kikorin
Be, io credo che effetti molto simili agli shader li abbiamo visti nell'acqua di ET...poi approfitto della tua sapienza per chiedere:ma il bump mapping ed il normal mapping sono effetti distaccati dagli shader?
No, perchè in Mario Galaxy sono quasi sicuro di aver notato in molti posti questi effetti, o forse sono solo emulati molto bene

anche se fatti molto bene i riflessi di ET, sono pre-calcolate, quindi niente shader, ma semplici mappe pre-calcolate.
Il bump mapping lo si può ottenere in moltissimo modi, le normal map per esempio hanno bisogno dei pixel shader per gestire il riflesso della luce sulla mappa, e in Mario Galaxy nn c'è ne ombra.
Dante620
Metroid Prime 3.
io nn ho visto alcun effetto paragonabile ai pixel shader in MP3, almeno in tutti i video visti da me, se c'è un video che mi è sfuggito, postalo e vediamo...
Dante620
Ma il bloom funge su PC con i PS 2 quindi...
no, il bloom lo si può gestire anche senza usare i pixel shader, oddio nn si ottiene lo stesso risultato, ma lo si può fare tramite l'alpha blending e altre trucchetti.
donisetti
dewy's adventure fa uso del normal mapping, centra nulla?
le famose normal map di dewy sono lontane anni luce da vere e proprie normal map, a me sembra qualcosa di simile spacciate per normal, forse si può ottenere un effetto simile ma nn identico usando le TEV, a me personalmente le normal di dewy sembra semplice bump map.