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  1. L'avatar di Seth89 Seth89Seth89 è offline #46
    29-08-07 19:19

    Citazione BioHazarD_88
    Nn è una brutta idea lavorare per Nintendo, negli ultimi periodi l'utenza N si accontenta di tutto... quindi penso che se utilizzasse il motore grafico di 007 Goldeneye andrebbe bene cmq, addirittura ho sentito gridare al capolavoro per Harry Potter
    al massimo hai sentito dire ke harry potter aveva una buona grafica x gli standard attuali del wii e se vedi apparte i modelli dei personaggi è vero,oppure ke era bello usare la bacchetta cn il wiimote...stop nn penso nessuno abbia detto ke era un capolavoro...e cmq l'utenza nintendo nn si accontenta...nn mi pare far cry x wii o splinter cell e cacate del genere siano prima in classifica...
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  2. L'avatar di Dante620 Dante620Dante620 è offline #47
    29-08-07 20:16

    Citazione sirkain
    e tali effetti in che gioco si sono visti? perchè io ancora ne devo vedere uno
    Metroid Prime 3.
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  3. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #48
    29-08-07 20:40

    Citazione Dante620
    Metroid Prime 3.
    Veramente in MP 3 non se ne vedono, si nota solo 1 effetto che potrebbe sembrare HDR ma sono sicuro che è semplicemente bloom(o come si scrive).
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  4. Lo Scorfano #49
    29-08-07 20:48

    Si contraddicono da soli ma sono felicissimo di apprendere che vogliono svilupare sul Wii. Ci sarà da divertirsi con tutte queste terze interessate.
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  5. L'avatar di Dante620 Dante620Dante620 è offline #50
    29-08-07 21:14

    Citazione kikorin
    Veramente in MP 3 non se ne vedono, si nota solo 1 effetto che potrebbe sembrare HDR ma sono sicuro che è semplicemente bloom(o come si scrive).
    Ma il bloom funge su PC con i PS 2 quindi...
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  6. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #51
    30-08-07 00:34

    Citazione Dante620
    Ma il bloom funge su PC con i PS 2 quindi...
    Effettvamente, ma forse è meglio aspettare chi se ne intende di più per non dire cazzate
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  7. L'avatar di douglaS Zenzero douglaS ZenzerodouglaS Zenzero è offline #52
    30-08-07 00:42

    Come ha giustamente detto qualcuno nella recensione di Metroid Prime 3: Metroid prime avrà anche pochi effetti, ma geometricamente è meravigliosamente complesso.
    Ora, se a un gioco togliamo tutti gli effetti e viene fuori un gioco orrendo, significa che non ci hanno lavorato molto bene (a mio avviso).
    Credo che sia più facile farcire un mondo banalotto e renderlo come oblivion (che è un'esagerata e irreale orgia di colori, ma se si disattivano tutti gli effetti pare un gioco di 5 anni prima), che modellare l'ambiente con cura e far venir fuori un metroid.
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  8. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #53
    30-08-07 02:09

    Citazione kikorin
    Effettvamente, ma forse è meglio aspettare chi se ne intende di più per non dire cazzate
    No no quello di corruption è proprio Bloom...Lo hanno detto pure i Retro che in COrruption hanno "avbusato" di questo effetto
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  9. L'avatar di donisetti donisettidonisetti è offline #54
    30-08-07 02:53

    Citazione sirkain
    e tali effetti in che gioco si sono visti? perchè io ancora ne devo vedere uno
    dewy's adventure fa uso del normal mapping, centra nulla?
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  10. sirkain #55
    30-08-07 10:39

    Citazione kikorin
    Be, io credo che effetti molto simili agli shader li abbiamo visti nell'acqua di ET...poi approfitto della tua sapienza per chiedere:ma il bump mapping ed il normal mapping sono effetti distaccati dagli shader?
    No, perchè in Mario Galaxy sono quasi sicuro di aver notato in molti posti questi effetti, o forse sono solo emulati molto bene
    anche se fatti molto bene i riflessi di ET, sono pre-calcolate, quindi niente shader, ma semplici mappe pre-calcolate.
    Il bump mapping lo si può ottenere in moltissimo modi, le normal map per esempio hanno bisogno dei pixel shader per gestire il riflesso della luce sulla mappa, e in Mario Galaxy nn c'è ne ombra.

    Citazione Dante620
    Metroid Prime 3.
    io nn ho visto alcun effetto paragonabile ai pixel shader in MP3, almeno in tutti i video visti da me, se c'è un video che mi è sfuggito, postalo e vediamo...

