Primo Precedente 3 di 3
  1. L'avatar di robus2 robus2robus2 è offline #31
    02-09-07 17:01

    Citazione Paracelso
    Dimmi tu dove lo vedi tutto questo graficone.
    Se devo paragonare preferisco lo stile (e la grafica) di Disgaea, sicuramente.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #32
    02-09-07 17:32

    Citazione Paracelso


    Ora, lo sai quale sarebbe il SOLO modo per avere un gioco del genere, in 3D, senza dover ruotare la telecamera ogni 1/2 secondo per avere un quadro completo della situazione?

    Con una visuale dall' alto, alla Fire Emblem.

    Spoiler:



    Dimmi tu dove lo vedi tutto questo graficone.
    Quoto tutto, il problema è che nel 2007 non si vuole ancora capire che la grafica dipende dai titoli e dalle loro peculiarità, non il contrario.

    In un fps o in un beat'em ups 3d pretendo una grafica next gen ed una fisica notevole, in King of Fighters XII esigo un 2d hi-res animato come Dio comanda, in un jrpg tradizionale ormai è standard una grafica quasi in stile anime, poco importa se 2d e 3d (e con la next gen si può togliere il quasi)... da un jrpg tattico, invece, posso pretendere un mix fra scenari 3d e sprites 2d o un full 3d di basso profilo, visto che il titolo non è uno showcase ma, per l'appunto, un jrpg tattico, che richiede uno stile grafico adatto alle meccaniche di gioco.
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #33
    02-09-07 19:15

    personalmente, concordo che la grafica può dipendere dal genere e da quello che il gioco in esamine vuole offrire, ma sono pure dell'avviso che la tecnica avanza e i giochi devono, in un modo o nell'altro, rimanere al passo.
    L'unico genere esente da questa logica può essere solo il puzzle game.
    Ovviamente non voglio dire che i giochi tecnicamente obsoleti siano da bandire o da denigrare a prescindere, ma resta il fatto che l'amarezza o la delusione (o in certi casi proprio la rabbia, seguita da perculamento della sh) c'è e si ha anche il diritto di manifestarla.
    Dopotutto, anche i srpg jappo hanno avuto le loro evoluzioni grafiche, atte a modernizzare il genere, avvicinandolo di più ad altri giochi che sulla tecnica puntavano molto o tutto (special modo nell'era 32bit).
    Ricordo, per esempio, che nella primo quadrimestre del 98, quando il genere era ancora impiantato sullo stile grafico o dei FE o di TO, ed escludendo alcuni nuovi tentativi artistici come i RiglordSaga o ValdalHearts (che facevano pure un poco schifo), dalla Camelot uscì Shining Force 3 Scenario2, un gioco dal grande impatto estetico, con un solidissimo 3D che non aveva molto di cui invidiare da altri titoli ben più pomati.
    Ritornando nel 2000, Stella Deus è uno di quei srpg che ha saputo mostrare come si può pompare la grafica pur mantenendo uno stile classico. Il gioco Atlus è forse il miglior esponente del genere per qualità grafica, con ambienti poligonali molto ben modellati e curati e un toon shading di grande impatto, mixato con texture acquarello style.
    Il migliore assieme a Front Mission 5 ovvimente, gioco che utilizza un approccio stilistico differente.
    Ma anche il recentissimo (+o-) DragonShadow Spell può essere preso sotto analisi, un altro mix di sprite e poligoni ben riuscito.
    Ora, per me, è da questi giochi che il genere deve ripartire, non da robe all'insegna del riciclo come Disgaea3 o i titoli di IF. Saranno anche belli e pregevoli a lv di gameplay, ma su una ps3 (o su un 360) non sono accettabili. Non dico che debbano cambiare il loro stile, proponendo un mondo tutto 3D e battaglie in cui è possibile zoommare per vedere le espressioni facciali dei 2 omini che di prendono a botte, ma un 3D degno, texture pulite e sprite in hires, si.
    Purtroppo c'è anche da dire che il genere dei srpg non è così ben considerato da permettere grandi spese, a patto che non si lavori su una serie affermata come FFT o FrontMission.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di Alucard AlucardAlucard è offline #34
    03-09-07 16:52

    mah. io non chiedo certo una grafica in cui posso contare i capelli dei personaggi o vedergli le vene e i muscoli, in un gioco così ci starebbero come un falcon punch nello stomaco però azzo dai, qualche frame in più per le animazioni, ne ha 4 per camminare, manco 1 quando si volta... in quello si può fare decisamente di più
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 3 di 3