14. #29
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
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    Sono macchine diverse, come dice redfalcon, tuttavia ad hardware le due console non sono nulla di speciale ormai, un pc con core2, 1 gighetto di ram e una vga anche solo di fascia media, come hardware puro è più potente...poi c'è il discorso ottimizzazione ecc...ma come potenza teorica i pc sono ormai avanti e non di poco

  15. #30
    apoculamus.it L'avatar di mickynge
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    come già datto da molti, la differenza sostanziale che regna fra pc vs console è che i programmatori sanno benissimo con cosa hanno a che fare, e , casi eccezionali, i giochi sono ottimizzati al massimo del possibile (i risultati infatti si vedono)... ora capite perchè, nonostante avendo l'ultima configurazione di pc sul mercato è molto facile trovarsi delusi di fronte ad un videogioco che scatta o non va fluido o da noie. E' logico anche che l'uscita su piattaforma pc sia anche molto ritardata, per venire incontro a quelle famose 134656423461343246 possibili combinazioni di configurazioni sparse per il mondo.

    Un esempio lampante? prendete Resident Evil 4 per Game Cube. Essendo nativo per GC i programmatori hanno sfruttato all'osso il cubetto ottenendo un risultato per il 2004 incredibilmente alto (graficamente competitivo sino ai giorni d'oggi COSIDERANDO LO SCARSO HARDWARE DELLA CONSOLE ESAMINATA). Le console te le fanno pagare, i videogiochi per console te li fanno pagari, ma non hai certo rogne di aggiustarti i settaggi video.

    PS per fraintendimenti: parla un piccìista fra l'altro (che possiede anche qualche console)
    Ultima modifica di mickynge; 17-08-2007 alle 19:54:00

    Pat's Blog -> il blog più bloggoso della storia dei blog bloggosi (il mio ovviamente XD)
    il problema non è nel vostro hardware se non vi vanno gli giochi, il problema è in chi e come li realizzano.

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