Secondo me è destinato a spaccare. Farò di tutto ($ permettendo)
per prenderlo appena esce, il 5 ottobre se non sbaglio
Il titolo EA porta una vera novità nel mondo dei giochi di Skateboard (ok prima il panorama era predominato da Tony Hawk) in termini di gameplay, ma questa può essere un' arma a doppio taglio considerato il fatto che il sistema di controllo seppur intuitivo ed apparentemente semplice non è così immediato da padroneggiare innalzando parecchio il livello di difficoltà del gioco. La cosa che più mi preoccupa è che alcune sfide potrebbero risultare addirittura frustranti dato che immagino già quali saranno pressapoco gli obiettivi da raggiungere, ne abbiamo avuto un assaggio nella demo.
Graficamente parlando il gioco EA è una figata ed una goduria per gli occhi, lo skatepark della demo e assolutamente credibile come lo è lo skater da noi gestito. I movimenti del nostro alter-ego sono molto fluidi e realistici, rendondo l' esperienza altamente credibile, le cadute lo sono un po' meno, si ha sempre l' impressione di vedere un sacco di patate adagiarsi al suolo in modo un po' inverosimile
, qui TH faceva di meglio con lo skater che si prendeva la gamba tra le mani in preda al dolore subito per la caduta (vi siete mai fatti male cadendo dallo skateboard?
) o eseguiva una spaccata da farci girare la testa dall' altra parte dopo aver immaginato le atroci conseguenze
A me la posizione della telecamera piace, sembra un vero operatore video con tanto di aberrazioni causate dagli obiettivi grandangolari o fish-eye spesso usati per questo tipo di riprese, che riprende tutti i nostri tricks e ci segue in ogni momento per non perdere neanche un istante delle nostre evoluzioni, ma la trovo al tempo stesso un po' limitante dal momento che non si ha la possibilità di ruotarla a piacimento come nei giochi di TH.
Fare i flip-tricks è cosa tutt' altro che semplice, i vari varial e shove-it non sono un problema, ma proprio non riesco a fare sempre i kick-flip o gli heel-flip e tutto perchè la cosa è assegnata alla levetta analogica che personalemte fatico a padroneggiare dovendo fare con questa sia l' ollie che il flip-tricks in rapida successione. Il risultato è che mi viene sempre un qualcosa di non premeditato
Il discorso grind e slide mi piace, ha un approccio più realistico, ma anche più impegnativo, ma con un po' di pratica si ottengono risultati soddisfacenti con tricks anche appaganti
. Basta calcolare il momento giusto per spiccare un balzo pena la rottura di qualche ossa contro corrimano o ringhiere varie sparse per tutto lo skatepark
La funzione dei saved film da uploadare sui server EA mi garba un casino, si possono aggiungere degli effetti video alle nostre riprese in modo da arricchire le nostre performance in maniera "aritstica", esecutori e registi delle nostre imprese sullo skateboard!
Ultima considerazione sulla colonna sonora. Mi piace il giusto, non mi esalta e non mi infastidisce come può accadere per tutti quei titoli sportivi che hanno una colonna sonora composta da brani presi da generi diversi, ma principalmente dal punk rock che non è proprio il mio genere preferito (sempre meglio dell' emo-gay a cui la serie Burnout ci ha tristemente abituati a partire dal terzo capitolo in poi
). Ho apprezzato il fatto che la musica non è in primo piano assieme agli effetti sonori del gioco, ma sembra provenire da altoparlanti posti ingiro per lo skatepark come in spiaggia.
Per concludere, Skate è un titolo che mi ha entusiasmato parecchio al punto da desiderarne una copia possibilmente al day-one, spero che le premesse mostrate nella demo si rivelino una esperienza migliore di quella che ci aspettiamo che pare già ottima e poi ci voleva una ventata di aria fresca, se non altro ci voleva un altro titolo di skateboard che non portasse il nome del dio Tony Hawk, con tutto il rispetto che il campione che mi ha ispirato per un decennio quando ero uno skater tanti anni fa merita.