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  1. Sydney #46
    01-09-07 13:47

    Citazione AuronOmega
    Siamo in 2. Naturalmente avrei preferito un CD2 "normale" (e un CD1 più corto), ci sono scene che sono state decisamente tagliate, però se il taglio era necessario sono stati comunque bravi a mantenere l'atmosfera (e forse a migliorarla, a tratti).
    Io voglio fare il bastian contrario.

    Avrei preferito se avessero eliminato del tutto certe scene per dar maggior spazio ai momenti più importanti.
    Spoiler:
    Ad esempio l'attacco "dell'arma mobile di Solaris" contro l'Yggdrasil IV mi è parso del tutto inutile, così come le ricerche per i contenitori dell'anima li ho trovate abbastanza pallose in quanto a narrazione.
    Potevano riservare una cura uguale nel design dei dungeon per momenti più importanti, come la ricerca del propulsore con cui spargere le nanomacchine alla popolazione della superficie, in quella sezione, se resa sotto forma di dungeon e quindi come fase "giocabile" si sarebbero potuti approfondire diversi dettagli sulla civiltà di Zeboim tra una fase esplorativa e l'altra.


    Comunque a quanto ne so io non è che a Xeno abbiano tagliato i fondi, piuttosto non ne hanno concessi di ulteriori visto lo sviluppo di FF8. Insomma, siamo sicuri che almeno parte della colpa non sia degli sviluppatori che non hanno saputo amministrarsi? La butto lì......
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  2. vinzvinz è offline #47
    01-09-07 13:53

    Citazione sydney
    Insomma, siamo sicuri che almeno parte della colpa non sia degli sviluppatori che non hanno saputo amministrarsi?
    vedi te... se a quelli son stati tolti/tagliati i fondi di sicuro hanno cercato di raccapezzarsi come potevano no?
    non credo che abbiano speso parte dei fonti per cazzate
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  3. Sydney #48
    01-09-07 13:58

    Citazione vinz
    vedi te... se a quelli son stati tolti/tagliati i fondi di sicuro hanno cercato di raccapezzarsi come potevano no?
    non credo che abbiano speso parte dei fonti per cazzate
    Chiedevo per l'appunto se davvero gli fossero stati tolti i fondi oppure se Square rifiutò di dargliene altri oltre a quanto avevano stabilito all'inizio.

    Girano due versioni differenti per la rete, quella che vuole Square colpovole di un taglio di fondi e quella che vede il team di Xeno vedersi negati ulteriori fondi oltre quelli che erano già stati stanziati per il progetto.

    Forse sono OT su questo topic, ma visto che qualcuno aveva sfiorato l'argomento volevo approfittarmene chiedendo un breve chiarimento dai meglio informati
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  4. vinzvinz è offline #49
    01-09-07 14:15

    Citazione sydney
    Girano due versioni differenti per la rete, quella che vuole Square colpovole di un taglio di fondi e quella che vede il team di Xeno vedersi negati ulteriori fondi oltre quelli che erano già stati stanziati per il progetto.
    se è vera l'ipotesi del taglio dei fonti per la produzione di ff8 sorge qui una cosa un po "ridicola", poichè xenogears in se è affrettato e si vede... ma anche final fantasy 8 dopo metà del cd 2 ha una trama del tutto affrettata con: attenzione spoilah
    Spoiler:
    la rivelazione al garden di trabia della perdita di memoria da parte di tutti a causa dell'uso dei gf, nonostante poco tempo prima mangiavano tutti nello stesso piatto (amo quest'espressione ), oppure l'innamoramento forzato tra squall e rinoa (capisco che quelli che si odiano di più di solito si innamorano... ma qui mi sembra un po forzato veramente )


    cioè... i fondi sembrano non bastati per tutti e 2 a sto punto
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  5. L'avatar di AuronOmega AuronOmegaAuronOmega è offline #50
    01-09-07 20:00

    Citazione Sydney
    Io voglio fare il bastian contrario.

