aleword
A cosa servono le innovazioni? O, sarebbe meglio dire, a CHI servono?
Un'azienda di videogiochi ha i propri geniacci. Loro pensano pensano e pensano, e alla fine arrivano ad un'ideona.
Questa idea rivoluzionerà/migliorerà/cambierà una certa esperienza di gioco. In modo significativo oppure in modo meno vistoso, ci si aspetta comunque che venga immessa nella sua prossima console. E così accade.
Questa idea, quindi, "apparterrebbe" all'azienda che l'ha inventata. Ma ha come scopo solo quello di far soldi e migliorare SOLO l'esperienza dei PROPRI giocatori? Uno dei tanti esempi: Nintendo inventa il Wiimote, un grande passo avanti nella storia dei vg. Deve restare lì dov'è? Nessuna console al di fuori di Nintendo dovrà anche negli anni a venire introdurre una fattispece di wiimote? Pena azioni legali o fanboy che si scannano?
Oppure, la IPTV. Ho letto prima un topic in Vox dove ci si lamentava che Sony avesse "preso" pure la possibilità che ha la X360 di vedere la IPTV.
Oppure ancora, il sistema "Xbox Live" che fa tanto successo. Qualcuno esce ancora con frasi del tipo "Ah ma la Sony ha un servizio che prende spunto da quello! Ah ma Nintendo bene o male pure! Anche con gli unlocked di Metroid Prime 3!"
Si può, quindi, "prendere spunto"? Suppongo di si... peccato che i fan alla fine se la prendono non bene. Il ragionamento si estenderebbe anche con i concept degli stessi videogiochi ("generi" copiati, gameplay rivoluzionari che vengono "presi in prestito").
In fin dei conti, come si dovrebbe reagire di fronte ad una innovazione che sembra essere stata copiata? Di certo le aziende non possono vivere di sole idee nate dalle loro teste ed inoltre è difficile sennon impossibile creare console/giochi totalmente diversi tra loro e senza caratteristiche primarie comuni.