Edit: d'altronde il wii l'abbiamo comprato per giocare ai giochi del wii che supportano i nuovi controlli. E i giochi che fanno dei controlli il loro asso nella manica andrebbero valutati anche per questo. Anche perchè come diceva qualcuno su questo forum i combattimenti sono più seri, proprio per via dei controlli, andando a ripercuotersi sul gameplay.
è vero.
però se ci pensi, controlli di qualità sono quello che dovremmo aspettarci, non un pregio, così come su xbox360 non gridiamo al miracolo se vediamo texture in alta risoluzione o 100 persone animate sullo schermo...
Ma allora possiamo parlare pure di CoD, Red Steel o MoH. La differenza è che quello di Metroid è implementato alla perfezione, sfruttando bene il Wiimote e traendo vantaggio dai suoi limiti (leggi la rece di IGN).
vero, sarà la nuova pietra di paragone, è un gran merito... però resta comunque da dire che è il punto di partenza per i nuovi fps, non certo un punto d'arrivo...
In effetti...

Però 1 voto per un multiplayer è a dir poco enorme, almeno un 4,5 glielo potevano mettere, no?
no, 1 voto ci sta. però potevano mettergli 4,5 lo stesso. se avesse avuto il multiplayer, infatti, io gli avrei dato 5,5
Secondo me alla fine su Gamerankings i voti si attesteranno sul 89/90, poi, chissà.
è immeritato. questo metroid è qualcosa di incredibile.
ad esempio, il combattimento "gira" ma teà tra un fps e uno shooter on rails. è difficile da spiegare senza provarlo, ma la sensazione è che nessun altro fps si gioca in modo simile. e poi...