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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 23

Discussione: Turok, video gameplay!

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  1. #1
    Big
    Ospite

    Turok, video gameplay!

    Il video mostra 1 minuto e 46 secondi di gameplay; non e' male, ma non mi convincono le prese del protagonista nei confronti dei nemici( che siano dinosauri o umani ), che bloccano a mio giudizio il ritmo dell'azione, seppur posseggano una certa spettacolarita'.

    http://www.gamersyde.com/stream_4285_en.html

  2. #2
    FnewcastleC
    Ospite
    sarà mio se meriterà,dato che a me piacciono i fps!

  3. #3
    Utente
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    Citazione Big
    Il video mostra 1 minuto e 46 secondi di gameplay; non e' male, ma non mi convincono le prese del protagonista nei confronti dei nemici( che siano dinosauri o umani ), che bloccano a mio giudizio il ritmo dell'azione, seppur posseggano una certa spettacolarita'.

    http://www.gamersyde.com/stream_4285_en.html
    neanche a me, rendono il gioco facile. basta avvicinarsi a un nemico e usare la presa per ucciderlo. se vieni colpito da qualche proiettile ti ripari 3 secondi e hai di nuovo la vita al massimo

  4. #4
    Amo Rareware L'avatar di Lucky Number NP
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    Citazione dante17
    neanche a me, rendono il gioco facile. basta avvicinarsi a un nemico e usare la presa per ucciderlo. se vieni colpito da qualche proiettile ti ripari 3 secondi e hai di nuovo la vita al massimo
    come in GoW .


    "Arr yar ahoy at the mast; stinky be takin' a dick in his ass, hang the black fag at the end of the mast; you are a pirate!"

  5. #5
    Utente L'avatar di Valiant
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    Citazione dante17
    se vieni colpito da qualche proiettile ti ripari 3 secondi e hai di nuovo la vita al massimo
    mi pare che ultimamente molti giochi utilizzino un sistema simile, anche in Halo funziona così, no?

  6. #6
    J'accuse...! L'avatar di tarak
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    Citazione Lucky Number NP
    come in GoW .
    esatto




  7. #7
    Stupida palla rosa L'avatar di New Master Chief
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    Citazione Valiant
    mi pare che ultimamente molti giochi utilizzino un sistema simile, anche in Halo funziona così, no?
    E anche in CoD, per citarne un'altro E forse anche l'ultimo R6, ma non ne sono sicuro.. guardo il video ora

  8. #8
    Utente L'avatar di MeG@SiMoNe
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    Citazione Valiant
    mi pare che ultimamente molti giochi utilizzino un sistema simile, anche in Halo funziona così, no?
    In Halo 2 si ma in Halo 1 solo lo scudo si ricaricava, la vita si ricaricava con i medikit.

  9. #9
    Stupida palla rosa L'avatar di New Master Chief
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    Visto il video, non sembra male Anche se sembra troppo semplice, il nemico non ti sparava nemmeno quando eri fermo a fare l'esecuzione ._.

  10. #10
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    Citazione Lucky Number NP
    come in GoW .
    non critico il fatto che la vita torni al max ma che puoi uccidere i nemici usando solo il corpo a corpo, anche se sono dinosauri

  11. #11
    Utente L'avatar di Albe_23
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    cazz'è? robocop e higlander assieme?

    mi****a..con un colpo ammazza tutti dino e non...maaaaaaaaaaaaadddddddaaaaaaaaaaiiiiiii [cit]

    sembra pure facile....bah!! per ora convince poco...

  12. #12
    Bannato L'avatar di BioHazarD_88
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    Nella tua mente...Parma!!
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    Nn male, ennesimo gioco che utilizza l'UE3 come engine.

  13. #13
    Verso il domani L'avatar di Luck134
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    Citazione BioHazarD_88
    Nn male, ennesimo gioco che utilizza l'UE3 come engine.
    E senza stile, mi permetto di aggiungere; la palette cromatica è in stile grigiume presa pari pari da GoW, che messa altrove sinceramente mi sa d'anonimo. Non mi dice niente di che, francamente, dato che mi pare un comune FPS la cui unica virtù, ora come ora, è quella di usare l'UE3.

    Comunque le possibilità sono due: o in questo gioco non è semplicemente previsto il Game Over o, com'è più probabile, per il video è stato usato il trucco dell'invulnerabilità.
    Ultima modifica di Luck134; 23-08-2007 alle 21:53:52

  14. #14
    Ex videogiocattolaio L'avatar di Mao-t
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    Citazione Luck134
    E senza stile, mi permetto di aggiungere; la palette cromatica è in stile grigiume presa pari pari da GoW, che messa altrove sinceramente mi sa d'anonimo. Non mi dice niente di che, francamente, dato che mi pare un comune FPS la cui unica virtù, ora come ora, è quella di usare l'UE3.

    Comunque le possibilità sono due: o in questo gioco non è semplicemente previsto il Game Over o, com'è più probabile, per il video è stato usato il trucco dell'invulnerabilità.
    E' vero, la foresta è troppo grigia
    Per il discorso delle animazioni invece, è vero che interrompono il ritmo ma si vede che gli sviluppatori le hanno velocizzate al massimo, mentre per l'invulnerabilità penso sia dovuto che le animazioni non sono diciamo "in game" nel senso che l'energia durante queste è disattivata o qualcosa del genere.
    Magari è tutto ancora da risolvere, ma confesso che il gioco mi stimola

  15. #15
    painful under rain clouds L'avatar di xpeter
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    Citazione Big
    ma non mi convincono le prese del protagonista nei confronti dei nemici( che siano dinosauri o umani ), che bloccano a mio giudizio il ritmo dell'azione, seppur posseggano una certa spettacolarita'.
    Togli quelle ed il gioco perde l'unica briciola di personalità che sembra avere.
    Già Turok mi è diventato l'ennesimo marine anonimo
    In tutti i modi, poteva andare peggio; dopo le nefandezze di Evolution c'è ancora qualche speranza che il franchise riacquisti un po' di rilievo.
    Wonderland Tavern
    xPeter's Archive
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