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  1. nosferatu83 #151
    28-08-07 23:05

    Citazione Fox
    perchè kojima non sa mettere in piedi un gameplay rivoluzionario non ne è mai stato in grado, quindi ha puntato su altro. come cercare la frequenza del codec di meryl sul retro della cover.
    Ognuno sfrutta le proprie qualità. Kojima ha creato una saga videoludica con una delle storie più appassionanti che i videogiocatori possano ricordare. Scusa se è poco.

  2. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #152
    28-08-07 23:06

    Citazione solid snake93
    spiegami cosa vuol dire quel puntino?

    Lui a perfettamente ragione nel suo post..nn lo puoi contradire


    Vuol dire "QUOTO".

  3. L'avatar di sax87 sax87sax87 è offline #153
    28-08-07 23:06

    Citazione gabreck
    Sicuramente la grandezza del brand è importante.
    mgs è un action con elementi stealth, tanto per cominciare.
    inutile paragonarlo con splinter cell. è come se confrontassi baldur's gate e fable nella componente ruolistica, per dire.
    molti idolatrano bioshock per l'atmosfera e la trama che riesce a tenere incollato il videogiocatore allo schermo.
    ok, magari bioshock avrà anche un gameplay stellare e corposo, però se fossero mancate le altre due caratteristiche, probabilmente sarebbe passato come il solito dei millemila fps.
    Coggima ci delizia con i suoi personaggi e il suo modo di raccontarci una storia.
    storia di fantapolitica che riesce ad intrattenere e a far riflettere.
    i personaggi kojimani continuano a vivere dentro il giocatore, dopo i titoli di coda.
    una volta che porti a termine uno splinter cell qualsiasi, c'è un triste e desolante vuoto.
    il gameplay di metalGear sarà pure legnoso e limitato, nelle componenti stealth.
    tuttavia risulta godibile e divertente, fruibile a tutti. dal casual all'hardcore che tenta l'impresa dell'european extreme.
    Guns of the patriots sembra promettere una notevole evoluzione della mobilità del protagonista, nuove mosse e nuove possibilità interpretative.
    uno scenario aperto e vasto.
    lo stile sarà sempre quello, che può piacere e non piacere; uno stile che oggettivamente è tutt'altro che mediocre.
    c'è chi delizia il giocatore con il puro gameplay, chi invece lo coinvolge emotivamente con una grande atmosfera e una grande narrazione.
    ma, in fin dei conti, ognuno si diverte come cazzo vuole.

    Sacrosante parole

  4. loaldnt #154
    28-08-07 23:07

    Citazione solid snake93
    spiegami cosa vuol dire quel puntino?

    Lui a perfettamente ragione nel suo post..nn lo puoi contradire
    e infatti concorda anche lui
    quel puntino penso serva a quello

  5. nosferatu83 #155
    28-08-07 23:07

    Citazione Circio
    Perché mai, sarebbe un thread interessante comunque, se gli utenti che vi postano hanno opinioni interessanti.

    Ti potrei dire (da non amante di Mario) che lo attendo per la grafica colorata, inventiva e stilosa, per le sensazioni che suscita nel giocarlo, per level design, per la colonna sonora, per l'importanza storica del brand...
    Non avrebbe senso perchè si presuppone che la maggioranza dei fruitori attenda un prodotto per il suo punto di forza e non per gli elementi marginali.

  6. L'avatar di zabin zabinzabin è offline #156
    28-08-07 23:07

    Citazione Fox
    perchè kojima non sa mettere in piedi un gameplay rivoluzionario non ne è mai stato in grado, quindi ha puntato su altro. come cercare la frequenza del codec di meryl sul retro della cover.
    Il gameplay non è la chiave di Mgs.Il suo punto forte è la trama,e lo sappiamo tutti.Io parlo della trama e tu mi parli del gameplay,allora non mi segui.Ho detto che al fan di Mgs non interessa il gameplay,ma la trama,cosa che tu non hai seguito nè capito visti i tuoi post.
    E poi ribadisco che non puoi dire che il gameplay di Mgs4 fa schifo finchè non lo provi, se lo fai vuol dire che sei soltanto un fanboy frustato.
    Ripeto,evitiamo di spalare merda su un gioco di cui si conosce poco e nulla.

  7. L'avatar di solid snake93 solid snake93solid snake93 è offline #157
    28-08-07 23:08

    Citazione Circio
    Perché mai, sarebbe un thread interessante comunque, se gli utenti che vi postano hanno opinioni interessanti.

