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#31
31-08-07 12:33
L'unica cosa veramente difficile sono gli ultimi due livelli
Spoiler:
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Solid Snake90 ![]()
#31
31-08-07 12:33
L'unica cosa veramente difficile sono gli ultimi due livelli
Spoiler:ho battuto gli ultimi 4 boss senza avere pozioni perdendoci una giornata
Big #32
31-08-07 12:49
Veramente NG ha un sistema di posizione salvataggi mal calibrato; ci sono situazioni dove puoi salvare spesso ed altre dove non c'e' ne' neanche l'ombra. Scandaloso poi il fatto che non salvi automaticamente alla fine di ogni livello. Su questo fattore direi che il Team Ninja ha sbagliato i conti.Alchimista d'acciaio
Su questo non sono d'accordo...cioè...una cosa che ho trovato davvero azzeccata,in NGS,è la scelta dei punti di salvataggio...se ci pensiamo sono davvero equilibrati,e appaiono proprio mentre stai pensando : "cazzo speriamo di trovare un punto per salvare"...dopo che si supera un pezzo ostico,i punti di salvataggio ci sono...non è che possono mettere un salvataggio ogni 10 minuti di gioco eh...sennò diventa davvero facile...il gioco è perfetto così com'è...per il resto ti dò ragione...basta solamente prenderci la mano...ma del resto...quale gioco non è così?
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Alchimista d'acciaio ![]()
#33
31-08-07 14:00
Si ma se ci hai fatto caso,in tutti i livelli,all'inizio c'è un punto di salvataggio...sono rari i livelli dove devi fare qualche passo per trovare i punti di salvataggio...secondo me è ben fatto snche sotto questo punto...poi ognuno la pensa come vuole![]()
Big #34
31-08-07 14:05
Qualche passo che puo' portarti al game over. Cmq buon per te se li consideri inseriti in maniera adeguata, io invece li trovo molto criticabili come disposizione.Alchimista d'acciaio
Si ma se ci hai fatto caso,in tutti i livelli,all'inizio c'è un punto di salvataggio...sono rari i livelli dove devi fare qualche passo per trovare i punti di salvataggio...secondo me è ben fatto snche sotto questo punto...poi ognuno la pensa come vuole
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Alchimista d'acciaio ![]()
#35
31-08-07 14:34
Si ma non sono passi colmi di mostri!!!cioè non è che c'è un ultra-mega boss da affrontare...l'unica volta che sono stato fregato,è in quella missione dei sotterranei,per raggiungere il salavataggio,era necessario fare un pò di strada e in quel pò di strada,la mia solita curiosità mi ha fatto fare un salto di troppo e sono morto...ma mica mi sono messo a piangere...mica si può dire che sia un difetto,se sono degli episodi così isolati...
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BioHazarD_88 ![]()
#36
31-08-07 14:35
Abbastanza bilanciato, ci sono giochi decisamente + impegnativi.
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Gianlu.91 ![]()
#37
31-08-07 15:18
Ti do pienamente ragione.. è vero che certe volte quando ti servono i salvataggi non li trovi e quando non ti servono sono li davanti a te ma cmq io mi sono trovato bene... come dici te non è un difettoAlchimista d'acciaio
Si ma non sono passi colmi di mostri!!!cioè non è che c'è un ultra-mega boss da affrontare...l'unica volta che sono stato fregato,è in quella missione dei sotterranei,per raggiungere il salavataggio,era necessario fare un pò di strada e in quel pò di strada,la mia solita curiosità mi ha fatto fare un salto di troppo e sono morto...ma mica mi sono messo a piangere...mica si può dire che sia un difetto,se sono degli episodi così isolati...
Big #38
31-08-07 15:18
Be' guarda, che i salvataggi siano impostati in maniera discutibile direi proprio di si( che poi si parla sempre di dettagli riguardanti la difficolta', che non pregiudica la qualita' effettiva del titolo )! Per quanto riguarda invece la gia' discussa mancanza di un autosalvataggio alla fine di ogni livello, non si puo' parlare di difetto, ma e' fastidioso.Alchimista d'acciaio
Si ma non sono passi colmi di mostri!!!cioè non è che c'è un ultra-mega boss da affrontare...l'unica volta che sono stato fregato,è in quella missione dei sotterranei,per raggiungere il salavataggio,era necessario fare un pò di strada e in quel pò di strada,la mia solita curiosità mi ha fatto fare un salto di troppo e sono morto...ma mica mi sono messo a piangere...mica si può dire che sia un difetto,se sono degli episodi così isolati...