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#16
31-08-07 16:43
Dipende sempre di quanto si parla...se sono MMOPRG il canone mensile è per il mantenimento del server con il tempo e aggiornare il gioco...costa risorse!
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Agente K ![]()
#20
01-09-07 08:36
Come tutti i MMO, ciò che affascina è il mondo persistente costantemente popolato da centinaa di altri utenti. Il problema è che questo costa risorse in termini di server dedicati e di supporto da parte dei programmmatori, e questo si riflette nel canone mensile.
Non c'è MMO di un certo spessore senza canone, così come non c'è botte piena con la moglie ubriaca![]()
XboXEmaXX #21
01-09-07 08:42
Si infatti.Agente K
Come tutti i MMO, ciò che affascina è il mondo persistente costantemente popolato da centinaa di altri utenti. Il problema è che questo costa risorse in termini di server dedicati e di supporto da parte dei programmmatori, e questo si riflette nel canone mensile.
Non c'è MMO di un certo spessore senza canone, così come non c'è botte piena con la moglie ubriaca
Poi gli MMO odierni hanno rotto il ca##o (IMHO).
Questo (FPS, ergo giocato MOOLTO) sara' fresco nel genere, si spera.![]()
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Agente K ![]()
#22
01-09-07 09:28
lo spero anche ioXboXEmaXX
Poi gli MMO odierni hanno rotto il ca##o (IMHO).
Questo (FPS, ergo giocato MOOLTO) sara' fresco nel genere, si spera.
Attualmente quello che accomuna la maggiorparte degli MMO è il fatto che la cosa che conta di più è quanto tempo si passa a giocare. La potenza del giocatore deriva dal suo equipaggiamento e quindi dalle quest portate a termine. Il problema è che spesso il sistema delle quest è strutturato seguendo lo schema "raccogli tot oggetti un tot di volte" oppure "abbatti un determinato mostro finchè non ti rilascia l'oggetto raro".
Uxley potrebbe (e sottolineo potrebbe) cambiare tutto questo, essendo uno sparatutto di massa si spera che conti di più la "skill" e cioè la bravura personale, piuttosto che quanto tempo si passi a uccidere mostri.
XboXEmaXX #23
01-09-07 09:38
Agente K
lo spero anche io
Attualmente quello che accomuna la maggiorparte degli MMO è il fatto che la cosa che conta di più è quanto tempo si passa a giocare. La potenza del giocatore deriva dal suo equipaggiamento e quindi dalle quest portate a termine. Il problema è che spesso il sistema delle quest è strutturato seguendo lo schema "raccogli tot oggetti un tot di volte" oppure "abbatti un determinato mostro finchè non ti rilascia l'oggetto raro".
Uxley potrebbe (e sottolineo potrebbe) cambiare tutto questo, essendo uno sparatutto di massa si spera che conti di più la "skill" e cioè la bravura personale, piuttosto che quanto tempo si passi a uccidere mostri.Bravo.
Io odio gli MMO, ma huxley sara' di SICURO diverso.
DEVE esserlo.![]()