    Ti potrei dire (da non amante di Mario) che lo attendo per la grafica colorata, inventiva e stilosa, per le sensazioni che suscita nel giocarlo, per level design, per la colonna sonora, per l'importanza storica del brand...
    tanto per iniziare il primo post è una cazzata gigantesca..poi vabbè

  8. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #158
    28-08-07 23:08

    Citazione sax87
    ho finito sc1 e sc-ct.....ecco una volta finiti? niente....invece con mgs mi ha appassionato come pochi e ho quasi pianto alla fine di snake eater
    Splinter Cell è bello da giocare. Alla fine lascia il ricordo di un bel gioco.

    La trama nei primi titoli fa defecare, ne convengo.

    L'ultimo invece, pur restando abbastanza stereotipata come narrazione, si eleva dai precedenti e offre un bella trama. E il gameplay è sempre meglio. Vario, profondo, calibrato, stimolante.

    Ma siamo OT.

  9. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #159
    28-08-07 23:08

    Citazione Circio
    Perché mai, sarebbe un thread interessante comunque, se gli utenti che vi postano hanno opinioni interessanti.

    Ti potrei dire (da non amante di Mario) che lo attendo per la grafica colorata, inventiva e stilosa, per le sensazioni che suscita nel giocarlo, per level design, per la colonna sonora, per l'importanza storica del brand...
    Ma questa è retorica spicciola, su .

  10. loaldnt #160
    28-08-07 23:08

    Citazione zabin
    Il gameplay non la chiave di Mgs.Il suo punto forte è la trama,e lo sappiamo tutti.Io parlo della trama e tu mi parli del gameplay,allora non mi segui.Ho detto che al fan di Mgs non interessa il gameplay,ma la trama,cosa che tu non hai seguito nè capito leggendo i tuoi post.
    E poi ribadisco che non puoi dire che il gameplay di Mgs4 fa schifo finchè non lo provi, se lo fai vuol dire che soltanto un fanboy frustato.
    Ripeto,evitiamo di spalere merda su un gioco di ciu si conosce poco e nulla.
    facciamo prima a dire che: nn ti vuole seguire
    l'abbiamo ripetuto tutti milioni di volte che apprezziamo solo la trama e che ci basta per aspettare il nuovo capitolo, ma lui continua a lamentarsi che ci piace il gameplay e il resto
    diciamo che nn vuole sentire

  11. L'avatar di solid snake93 solid snake93solid snake93 è offline #161
    28-08-07 23:09

    a casa mia si dece QUOTO..vabbè..torniamo al topic

  12. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #162
    28-08-07 23:09

    Citazione nosferatu83
    Non avrebbe senso perchè si presuppone che la maggioranza dei fruitori attenda un prodotto per il suo punto di forza e non per gli elementi marginali.
    Ma è vietato parlare di elementi marginali? No, non mi pare.

    Poi, in un videoGIOCO, non mi pare che il gameplay sia un elemento marginale.

  13. L'avatar di solid snake93 solid snake93solid snake93 è offline #163
    28-08-07 23:10

    Citazione Circio
    Splinter Cell è bello da giocare. Alla fine lascia il ricordo di un bel gioco.

    La trama nei primi titoli fa defecare, ne convengo.

    L'ultimo invece, pur restando abbastanza stereotipata come narrazione, si eleva dai precedenti e offre un bella trama. E il gameplay è sempre meglio. Vario, profondo, calibrato, stimolante.

    Ma siamo OT.
    Bè..MGS nn ti lascia un ricordo..MGS vive con te,i suoi personaggi sembrano quasi essere reali,persone con la propria vita,con i proprio problemi..e questa cosa va al di fuori dai normali videogiochi

  14. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #164
    28-08-07 23:10

    Citazione Zehar87
    Ma questa è retorica spicciola, su .
    Certo è un esempio banale per redimere una questione parimenti banale.

  15. L'avatar di Egon EgonEgon è offline #165
    28-08-07 23:10

    Citazione BioHazarD_88
    Intanto Kojima si è fatto i soldi alle nostre spalle, e i frustrati siamo noi, che critichiamo qualsiasi cosa e che creiamo CW sui Forum.
    il primo mi e' piaciuto da Dio

    mi sentirei frustrato solo nel regalargli 69 verdoni col 4 per giocare a uno snake riciclato e vestito di qualche migliaia di poligoni

 
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