    Avrei preferito se avessero eliminato del tutto certe scene per dar maggior spazio ai momenti più importanti.
    Spoiler:
    Ad esempio l'attacco "dell'arma mobile di Solaris" contro l'Yggdrasil IV mi è parso del tutto inutile, così come le ricerche per i contenitori dell'anima li ho trovate abbastanza pallose in quanto a narrazione.
    Potevano riservare una cura uguale nel design dei dungeon per momenti più importanti, come la ricerca del propulsore con cui spargere le nanomacchine alla popolazione della superficie, in quella sezione, se resa sotto forma di dungeon e quindi come fase "giocabile" si sarebbero potuti approfondire diversi dettagli sulla civiltà di Zeboim tra una fase esplorativa e l'altra.


    Comunque a quanto ne so io non è che a Xeno abbiano tagliato i fondi, piuttosto non ne hanno concessi di ulteriori visto lo sviluppo di FF8. Insomma, siamo sicuri che almeno parte della colpa non sia degli sviluppatori che non hanno saputo amministrarsi? La butto lì......
    Sì, di sicuro sotto certi aspetti potevano gestire meglio la cosa. Anche se, dopotutto,
    Spoiler:
    per Zeboim abbiamo già il Faro.


    Per FF8: penso anch'io che sia andata così. In tutti i modi gli sviluppatori si sono trovati con meno fondi del previsto... Xeno è una serie maledetta, sotto il punto di vista degli imprevisti.
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  6. GargoyleGargoyle è offline #51
    01-09-07 20:45

    Xenogears ha fascino da vendere, su questo non ci piove.

    Però, il suo sistema di gioco a tratti imbarazzante, dungeon poco riusciti (la Babel Tower è un incubo da giocare, si è costretti a fare salti millimetrici con un sistema di controllo involuto), un secondo CD tirato via ed una storia che, per quanto intrigante, è dannatamente derivativa (sembra la trasposizione videoludica di Neon Genesis Evangelion), onestamente me lo rendono odioso.

    Lo finii a suo tempo (cioè ormai 8 anni fa...), se me lo ritrovassi tra le mani ora non ci perderei più di due minuti della mia vita prima di riporlo nella confezione a prender polvere.
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  7. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #52
    01-09-07 20:51

    Citazione Gargoyle
    Xenogears ha fascino da vendere, su questo non ci piove.

    Però, il suo sistema di gioco a tratti imbarazzante, dungeon poco riusciti (la Babel Tower è un incubo da giocare, si è costretti a fare salti millimetri con un sistema di controllo involuto), un secondo CD tirato via ed una storia che, per quanto intrigante, è dannatamente derivativa (sembra la trasposizione videoludica di Neon Genesis Evangelion), onestamente me lo rendono odioso.

    Lo finii a suo tempo (cioè ormai 8 anni fa...), se me lo ritrovassi tra le mani ora non ci perderei più di due minuti della mia vita prima di riporlo nella confezione a prender polvere.
    Ciao! Anche tu jrpgista, Gargoyle? ^^
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  8. L'avatar di Rafiky RafikyRafiky è offline #53
    02-09-07 10:53

    Citazione Gargoyle
    dungeon poco riusciti (la Babel Tower è un incubo da giocare, si è costretti a fare salti millimetrici con un sistema di controllo involuto)
    Ma perfavore,i saltelli li devi fare un paio di volte

    E dungeon poco riuscito lo dici te,dato che da molti è considerato uno dei più bei dungeon di sempre.

    E definirlo la trasposizione di Evangelion è totalmente sbagliato,avranno anche qualche similitudine,ma per il resto... (e poi che derivativo ._. Eva e Xeno son stati prodotti quasi in concomitanza,ed una trama del genere non esiste in nessun altro videogioco)
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  9. L'avatar di squall85 squall85squall85 è offline #54
    02-09-07 12:38

    Citazione Gargoyle
    Xenogears ha fascino da vendere, su questo non ci piove.

    Però, il suo sistema di gioco a tratti imbarazzante, dungeon poco riusciti (la Babel Tower è un incubo da giocare, si è costretti a fare salti millimetrici con un sistema di controllo involuto), un secondo CD tirato via ed una storia che, per quanto intrigante, è dannatamente derivativa (sembra la trasposizione videoludica di Neon Genesis Evangelion), onestamente me lo rendono odioso.