    Citazione Dante620
    Ma il bloom funge su PC con i PS 2 quindi...
    no, il bloom lo si può gestire anche senza usare i pixel shader, oddio nn si ottiene lo stesso risultato, ma lo si può fare tramite l'alpha blending e altre trucchetti.

    Citazione donisetti
    dewy's adventure fa uso del normal mapping, centra nulla?
    le famose normal map di dewy sono lontane anni luce da vere e proprie normal map, a me sembra qualcosa di simile spacciate per normal, forse si può ottenere un effetto simile ma nn identico usando le TEV, a me personalmente le normal di dewy sembra semplice bump map.
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  11. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #56
    30-08-07 11:47

    Citazione sirkain
    Cut Cut
    Mmm...Posso solo sapere come fai ad affermare con certezza che quelli di ET sono pre calcolati e che Dewy's sono al massimo semplici bump mapping?

    No perchè a meno che tu non sia uno sviluppatore che ha in mano un kit di sviluppo per Wii permettimi di dubitare sulla certezza assoluta o meno di tali affermazioni
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  12. L'avatar di douglaS Zenzero douglaS ZenzerodouglaS Zenzero è offline #57
    30-08-07 11:52

    Citazione true Gek
    Mmm...Posso solo sapere come fai ad affermare con certezza che quelli di ET sono pre calcolati e che Dewy's sono al massimo semplici bump mapping?

    No perchè a meno che tu non sia uno sviluppatore che ha in mano un kit di sviluppo per Wii permettimi di dubitare sulla certezza assoluta o meno di tali affermazioni
    Almeno per dewy avevo letto in un'intervista a uno sviluppatore che avessero usato le normal map... non credo che gli sarebbe cambiato nulla dichiarando che fosse semplice bump mapping, nel caso.
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  13. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #58
    30-08-07 11:54

    Citazione douglaS Zenzero
    Almeno per dewy avevo letto in un'intervista a uno sviluppatore che avessero usato le normal map... non credo che gli sarebbe cambiato nulla dichiarando che fosse semplice bump mapping, nel caso.
    In effetti l'avevo letto pure io quell'articolo, e se permetti Sirkain mi affido maggiormente alle parole di uno degli sviluppatori che a quelle di un "semplice" appassionato seppur esperto quanto vuoi
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  14. sirkain #59
    30-08-07 11:58

    Citazione true Gek
    Mmm...Posso solo sapere come fai ad affermare con certezza che quelli di ET sono pre calcolati e che Dewy's sono al massimo semplici bump mapping?

    No perchè a meno che tu non sia uno sviluppatore che ha in mano un kit di sviluppo per Wii permettimi di dubitare sulla certezza assoluta o meno di tali affermazioni
    Per quanto riguarda le normal di dewy, basta avere l'uso della vista, se quelle sono normal map io sono il papa, semplice. Per i riflessi di ET, anche li basta un controllo visivo molto attento, per farsi un idea, anche se qui l'effetto è reso molto ma molto bene e può trarre in inganno a un occhio nn attento. Ma la cosa + significativa sta nel fatto che il WII nn supporta gli shader, il che impedisce che quei riflessi siano in tempo reale, e che in dewy ci siano le normal, visto che ripeto, per calcolare il comportamente della luce sulle normal, si usano gli shader. Oddio in teoria si può fare anche senza, ma con un uso di risorse molto maggiore e risultati inferiori. Il problama che in dewy io nn ho visto neanche 1/2 normal map.

    Citazione douglaS Zenzero
    Almeno per dewy avevo letto in un'intervista a uno sviluppatore che avessero usato le normal map... non credo che gli sarebbe cambiato nulla dichiarando che fosse semplice bump mapping, nel caso.
    gli sviluppatori dicono tante cazzate, oppure può essere tradotta male, sta il fatto che chiunque munito di vista, tranne se nn è daltonico, nn può confondere il rosso con il giallo.
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  15. sirkain #60
    30-08-07 11:59

    Citazione true Gek
    In effetti l'avevo letto pure io quell'articolo, e se permetti Sirkain mi affido maggiormente alle parole di uno degli sviluppatori che a quelle di un "semplice" appassionato seppur esperto quanto vuoi
    una persona intelligente nn si affida ne a sirkain, e ne a uno sviluppatore, ma ai suoi occhi, se ne ha l'occasione...
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