Condensare tutto in un solo gioco mi sembra abbastanza impossibile, a meno di non fare un polpettone di cutscenes senza gameplay (un po'come Xenosaga 1, estremizzando

) della durata di cento ore.
Il fatto è che il sistema ad episodi è gratificante solo se c'è coerenza narrativa e stilistica completa e se c'è una buona fanbase di supporto che argini il fenomeno dell'emorragia delle vendite, che tendono fatalmente a scemare col secondo capitolo, poi col terzo e via andando (già il secondo non lo giocheranno quelli a cui non è piaciuto il primo e quelli che non hanno voglia di iniziare il primo titolo).
Certo che, mentre Pied Piper è utile ma alla fine si può bypassare se non si è completist (lo stretto necessario si chiarisce a tempo debito, anche se tutto il contesto ovviamente no), Missing Year è una lacuna immensa, che avrebbe occupato facilmente un dvd ed una ventina di ore per esser sviscerata e contiene troppi elementi importanti.
Io, pur sapendo della cosa, quando iniziai Xenosaga 3 ero davvero spaesato per il salto narrativo davvero fuori luogo.
Certo, rendere il plot un percorso ad ostacoli (anche perchè conoscerlo non vuol dire averlo capito, ma per molti versi averlo interpretato) ha permesso di creare una fanbase estremamente fedele, ma a livello numerico sospetto decisamente esigua.