    Lo finii a suo tempo (cioè ormai 8 anni fa...), se me lo ritrovassi tra le mani ora non ci perderei più di due minuti della mia vita prima di riporlo nella confezione a prender polvere.
    Eh no, questo non te lo lascio dire
    Per quanto abbia odiato i salti nella torre di Babele, non posso negare l'atmosfera che si respirava in esso, tale da farmi completamente dimenticare le magagna tecniche ._.
    Il sistema di gioco IMHO non è così orrendo. Mah son gusti...
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  10. L'avatar di Glenn GlennGlenn è offline #55
    02-09-07 13:02

    Senza la dannata frequenza degli scontri casuali anche al Babel tower (dungeon dal design FAVOLOSO, per altro... non a caso è ciò che ri mane di *voi sapete cosa*, sarebbe stata giocabilissima.
    Quello è l'unico difetto "pesante" di Gears, IMO: scontri casuali ogni 2 passi (anche emntre si salta, facendoti precipitare nel vuoto...)
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  11. L'avatar di squall85 squall85squall85 è offline #56
    02-09-07 13:09

    Citazione Glenn
    Senza la dannata frequenza degli scontri casuali anche al Babel tower (dungeon dal design FAVOLOSO, per altro... non a caso è ciò che ri mane di *voi sapete cosa*, sarebbe stata giocabilissima.
    Quello è l'unico difetto "pesante" di Gears, IMO: scontri casuali ogni 2 passi (anche emntre si salta, facendoti precipitare nel vuoto...)
    Glenn, io ci metterei pure una telecamera IMHO orrida che non ti permetteva di effettuare i salti come si deve
    Ma questo non mi è successo solo a Babele, ma in tutto il gioco... Spesso e volentieri mi sono trovato a non vedere Fei nello schermo
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  12. L'avatar di Sephiroth SephirothSephiroth è offline #57
    02-09-07 13:28

    Citazione Glenn
    Senza la dannata frequenza degli scontri casuali anche al Babel tower (dungeon dal design FAVOLOSO, per altro... non a caso è ciò che ri mane di *voi sapete cosa*, sarebbe stata giocabilissima.
    Quello è l'unico difetto "pesante" di Gears, IMO: scontri casuali ogni 2 passi (anche emntre si salta, facendoti precipitare nel vuoto...)
    Beh, un modo per evitare il problema del salto c'è... siccome Xeno accede ad alcuni files ogni volta che carica un combattimento, basta "sentire" il rumore della lente della PS1... appena la sentivo, evitavo di saltare.
    Il problema è su PS2...
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  13. L'avatar di squall85 squall85squall85 è offline #58
    02-09-07 14:22

    Citazione Sephiroth
    Beh, un modo per evitare il problema del salto c'è... siccome Xeno accede ad alcuni files ogni volta che carica un combattimento, basta "sentire" il rumore della lente della PS1... appena la sentivo, evitavo di saltare.
    Il problema è su PS2...
    E' quello che facevo anch'io
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  14. L'avatar di AuronOmega AuronOmegaAuronOmega è offline #59
    02-09-07 14:42

    A me la Torre di Babele è piaciuta molto, l'atmosfera è unica e il design verticolare decisamente fuori dal comune. Inoltre la "faticosa scalata" può risultare appagante. Se lo giochi su emulatore non hai problemi con i salti: quando l'ho giocato per PSX comunque non ricordo punti particolarmente bastardi.
    La telecamera è ruotabile, quella non mi sembra che dia problemi...
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  15. Kall SuKall Su è offline #60
    02-09-07 14:50

    Citazione squall85
    Glenn, io ci metterei pure una telecamera IMHO orrida che non ti permetteva di effettuare i salti come si deve
    Ma questo non mi è successo solo a Babele, ma in tutto il gioco... Spesso e volentieri mi sono trovato a non vedere Fei nello schermo
    Quoto, quoto, quotone
    In certe occasioni il gioco diventava veramente stressante per colpa di quella telecamera
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